items
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
items [14.11.2013 10:18] – foxjones | items [27.09.2015 13:26] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 19: | Line 19: | ||
* Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, | * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, | ||
* Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | ||
- | * Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen | + | * Heitetään |
* Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | ||
* Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona. | * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona. | ||
+ | * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/ | ||
+ | * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill. | ||
+ | |||
+ | * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/ | ||
+ | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, | ||
+ | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | ||
+ | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. | ||
+ | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ | ||
+ | * Tuplaheitto qualitycheck: | ||
+ | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | ||
+ | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | ||
+ | * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen | ||
+ | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | ||
+ | * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: | ||
+ | * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa | ||
+ | * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran | ||
+ | * Värjääminen (kankaat) | ||
+ | * Värikankaat (vaatteet) | ||
+ | * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. | ||
+ | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | ||
+ | |||
+ | === Customointi craftauksessa === | ||
+ | |||
+ | * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa. | ||
+ | * Onnistuminen: | ||
+ | * Erikoisonnistuminen: | ||
+ | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | ||
+ | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | ||
+ | * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/ | ||
+ | * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. | ||
+ | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | ||
+ | * Kriittisellä voi " | ||
+ | * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. | ||
+ | * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. | ||
=== Kuluminen ja Korjaaminen === | === Kuluminen ja Korjaaminen === | ||
Line 32: | Line 66: | ||
* Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, | * Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, | ||
* Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | ||
- | * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6+1 | + | * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6 |
* Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1 | * Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1 | ||
* Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya | * Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya | ||
Line 60: | Line 94: | ||
* Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. | * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. | ||
* Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy. | * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy. | ||
+ | |||
+ | === Yhteenveto eri craftitavoista === | ||
+ | |||
+ | * Carpentry/ | ||
+ | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia | ||
+ | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | ||
+ | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | ||
+ | * Food preparing | ||
+ | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti | ||
+ | * Onnistuminen = levelin max quality | ||
+ | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | ||
+ | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | ||
+ | * Alchemy | ||
+ | * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia | ||
+ | * Bonecarving | ||
+ | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia |
items.1384424289.txt.gz · Last modified: 14.11.2013 10:18 by foxjones