hahmis
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| hahmis [09.05.2013 11:05] – foxjones | hahmis [03.04.2016 13:13] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 50: | Line 50: | ||
| * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | ||
| * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | ||
| - | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. | + | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. |
| - | * high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä. | + | * Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee |
| * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | ||
| + | * Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista. | ||
| + | * Nukkumisalusta vaikuttaa. | ||
| + | * Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita) | ||
| + | * Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita) | ||
| * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | ||
| * "Ei peltoa kuokita platessa" | * "Ei peltoa kuokita platessa" | ||
| + | * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin | ||
| * MP, Magic points | * MP, Magic points | ||
| * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | ||
| - | * Palautuvat erikoissäännöillä: | + | * Palautuvat erikoissäännöillä: |
| * Hunger | * Hunger | ||
| - | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: | + | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: |
| * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | ||
| - | * Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) | + | * vähintään 0,5 unittia |
| - | * Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa. | + | * Jos jää ateria välistä niin hunger |
| - | * ½p -> 1 hunger | + | * mahdollisuudet saada hunger |
| - | * 0p -> 3 hunger | + | * 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%. |
| - | * 2p -> palauttaa 2 hunger pointtia kohti -1 arvoa. | + | |
| * Vahinkomuutos | * Vahinkomuutos | ||
| * Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | * Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | ||
| Line 86: | Line 90: | ||
| * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | ||
| * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | ||
| - | * Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30) | + | * Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30) |
| * Communication skills(AO). Muutos on +CHA | * Communication skills(AO). Muutos on +CHA | ||
| * Leadership(5), | * Leadership(5), | ||
| Line 100: | Line 104: | ||
| * Alchemy(0), Carpentry(5), | * Alchemy(0), Carpentry(5), | ||
| * Lores(AO). Ei muutosta! | * Lores(AO). Ei muutosta! | ||
| - | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/ | + | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10) |
| + | * Kielet: katso [[charts|Taulukko-sivu]] | ||
| * Magic skills(AO). | * Magic skills(AO). | ||
| * Black (0), Ceremony(0), | * Black (0), Ceremony(0), | ||
| Line 120: | Line 125: | ||
| * Parry 2-handed(10): | * Parry 2-handed(10): | ||
| * Parry polearms(10): | * Parry polearms(10): | ||
| - | * Dodge: Heavy armor(0), Light armor(10), Medium armor(5), No armor(20) | + | * Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40) |
| * Misc(0): (Improvised weapons) | * Misc(0): (Improvised weapons) | ||
| * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen. | * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen. | ||
hahmis.1368097513.txt.gz · Last modified: 09.05.2013 11:05 by foxjones
