User Tools

Site Tools


hahmis

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
hahmis [22.03.2013 11:14] foxjoneshahmis [03.04.2016 13:13] (current) foxjones
Line 20: Line 20:
     * Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).     * Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).
   * INT, Intelligence   * INT, Intelligence
-    * Hahmon yleinen älykkyys.+    * Hahmon yleinen älykkyys ja oppimiskyky.
     * Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.     * Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.
   * POW, Power   * POW, Power
-    * Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus.+    * Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia.
     * Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.     * Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.
-    * Statin perusteella hahmon MP:t. ja käytetään joihinkin taistelutahtoheittoihin. Vastaa BESMin Soulia.+    * Statin perusteella hahmon MP:t. 
   * SIZ, Size   * SIZ, Size
-    * Hahmon suhteellinen koko. +    * Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden)
-    * Otettaneen huomioon lähinnä panssareissa.+    * Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa.
   * CHA, Charisma   * CHA, Charisma
     * Hahmon karisma.     * Hahmon karisma.
-    * Tarttiis varmaa kehitellä jotain settiä hahmovuorovaikutukseen.+    * Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa.
  
 == Stateista johdetut arvot == == Stateista johdetut arvot ==
Line 50: Line 50:
     * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.     * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.
     * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).     * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).
-      * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin.  +      * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. 
-        * high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä.+        * Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee EP-saantia yhden pisteen.
       * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.       * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.
 +        * Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista.
 +      * Nukkumisalusta vaikuttaa. 
 +        * Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita)
 +        * Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita)
     * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.     * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.
       * "Ei peltoa kuokita platessa"-säännöstö :)       * "Ei peltoa kuokita platessa"-säännöstö :)
 +    * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin
   * MP, Magic points   * MP, Magic points
     * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.     * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.
-    * TARKASTELE TARKEMMIN KUN TEET TAIKASÄÄNNÖSTÖÄ!+    * Palautuvat erikoissäännöillä: Katso [[magic|Taikuus]]
   * Hunger   * Hunger
-    * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Alkuarvo 0. Max on -1.+    * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Perusarvo = 0.
     * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.     * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.
-      * Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) +      * vähintään 0,5 unittia kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) 
-        * Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa. +      * Jos jää ateria välistä niin hunger counter.  
-      * ½p -> 1 hunger point +        mahdollisuudet saada hunger counter: 0,1 unittia 80%, 0,2 unittia 60%, 0,3 unittia 40%, 0,4 unittia 20%. 
-      0p -> 3 hunger point +      * 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%.
-      * 2p -> palauttaa 2 hunger pointtia (Sizelihomis-säännöt?-) +
   * Vahinkomuutos   * Vahinkomuutos
     * Määräytyy STR mukaan seuraavasti:     * Määräytyy STR mukaan seuraavasti:
Line 76: Line 80:
   * Skillit leveleinä   * Skillit leveleinä
     * Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli     * Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli
-      * 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) +      * 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green
-      * 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) +      * 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular
-      * 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) +      * 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened
-      * 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) +      * 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran
-      * 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90)+      * 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite)
  
 == Skillijako == == Skillijako ==
Line 86: Line 90:
   * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu   * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu
   * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10   * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10
-    * Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30)+    * Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30)
   * Communication skills(AO). Muutos on +CHA   * Communication skills(AO). Muutos on +CHA
-    * Leadership(5), Negotiation(15), Seduction(10), Sing(15), Trading(5), Voice(30) +    * Leadership(5), Negotiation(15), Performing (10), Seduction(10), Voice(30) 
-  * Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 ja +INT-10 +  * Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 
-    * Conceal(15), Devise(5), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)+    * Conceal(15), Devise(10), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)
   * Perception skills(AO). Muutos on +INT-10   * Perception skills(AO). Muutos on +INT-10
     * Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)     * Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)
   * Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10   * Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10
     * Hide(20), Sneak(15)     * Hide(20), Sneak(15)
-  * Crafts(AO). Ei muutosta defaulttina.+  * Misc skills(AO/STAT) 
-    * Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Cooking(5), Farming(0), Fishing(5), Healing(0), Hunting(5), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)+    * Bonecarving (0/DEX), Dual Wield (0/DEX), Evaluate (5/INT), Shiphandling (0/INT), Trading (10/INT) 
 +  * Crafts(AO). Specialiteetit aina 0
 +    * Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Farming(0), Food preparing (5), Healing(0), Hunting(10), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)
   * Lores(AO). Ei muutosta!   * Lores(AO). Ei muutosta!
-    * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/Write(0), Speak(1x30), World lore(20+    * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10) 
-  * Magic skills/spells(AO). Muutos on +POW(full) +  * Kielet: katso [[charts|Taulukko-sivu]] 
-    * Ceremony(0), Enchant(0), Summon(0), Spellx(0) +  * Magic skills(AO). 
-  * Aseskillit(AO). Muutos on +STR(over 10hyökissä ja +DEX(over 10parryssä+    * Black (0), Ceremony(0), Divine (0), Elemental (0), Enchanting (0), Folklore (10), Shamanism (0), Sorcery (0) 
 +  * Aseskillit(AO). Muutos on +STR-10 hyökissä ja +DEX-10 parryssä
   * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.   * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.
-    * Unarmed: Fist(25), Grapple(25), Kick(15+    * Unarmed(20): Fist(10), Grapple(5), Kick(0
-    * Blades: Axe(10), Dagger(15), Longsword(10), Shortsword(10+    * Blades(10): Axe(0), Dagger(5), Longsword(0), Shortsword(0
-    * Blunt: Flail(5), Hammer(10), Mace(15), Shield (05+    * Blunt(10): Flail(0), Hammer(0), Mace(5), Shield (0
-    * Polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(15), Short Spear(10), Staff(5) +    * Polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5) 
-    * 2-handed blades: Axe(5), Sword(5+    * 2-handed blades(5): Axe(0), Sword(0
-    * 2-handed blunt: Maul(5+    * 2-handed blunt(5): Maul(0
-    * Bows: Composite bow(10), Longbow(5), Shortbow(10+    * Bows(10): Composite bow(5), Crossbow(5), Longbow(0), Shortbow(5
-    * Thrown weapons: Axe(5), Dagger(5), Rock(15+    * Thrown weapons(15): Axe(0), Dagger(5), Sling(0), Rock(10
-    * Misc: +    * Misc(0)(Improvised weapons)
   * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.   * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.
-    * Parry shields: Buckler(05), Full(20), Heater(15), Kite(15), Target(15+    * Unarmed(10): Block (5), Grapple(0) 
-    * Parry 1-handed: Axe(10), Dagger(10), Flail(5), Hammer(10), Longsword(10), Mace(10), Shortsword(10+    * Parry shields(15): Buckler(0), Full(10), Heater(5), Kite(5), Target(5
-    * Parry 2-handed: Axe(5), Maul(5), Sword(5) +    * Parry 1-handed(10): Axe(0), Dagger(0), Flail(0), Hammer(0), Longsword(5), Mace(5), Shortsword(5
-    * Parry polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(5), Short Spear(5), Staff(10+    * Parry 2-handed(10): Axe(0), Maul(5), Sword(5) 
-  * Dodge: Heavy armor(0), Light armor(10), Medium armor(5), No armor(20)+    * Parry polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5
 +  * Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40) 
 +  * Misc(0): (Improvised weapons)
  
