items
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
items [01.03.2013 18:07] – foxjones | items [27.09.2015 13:26] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 6: | Line 6: | ||
* Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/ | * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/ | ||
- | | + | ** Listat ** |
+ | |||
+ | * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset) | ||
+ | * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) | ||
+ | * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto) | ||
+ | * [[Masonry]] (kaikki kivivalmisteet) | ||
+ | * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus) | ||
+ | * [[misc-items|Sekalaiset]] (ne mitkä ei istu noihin edellisiin) | ||
+ | * [[farming|Maatalous]] (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse) | ||
+ | * [[construction|Rakentaminen]] (rakennussäännöstö) | ||
+ | |||
+ | * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti: | ||
* Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | ||
- | * Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen | + | * Heitetään |
* Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | ||
- | * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kaikki yhtenä heittona. | + | * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään |
+ | * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/ | ||
+ | * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill. | ||
+ | |||
+ | * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/ | ||
+ | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, | ||
+ | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | ||
+ | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. | ||
+ | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ | ||
+ | * Tuplaheitto qualitycheck: | ||
+ | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | ||
+ | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | ||
+ | * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen | ||
+ | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | ||
+ | * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: | ||
+ | * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa | ||
+ | * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran | ||
+ | * Värjääminen (kankaat) | ||
+ | * Värikankaat (vaatteet) | ||
+ | * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. | ||
+ | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | ||
+ | |||
+ | === Customointi craftauksessa === | ||
+ | |||
+ | * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa. | ||
+ | * Onnistuminen: | ||
+ | * Erikoisonnistuminen: | ||
+ | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | ||
+ | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | ||
+ | * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/ | ||
+ | * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. | ||
+ | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | ||
+ | * Kriittisellä voi " | ||
+ | * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. | ||
+ | * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. | ||
=== Kuluminen ja Korjaaminen === | === Kuluminen ja Korjaaminen === | ||
- | * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/ | + | * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössä. Tällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee " |
- | * Varastoidutkin itemit voivat kulua tuholaisten suissa (jyrsijät, lahottajaötökät). | + | * Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään |
- | * Wear-counter | + | |
+ | * Jos wear countereita | ||
+ | * Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.) | ||
+ | * Wear counter myös yleensä katsotaan | ||
* Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | ||
- | * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa wear counterit ja laskee qualitya | + | * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa |
- | * Erikoinen onnistuminen poistaa wear counterit ja laskee qualitya | + | * Erikoinen onnistuminen poistaa |
- | * Kriittinen onnistuminen poistaa wear counterit eikä laske qualitya | + | * Kriittinen onnistuminen poistaa |
- | * Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya | + | * Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya |
* Fumble laskee qualitya d6 | * Fumble laskee qualitya d6 | ||
Line 35: | Line 83: | ||
* Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari) | * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari) | ||
* Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari) | * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari) | ||
- | + | | |
- | ** Listat ** | + | * Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, |
- | + | ||
- | * Alkemia? | + | |
- | * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset) | + | |
- | * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- | + | |
- | * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto) | + | |
- | * [[Masonry]] (kaikki kivivalmisteet) | + | |
- | * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus) | + | |
=== Craftaamisessa avustaminen === | === Craftaamisessa avustaminen === | ||
* Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, | * Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, | ||
- | * Avustava heittää d100 skilliään vastaan ja lisää | + | * Avustava |
- | * Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, | + | * +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen |
+ | * Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, | ||
+ | * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. | ||
+ | * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy. | ||
+ | |||
+ | === Yhteenveto eri craftitavoista === | ||
+ | |||
+ | * Carpentry/ | ||
+ | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia | ||
+ | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | ||
+ | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | ||
+ | * Food preparing | ||
+ | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti | ||
+ | * Onnistuminen = levelin max quality | ||
+ | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | ||
+ | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | ||
+ | * Alchemy | ||
+ | * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia | ||
+ | * Bonecarving | ||
+ | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
+ | * Ei levelirajoituksia |
items.1362161240.txt.gz · Last modified: 01.03.2013 18:07 by foxjones