hahmis
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
hahmis [09.05.2013 11:06] – foxjones | hahmis [03.04.2016 13:13] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 50: | Line 50: | ||
* Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | ||
* Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | ||
- | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. | + | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. |
- | * high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä. | + | * Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee |
* Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | ||
+ | * Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista. | ||
+ | * Nukkumisalusta vaikuttaa. | ||
+ | * Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita) | ||
+ | * Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita) | ||
* Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | ||
* "Ei peltoa kuokita platessa" | * "Ei peltoa kuokita platessa" | ||
+ | * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin | ||
* MP, Magic points | * MP, Magic points | ||
* Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | ||
- | * Palautuvat erikoissäännöillä: | + | * Palautuvat erikoissäännöillä: |
* Hunger | * Hunger | ||
- | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: | + | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: |
* Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | ||
- | * Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) | + | * vähintään 0,5 unittia |
- | * Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa. | + | * Jos jää ateria välistä niin hunger |
- | * ½p -> 1 hunger | + | * mahdollisuudet saada hunger |
- | * 0p -> 3 hunger | + | * 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%. |
- | * 2p -> palauttaa 2 hunger pointtia kohti -1 arvoa. | + | |
* Vahinkomuutos | * Vahinkomuutos | ||
* Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | * Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | ||
Line 86: | Line 90: | ||
* RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | ||
* Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | ||
- | * Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30) | + | * Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30) |
* Communication skills(AO). Muutos on +CHA | * Communication skills(AO). Muutos on +CHA | ||
* Leadership(5), | * Leadership(5), | ||
Line 100: | Line 104: | ||
* Alchemy(0), Carpentry(5), | * Alchemy(0), Carpentry(5), | ||
* Lores(AO). Ei muutosta! | * Lores(AO). Ei muutosta! | ||
- | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/ | + | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10) |
+ | * Kielet: katso [[charts|Taulukko-sivu]] | ||
* Magic skills(AO). | * Magic skills(AO). | ||
* Black (0), Ceremony(0), | * Black (0), Ceremony(0), |
hahmis.1368097600.txt.gz · Last modified: 09.05.2013 11:06 by foxjones