User Tools

Site Tools


dlc-craft

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Last revisionBoth sides next revision
dlc-craft [18.06.2015 14:39] foxjonesdlc-craft [19.06.2015 08:14] foxjones
Line 3: Line 3:
  
 === Craftuupäivitteet === === Craftuupäivitteet ===
- 
-  * Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury 
-  * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf) 
-    * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. 
-      * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality 
-    * Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. 
-      * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ 
-      * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää 
-    * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.  
-      * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4 
-        * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen 
-          * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/ 
-    * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn:  
-      * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa 
-      * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran 
-      * Värjääminen (kankaat) 
-      * Värikankaat (vaatteet) 
-      * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. 
-    * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet. 
  
   * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)   * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)
Line 37: Line 18:
     * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?     * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?
  
-  * **Yhteenveto eri craftitavoista** 
-    * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-      * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. 
-      * (construction alaskilli on oma juttunsa)  
-    * Food preparing 
-      * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti 
-        * Onnistuminen = levelin max quality 
-        * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta 
-        * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta 
-    * Alchemy 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-    * Bonecarving 
-      * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) ->rotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
dlc-craft.txt · Last modified: 19.06.2015 14:51 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki