User Tools

Site Tools


items

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
items [24.02.2013 13:57] foxjonesitems [27.09.2015 13:26] (current) foxjones
Line 6: Line 6:
   * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa.   * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa.
  
-  Ellei erikseen mainita, itemin quality muodostuu seuraavasti:+ ** Listat ** 
 + 
 +  * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset) 
 +  * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) 
 +  * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto) 
 +  * [[Masonry]] (kaikki kivivalmisteet) 
 +  * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus) 
 +  * [[misc-items|Sekalaiset]] (ne mitkä ei istu noihin edellisiin) 
 +  * [[farming|Maatalous]] (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse) 
 +  * [[construction|Rakentaminen]] (rakennussäännöstö) 
 + 
 +  * Eri kategorioissa on usein omat säännöstötmutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:
     * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.     * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.
-    * Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään alkuarvosta riippuen onnistuuko vai ei. +    * Heitetään sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei. 
       * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.       * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.
-      * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kaikki yhtenä heittona. +      * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona.  
 +    * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/Common/Luxury taso määräytyy heikoimman mukaan. 
 +    * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill. 
 + 
 +  * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury 
 +    * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. Arvo puolet base valuesta. 
 +      * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality 
 +    * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. 
 +      * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2  
 +      * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää 
 +    * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.  
 +      * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/
 +        * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen 
 +          * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2  
 +      * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn:  
 +        * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa 
 +        * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran 
 +        * Värjääminen (kankaat) 
 +        * Värikankaat (vaatteet) 
 +        * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. 
 +    * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet, mutta ne ovat alkuqualityyn vain puolen arvoisia. 
 + 
 +=== Customointi craftauksessa === 
 + 
 +  * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa.  
 +    * Onnistuminen: +1 
 +    * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) 
 +    * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) 
 +    * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) 
 +    * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/kriittiset avaa skillibonarit, muttei vaikuta enää qualityyn. 
 +  * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. 
 +    * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%) 
 +    * Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%) 
 +  * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. 
 +    * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan.
  
 === Kuluminen ja Korjaaminen === === Kuluminen ja Korjaaminen ===
  
-  * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/year/none) heitetään sille kuluminen arvoa vastaavin väliajoin (esim. kuun ensimmäinen päivä). Jos d100 ylittää qualityn, itemille lisätään wear-counter (vaikka lisäämällä nimen eteen) ja jos countereita on enemmän kuin itemin level, on se käyttökelvoton+  * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössäTällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee "damaged" item. Myös muut esineet voivat käytössä kulua tilanteen mukaan (selvät epäonnistumiset, low-level itemit, fumblet). 
-    * Varastoidutkin itemit voivat kulua tuholaisten suissa (jyrsijätlahottajaötökät)+    * Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä. 
-  * Wear-counter voi myös joissain tapauksissa katsoa laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).+  Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.  
 +  * Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: "broken".  
 +    * Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjatamutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.) 
 +  * Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
   * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä   * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä
-    * Aseet: Onnistunut korjaus palauttaa max qualityyn ja laskee sitä viidellä +    * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6 
-      * Erikoinen onnistuminen palauttaa max qualityyn ja laskee sitä d4 +      * Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1 
-      * Kriittinen onnistuminen palauttaa max qualityn +      * Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya 
-      * Epäonnistuminen vain laskee max qualityä viidellä+      * Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya d6+1 
 +      * Fumble laskee qualitya d6
  
 === Panssarien unit size === === Panssarien unit size ===
Line 34: Line 83:
     * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari)     * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari)
     * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)     * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)
 +  * Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale. 
 +  * Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, mutta normaali kankaissa size puolitetaan.
  
- ** Listat **+=== Craftaamisessa avustaminen ===
  
-  * Alkemia? +  * Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, kunhan tällä on edes orastavaa skilliä. 
-  * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset+  * Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli.  
-  * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) +    * +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen 
-  * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto+    * Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, ei yhteissummasta. (Kuvaten millaisessa työvaiheessa avustaa
-  * Masonry (kaikki kivivalmisteet+  * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. 
-  * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus)+  * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy. 
 + 
 +=== Yhteenveto eri craftitavoista === 
 + 
 +  * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing 
 +    * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
 +    * Ei levelirajoituksia 
 +    * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. 
 +    * (construction alaskilli on oma juttunsa)  
 +  * Food preparing 
 +    * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti 
 +      * Onnistuminen = levelin max quality 
 +      * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta 
 +      * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta 
 +  * Alchemy 
 +    * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
 +    * Ei levelirajoituksia 
 +  * Bonecarving 
 +    * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving-> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
 +    * Ei levelirajoituksia
items.1361714266.txt.gz · Last modified: 24.02.2013 13:57 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki