dlc-craft
                Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| dlc-craft [18.06.2015 14:39] – foxjones | dlc-craft [19.06.2015 14:51] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 2: | Line 2: | ||
| [[dlc|takaisin]] | [[dlc|takaisin]] | ||
| - | === Craftuupäivitteet === | ||
| - | * Esineille 3 yleistasoa: Crude/ | ||
| - | * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf) | ||
| - | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, | ||
| - | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | ||
| - | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. | ||
| - | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ | ||
| - | * Tuplaheitto qualitycheck: | ||
| - | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | ||
| - | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | ||
| - | * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen | ||
| - | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | ||
| - | * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: | ||
| - | * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa | ||
| - | * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran | ||
| - | * Värjääminen (kankaat) | ||
| - | * Värikankaat (vaatteet) | ||
| - | * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. | ||
| - | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | ||
| - | * Pisteytyssysteemiä common/ | ||
| - | * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. | ||
| - | * Onnistuminen: | ||
| - | * Erikoisonnistuminen: | ||
| - | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | ||
| - | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | ||
| - | * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim. | ||
| - | * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. | ||
| - | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | ||
| - | * Kriittisellä voi " | ||
| - | * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. | ||
| - | * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. | ||
| - | * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria? | ||
| - | * **Yhteenveto eri craftitavoista** | + | |
| - | * Carpentry/ | + | |
| - | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | + | |
| - | * Ei levelirajoituksia | + | |
| - | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | + | |
| - | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | + | |
| - | * Food preparing | + | |
| - | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti | + | |
| - | * Onnistuminen = levelin max quality | + | |
| - | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | + | |
| - | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | + | |
| - | * Alchemy | + | |
| - | * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | + | |
| - | * Ei levelirajoituksia | + | |
| - | * Bonecarving | + | |
| - | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> | + | |
| - | * Ei levelirajoituksia | + | |
dlc-craft.1434638364.txt.gz · Last modified: 18.06.2015 14:39 by foxjones
                
                