User Tools

Site Tools


hahmis

This is an old revision of the document!


etusivu

Hahmolomake

Muutoksia ja tarkennuksia RQ-hahmikseen

Statit ja niiden käyttötarkoitukset
  • STR, Strenght
    • Hahmon voima ja yleinen lihaskunto.
    • Kuinka kauan ja kuinka vaativaa työtä hahmo jaksaa tehdä.
    • Kuinka paljon jaksaa kantaa.
    • Statin perusteella hahmon EP:t.
  • CON, Constitution
    • Hahmon yleiskunto ja vastustuskyky.
    • Kuinka paljon ruumiillista vahinkoa hahmo kestää eri muodoissa (damage, myrkyt, taudit).
    • Statin perusteella hahmon HP:t ja BP:t.
  • DEX, Dexterity
    • Hahmon näppäryys ja ketteryys.
    • Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).
  • INT, Intelligence
    • Hahmon yleinen älykkyys ja oppimiskyky.
    • Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.
  • POW, Power
    • Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia.
    • Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.
    • Statin perusteella hahmon MP:t.
  • SIZ, Size
    • Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden).
    • Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa.
  • CHA, Charisma
    • Hahmon karisma.
    • Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa.
Stateista johdetut arvot
  • HP, Hit points
    • Suoraan CON, jaetaan osumakohtiin sellaisenaan suhdeluvuin.
    • Rinta ja Vatsa 100%, Jalat ja kädet 50%, Pää 80%, pyöristys ylös.
      • Esim. 10 CON:lla osumakohtien HP:t 10, 5 ja 8.
    • Tarkoitus mallintaa haavoittumista vähän “paremmin”.
      • Enemmän pieniä naarmuja, hankalampaa tuhota osumakohtaa x täysin.
  • BP, Blood points
    • CON x 2
    • Tavallaan hahmon todellinen HP.
    • Vähenee vahingosta HP:n lisäksi/ohella riippuen vahingon lähteestä (blade, blunt, poison).
    • Tarkoitus mallintaa mm. verta vuotavat haavat niin etteivät tapa liian nopeasti.
      • Usea pienempi viilto voi olla vaarallisempi kuin yksi isompi.
  • EP, Energy points
    • Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.
    • Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).
      • EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin.
        • high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä.
      • Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.
    • Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.
      • “Ei peltoa kuokita platessa”-säännöstö :)
  • MP, Magic points
    • Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.
    • Palautuvat erikoissäännöillä: *katso*
  • Hunger
    • Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Alkuarvo 0. Max on -1.
    • Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.
      • Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen)
        • Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa.
      • ½p → 1 hunger point
      • 0p → 3 hunger point
      • 2p → palauttaa 2 hunger pointtia kohti -1 arvoa.
  • Vahinkomuutos
    • Määräytyy STR mukaan seuraavasti:
      • >8 = -d4
      • 8-12 = 0
      • 13-15 = +d4
      • 16-18 = +d6
      • 18+ = 2d4
  • Skillit leveleinä
    • Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli
      • 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green)
      • 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular)
      • 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened)
      • 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran)
      • 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite)
Skillijako
  • RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu
  • Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10
    • Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30)
  • Communication skills(AO). Muutos on +CHA
    • Leadership(5), Negotiation(15), Seduction(10), Sing(15), Trading(5), Voice(30)
  • Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 ja +INT-10
    • Conceal(15), Devise(5), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)
  • Perception skills(AO). Muutos on +INT-10
    • Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)
  • Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10
    • Hide(20), Sneak(15)
  • Crafts(AO). Ei muutosta defaulttina..
    • Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Cooking(5), Farming(0), Fishing(5), Healing(0), Hunting(5), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)
  • Lores(AO). Ei muutosta!
    • Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/Write(0), Speak(1×30), World lore(20)
  • Magic skills/spells(AO). Muutos on +POW(full)
    • Ceremony(0), Enchant(0), Summon(0), Spellx(0)
  • Aseskillit(AO). Muutos on +STR(over 10) hyökissä ja +DEX(over 10) parryssä
  • Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.
    • Unarmed: Fist(25), Grapple(25), Kick(15)
    • Blades: Axe(10), Dagger(15), Longsword(10), Shortsword(10)
    • Blunt: Flail(5), Hammer(10), Mace(15), Shield (05)
    • Polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(15), Short Spear(10), Staff(5)
    • 2-handed blades: Axe(5), Sword(5)
    • 2-handed blunt: Maul(5)
    • Bows: Composite bow(10), Longbow(5), Shortbow(10)
    • Thrown weapons: Axe(5), Dagger(5), Rock(15)
    • Misc:
  • Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.
    • Parry shields: Buckler(05), Full(20), Heater(15), Kite(15), Target(15)
    • Parry 1-handed: Axe(10), Dagger(10), Flail(5), Hammer(10), Longsword(10), Mace(10), Shortsword(10)
    • Parry 2-handed: Axe(5), Maul(5), Sword(5)
    • Parry polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(5), Short Spear(5), Staff(10)
  • Dodge: Heavy armor(0), Light armor(10), Medium armor(5), No armor(20)
  • Joihinkin näihin tulee mainskill/speciality mallinnus
    • Aseskillit, Craftit, Loret ja luultavasti taikuus?
  • Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.
hahmis.1368094254.txt.gz · Last modified: 09.05.2013 10:10 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki