items
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| items [24.02.2013 13:57] – foxjones | items [27.09.2015 13:26] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 6: | Line 6: | ||
| * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/ | * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/ | ||
| - | | + | ** Listat ** |
| + | |||
| + | * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset) | ||
| + | * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) | ||
| + | * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto) | ||
| + | * [[Masonry]] (kaikki kivivalmisteet) | ||
| + | * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus) | ||
| + | * [[misc-items|Sekalaiset]] (ne mitkä ei istu noihin edellisiin) | ||
| + | * [[farming|Maatalous]] (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse) | ||
| + | * [[construction|Rakentaminen]] (rakennussäännöstö) | ||
| + | |||
| + | * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti: | ||
| * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. | ||
| - | * Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen | + | * Heitetään |
| * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. | ||
| - | * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kaikki yhtenä heittona. | + | * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään |
| + | * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/ | ||
| + | * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill. | ||
| + | |||
| + | * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/ | ||
| + | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, | ||
| + | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | ||
| + | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. | ||
| + | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ | ||
| + | * Tuplaheitto qualitycheck: | ||
| + | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | ||
| + | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | ||
| + | * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen | ||
| + | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | ||
| + | * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: | ||
| + | * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa | ||
| + | * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran | ||
| + | * Värjääminen (kankaat) | ||
| + | * Värikankaat (vaatteet) | ||
| + | * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. | ||
| + | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | ||
| + | |||
| + | === Customointi craftauksessa === | ||
| + | |||
| + | * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa. | ||
| + | * Onnistuminen: | ||
| + | * Erikoisonnistuminen: | ||
| + | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | ||
| + | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | ||
| + | * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/ | ||
| + | * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. | ||
| + | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | ||
| + | * Kriittisellä voi " | ||
| + | * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. | ||
| + | * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. | ||
| === Kuluminen ja Korjaaminen === | === Kuluminen ja Korjaaminen === | ||
| - | * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/ | + | * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössä. Tällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee " |
| - | * Varastoidutkin itemit voivat kulua tuholaisten suissa (jyrsijät, lahottajaötökät). | + | * Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään |
| - | * Wear-counter | + | |
| + | * Jos wear countereita | ||
| + | * Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.) | ||
| + | * Wear counter myös yleensä katsotaan | ||
| * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä | ||
| - | * Aseet: Onnistunut korjaus | + | * Aseet: Onnistunut korjaus |
| - | * Erikoinen onnistuminen | + | * Erikoinen onnistuminen |
| - | * Kriittinen onnistuminen | + | * Kriittinen onnistuminen |
| - | * Epäonnistuminen | + | * Epäonnistuminen |
| + | * Fumble | ||
| === Panssarien unit size === | === Panssarien unit size === | ||
| Line 34: | Line 83: | ||
| * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari) | * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari) | ||
| * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari) | * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari) | ||
| + | * Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale. | ||
| + | * Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, | ||
| - | ** Listat ** | + | === Craftaamisessa avustaminen === |
| - | * Alkemia? | + | * Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, |
| - | * [[carpentry|Carpentry]] | + | * Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli. |
| - | * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) | + | * +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen |
| - | * [[cooking|Cooking]] | + | * Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, |
| - | * Masonry (kaikki kivivalmisteet) | + | * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. |
| - | * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet | + | * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa |
| + | |||
| + | === Yhteenveto eri craftitavoista === | ||
| + | |||
| + | * Carpentry/ | ||
| + | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
| + | * Ei levelirajoituksia | ||
| + | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | ||
| + | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | ||
| + | * Food preparing | ||
| + | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo | ||
| + | * Onnistuminen = levelin max quality | ||
| + | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | ||
| + | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | ||
| + | * Alchemy | ||
| + | * Käytettyjen raaka-aineiden | ||
| + | * Ei levelirajoituksia | ||
| + | * Bonecarving | ||
| + | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
| + | * Ei levelirajoituksia | ||
items.1361714266.txt.gz · Last modified: 24.02.2013 13:57 by foxjones
