User Tools

Site Tools


dlc-craft

This is an old revision of the document!


alkuun
takaisin

Craftuupäivitteet

  • Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury
  • Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf)
    • Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli.
      • Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality
    • Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli.
      • Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2
      • Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää
    • Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.
      • Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4
        • Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen
          • Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2
    • Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn:
      • Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa
      • Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran
      • Värjääminen (kankaat)
      • Värikankaat (vaatteet)
      • Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä.
    • Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet.
  • Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)
    • Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta.
      • Onnistuminen: +1
      • Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
      • Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
      • Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)
      • Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim.
    • Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage..
      • Erikoisonnistumisen jälkeen voi “ostaa” +5 skillibonareita per piste (max +20%)
      • Kriittisellä voi “ostaa” +10 skillibonareita per piste (max +40%)
    • Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan.
      • esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan.
    • Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?
  • Yhteenveto eri craftitavoista
    • Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing
      • Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
      • Ei levelirajoituksia
      • Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan siirtää deviseen.
      • (construction alaskilli on oma juttunsa)
    • Food preparing
      • Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen mukaan levelikattoon asti
        • Onnistuminen = levelin max quality
        • Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta
        • Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta
    • Alchemy
      • Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
      • Ei levelirajoituksia
    • Bonecarving
      • Käytetty raaka-aine → skilliheitto (devise+bonecarving) →rotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
      • Ei levelirajoituksia
dlc-craft.1434638364.txt.gz · Last modified: 18.06.2015 14:39 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki