dlc-craft
This is an old revision of the document!
Craftuupäivitteet
- Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury
- Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf)
- Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli.
- Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality
- Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli.
- Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2
- Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää
- Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.
- Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4
- Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen
- Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2
- Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn:
- Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa
- Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran
- Värjääminen (kankaat)
- Värikankaat (vaatteet)
- Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä.
- Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet.
- Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)
- Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta.
- Onnistuminen: +1
- Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
- Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
- Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)
- Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim.
- Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage..
- Erikoisonnistumisen jälkeen voi “ostaa” +5 skillibonareita per piste (max +20%)
- Kriittisellä voi “ostaa” +10 skillibonareita per piste (max +40%)
- Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan.
- esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan.
- Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?
- Yhteenveto eri craftitavoista
- Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing
- Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
- Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan siirtää deviseen.
- (construction alaskilli on oma juttunsa)
- Food preparing
- Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen mukaan levelikattoon asti
- Onnistuminen = levelin max quality
- Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta
- Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta
- Alchemy
- Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
- Bonecarving
- Käytetty raaka-aine → skilliheitto (devise+bonecarving) →rotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
dlc-craft.1434638364.txt.gz · Last modified: 18.06.2015 14:39 by foxjones