hahmis
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
hahmis [30.03.2013 14:42] – foxjones | hahmis [03.04.2016 13:13] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 20: | Line 20: | ||
* Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, | * Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, | ||
* INT, Intelligence | * INT, Intelligence | ||
- | * Hahmon yleinen älykkyys. | + | * Hahmon yleinen älykkyys |
* Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta. | * Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta. | ||
* POW, Power | * POW, Power | ||
- | * Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. | + | * Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia. |
* Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan. | * Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan. | ||
- | * Statin perusteella hahmon MP:t. ja käytetään joihinkin taistelutahtoheittoihin. Vastaa BESMin Soulia. | + | * Statin perusteella hahmon MP:t. |
* SIZ, Size | * SIZ, Size | ||
- | * Hahmon suhteellinen koko. | + | * Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden). |
- | * Otettaneen huomioon lähinnä panssareissa. | + | * Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa. |
* CHA, Charisma | * CHA, Charisma | ||
* Hahmon karisma. | * Hahmon karisma. | ||
- | * Tarttiis varmaa kehitellä jotain settiä hahmovuorovaikutukseen. | + | * Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa. |
== Stateista johdetut arvot == | == Stateista johdetut arvot == | ||
Line 50: | Line 50: | ||
* Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. | ||
* Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). | ||
- | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. | + | * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. |
- | * high level vuoteet tuo tietty lisä EP:tä. | + | * Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee |
* Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. | ||
+ | * Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista. | ||
+ | * Nukkumisalusta vaikuttaa. | ||
+ | * Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita) | ||
+ | * Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita) | ||
* Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. | ||
* "Ei peltoa kuokita platessa" | * "Ei peltoa kuokita platessa" | ||
+ | * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin | ||
* MP, Magic points | * MP, Magic points | ||
* Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. | ||
- | * TARKASTELE TARKEMMIN KUN TEET TAIKASÄÄNNÖSTÖÄ! | + | * Palautuvat erikoissäännöillä: |
* Hunger | * Hunger | ||
- | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: | + | * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP: |
* Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. | ||
- | * Perusmäärä 1p kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) | + | * vähintään 0,5 unittia |
- | * Hunger palautuu 1p kohti nolla-arvoa. | + | * Jos jää ateria välistä niin hunger |
- | * ½p -> 1 hunger | + | * mahdollisuudet saada hunger |
- | * 0p -> 3 hunger | + | * 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%. |
- | * 2p -> palauttaa 2 hunger pointtia (Size, lihomis-säännöt? | + | |
* Vahinkomuutos | * Vahinkomuutos | ||
* Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | * Määräytyy STR mukaan seuraavasti: | ||
Line 76: | Line 80: | ||
* Skillit leveleinä | * Skillit leveleinä | ||
* Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli | * Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli | ||
- | * 00-20 = level 1 (Novice/ | + | * 00-20 = level 1 (Novice/ |
- | * 21-40 = level 2 (Apprentice/ | + | * 21-40 = level 2 (Apprentice/ |
- | * 41-60 = level 3 (Experienced/ | + | * 41-60 = level 3 (Experienced/ |
- | * 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) | + | * 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran) |
- | * 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) | + | * 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite) |
== Skillijako == | == Skillijako == | ||
Line 86: | Line 90: | ||
* RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu | ||
* Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 | ||
- | * Boat(5), Climb(30), Jump(25), Ride(5), Swim(5), Throw(30) | + | * Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30) |
* Communication skills(AO). Muutos on +CHA | * Communication skills(AO). Muutos on +CHA | ||
- | * Leadership(5), | + | * Leadership(5), |
- | * Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 ja +INT-10 | + | * Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 |
- | * Conceal(15), | + | * Conceal(15), |
* Perception skills(AO). Muutos on +INT-10 | * Perception skills(AO). Muutos on +INT-10 | ||
* Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5) | * Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5) | ||
* Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10 | * Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10 | ||
* Hide(20), Sneak(15) | * Hide(20), Sneak(15) | ||
- | * Crafts(AO). | + | |
- | * Alchemy(0), Carpentry(5), | + | * Bonecarving (0/DEX), Dual Wield (0/DEX), Evaluate (5/INT), Shiphandling (0/INT), Trading (10/INT) |
+ | | ||
+ | * Alchemy(0), Carpentry(5), | ||
* Lores(AO). Ei muutosta! | * Lores(AO). Ei muutosta! | ||
- | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), Read/ | + | * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10) |
- | * Magic skills/spells(AO). Muutos on +POW(full) | + | * Kielet: katso [[charts|Taulukko-sivu]] |
- | * Ceremony(0), | + | * Magic skills(AO). |
- | * Aseskillit(AO). Muutos on +STR(over 10) hyökissä ja +DEX(over 10) parryssä | + | * Black (0), Ceremony(0), |
+ | * Aseskillit(AO). Muutos on +STR-10 hyökissä ja +DEX-10 parryssä | ||
* Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa. | * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa. | ||
- | * Unarmed: Fist(25), Grapple(25), Kick(15) | + | * Unarmed(20): Fist(10), Grapple(5), Kick(0) |
- | * Blades: Axe(10), Dagger(15), Longsword(10), Shortsword(10) | + | * Blades(10): Axe(0), Dagger(5), Longsword(0), Shortsword(0) |
- | * Blunt: Flail(5), Hammer(10), Mace(15), Shield (05) | + | * Blunt(10): Flail(0), Hammer(0), Mace(5), Shield (0) |
- | * Polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(15), Short Spear(10), Staff(5) | + | * Polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5) |
- | * 2-handed blades: Axe(5), Sword(5) | + | * 2-handed blades(5): Axe(0), Sword(0) |
- | * 2-handed blunt: Maul(5) | + | * 2-handed blunt(5): Maul(0) |
- | * Bows: Composite bow(10), Longbow(5), Shortbow(10) | + | * Bows(10): Composite bow(5), Crossbow(5), Longbow(0), Shortbow(5) |
- | * Thrown weapons: Axe(5), Dagger(5), Rock(15) | + | * Thrown weapons(15): Axe(0), Dagger(5), Sling(0), Rock(10) |
- | * Misc: | + | * Misc(0): (Improvised weapons) |
* Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. | * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. | ||
- | * Parry shields: Buckler(05), Full(20), Heater(15), Kite(15), Target(15) | + | |
- | * Parry 1-handed: Axe(10), Dagger(10), Flail(5), Hammer(10), Longsword(10), Mace(10), Shortsword(10) | + | |
- | * Parry 2-handed: Axe(5), Maul(5), Sword(5) | + | * Parry 1-handed(10): Axe(0), Dagger(0), Flail(0), Hammer(0), Longsword(5), Mace(5), Shortsword(5) |
- | * Parry polearms: Bladed Spear(5), Long Spear(5), Short Spear(5), Staff(10) | + | * Parry 2-handed(10): Axe(0), Maul(5), Sword(5) |
- | * Dodge: Heavy armor(0), Light armor(10), Medium armor(5), No armor(20) | + | * Parry polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5) |
+ | * Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40) | ||
+ | * Misc(0): (Improvised weapons) | ||
- | * Joihinkin näihin tulee mainskill/ | ||
- | * Aseskillit, Craftit, Loret ja luultavasti taikuus? | ||
* Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen. | * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen. | ||
hahmis.txt · Last modified: 03.04.2016 13:13 by foxjones