hahmis
This is an old revision of the document!
Hahmolomake
Muutoksia ja tarkennuksia RQ-hahmikseen
Statit ja niiden käyttötarkoitukset
- STR, Strenght
- Hahmon voima ja yleinen lihaskunto.
- Kuinka kauan ja kuinka vaativaa työtä hahmo jaksaa tehdä.
- Kuinka paljon jaksaa kantaa.
- Statin perusteella hahmon EP:t.
- CON, Constitution
- Hahmon yleiskunto ja vastustuskyky.
- Kuinka paljon ruumiillista vahinkoa hahmo kestää eri muodoissa (damage, myrkyt, taudit).
- Statin perusteella hahmon HP:t ja BP:t.
- DEX, Dexterity
- Hahmon näppäryys ja ketteryys.
- Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).
- INT, Intelligence
- Hahmon yleinen älykkyys.
- Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.
- POW, Power
- Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus.
- Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.
- Statin perusteella hahmon MP:t. ja käytetään joihinkin taistelutahtoheittoihin. Vastaa BESMin Soulia.
- SIZ, Size
- Hahmon suhteellinen koko.
- Otettaneen huomioon lähinnä panssareissa.
- CHA, Charisma
- Hahmon karisma.
- Tarttiis varmaa kehitellä jotain settiä hahmovuorovaikutukseen.
Stateista johdetut arvot
- HP, Hit points
- Suoraan CON, jaetaan osumakohtiin sellaisenaan suhdeluvuin.
- Rinta ja Vatsa 100%, Jalat ja kädet 50%, Pää 80%, pyöristys ylös.
- Esim. 10 CON:lla osumakohtien HP:t 10, 5 ja 8.
- Tarkoitus mallintaa haavoittumista vähän “paremmin”.
- Enemmän pieniä naarmuja, hankalampaa tuhota osumakohtaa x täysin.
- BP, Blood points
- CON x 2
- Tavallaan hahmon todellinen HP.
- Vähenee vahingosta HP:n lisäksi/ohella riippuen vahingon lähteestä (blade, blunt, poison).
- Tarkoitus mallintaa mm. verta vuotavat haavat niin etteivät tapa liian nopeasti.
- Usea pienempi viilto voi olla vaarallisempi kuin yksi isompi.
- EP, Energy points
- Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.
- Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).
- EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin.
- high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä.
- Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.
- Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.
- “Ei peltoa kuokita platessa”-säännöstö :)
- MP, Magic points
- Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.
- TARKASTELE TARKEMMIN KUN TEET TAIKASÄÄNNÖSTÖÄ!
- Hunger
- Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Alkuarvo 0. Max on -1.
- Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.
- Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen)
- Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa.
- ½p → 1 hunger point
- 0p → 3 hunger point
- 2p → palauttaa 2 hunger pointtia (Size, lihomis-säännöt?-)
- Vahinkomuutos
- Määräytyy STR mukaan seuraavasti:
- >8 = -d4
- 8-12 = 0
- 13-15 = +d4
- 16-18 = +d6
- 18+ = 2d4
- Skillit leveleinä
- Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli
- 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green)
- 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular)
- 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened)
- 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran)
- 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite)
Skillijako
- RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu
- Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10
- Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30)
- Communication skills(AO). Muutos on +CHA
- Leadership(5), Negotiation(15), Seduction(10), Sing(15), Trading(5), Voice(30)
- Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 ja +INT-10
- Conceal(15), Devise(5), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)
- Perception skills(AO). Muutos on +INT-10
- Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)
- Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10
- Hide(20), Sneak(15)
- Crafts(AO). Ei muutosta defaulttina..
- Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Cooking(5), Farming(0), Fishing(5), Healing(0), Hunting(5), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)
- Lores(AO). Ei muutosta!
- Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/Write(0), Speak(1×30), World lore(20)
- Magic skills/spells(AO). Muutos on +POW(full)
- Ceremony(0), Enchant(0), Summon(0), Spellx(0)
- Aseskillit(AO). Muutos on +STR(over 10) hyökissä ja +DEX(over 10) parryssä
- Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.
- Unarmed: Fist(25), Grapple(25), Kick(15)
- Blades: Axe(10), Dagger(15), Longsword(10), Shortsword(10)
- Blunt: Flail(5), Hammer(10), Mace(15), Shield (05)
- Polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(15), Short Spear(10), Staff(5)
- 2-handed blades: Axe(5), Sword(5)
- 2-handed blunt: Maul(5)
- Bows: Composite bow(10), Longbow(5), Shortbow(10)
- Thrown weapons: Axe(5), Dagger(5), Rock(15)
- Misc:
- Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.
- Parry shields: Buckler(05), Full(20), Heater(15), Kite(15), Target(15)
- Parry 1-handed: Axe(10), Dagger(10), Flail(5), Hammer(10), Longsword(10), Mace(10), Shortsword(10)
- Parry 2-handed: Axe(5), Maul(5), Sword(5)
- Parry polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(5), Short Spear(5), Staff(10)
- Dodge: Heavy armor(0), Light armor(10), Medium armor(5), No armor(20)
- Joihinkin näihin tulee mainskill/speciality mallinnus
- Aseskillit, Craftit, Loret ja luultavasti taikuus?
- Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.
hahmis.1367943228.txt.gz · Last modified: 07.05.2013 16:13 by foxjones