-  * Joihinkin näihin tulee mainskill/speciality mallinnus 
-    * Aseskillit, Craftit, Loret ja luultavasti taikuus? 
   * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.   * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.
- 
-== Expaaminen == 
- 
-  * Statit 
-    * Teoriassa kaikkia statteja voisi pystyä parantamaan rajattomasti (Size erikoistapaus?) 
-    * Kun stattiin saa pisteitä saman verran kuin nykyinen stat niin heitetään 2d10 
-      * Jos vähintään nykyinen piste niin stattiin +1 
-      * Tällä voi nostaa jo statin teoriassa 21 asti. 10,10 = kriittinen?-) 
-    * Statteihin on tarkotus saada pojoja avokätisesti, koska 2d10 on hankala kun statti kasvaa. 
-      * Nopeampi alkuun jne. Alkuarvot paskoja :) 
- 
-  * Skillit 
-    * Hieman hienosäädettyä runkkua. 
-    * d100 check heitetään suoraan perusskilliarvoa vastaan ilman stattimuutoksia. 
-    * Merkinnät onnistumisista seuraavasti. 
-      * Normi niinku ennenkin ja viikon päätteeksi +d6 jos onnistuu d100 nykyinen skill. 
-      * Erikoiset viikon päätteeksi +2d3 jos onnistuu d100 nykyinen skill. 
-        * Erikoinen viikon aikana korvaa normin. 
-      * Kriittiset heitetään samantien d100 ja +d6 jos onnistuu. 
-        * Onnistuminen nollaa mahdollisen aiemman merkinnän. 
-      * Mainskill/Speciality-tapauksissa molempiin tulee onnistumisesta rasti.  
-        * Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill. 
-      * Viikossa tarkotus olla 5 päivää että nopeuttaa hieman tätä. 
-    * Opiskelu lähdemateriaalin avulla (kirjat/scrollit) 
-      * Vaadittu aika on nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h. 
-      * Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin 2d3-2 lisää 
-    * Opiskelu ilman lähdemateriaalia (itseopettelu) 
-      * Vaadittu aika on nykyinen skill 
-        * Joissain crafteissa käyttämällä unitin verran sopivaa raaka-aineita voi vähentää vaadittavia tunteja 1:1, kuitenkin aina tarvitaan vähintään 1h. 
-      * Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää 
-    * Opettaminen 
-      * Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa. 
-        * Esim. hahmo jonka skill on 34 voi opettaa hahmo(j)a jonka skill on alle 21. 
-      * Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h. 
-        * Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen. 
-        * Oppilaan d100 heittoon tulee lisää opettajan INT-muutos, ja onnistumisesta skilliin d6 lisää. 
-          * Jos opettaa useampia hahmoja niin opettajan INT jaetaan näiden kesken (round up) 
- 
-  * Oppimateriaalit (kirjat ja scrollit ymv.) ovat tehokkaita tapoja oppia alkeet. Jossain vaiheessa opiskelu hidastuu vaaditun tuntimäärän takia, jolloin käytännön kokemus (merkinnät) on nopeampi tapa oppia. 
-  * Loreja ei pääasiallisesti voi oppia käytännön kautta (ei merkintää). 
  
hahmis.1363950851.txt.gz · Last modified: 22.03.2013 11:14 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki