User Tools

Site Tools


combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
combat [05.10.2013 19:23] foxjonescombat [07.07.2016 14:37] (current) foxjones
Line 14: Line 14:
   * Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran.   * Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran.
     * Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä.     * Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä.
-  * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, mutta vastaliike vaatii combatmove-heiton, johon skilliin lisätään kuluvan melee-vuoron initiative-arvo.+  * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, mutta **vastaliike** vaatii combatmove-heiton, johon skilliin lisätään kuluvan melee-vuoron initiative-arvo. (vastaliikeheitto = combatmove+initiative)
     * Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös.     * Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös.
  
Line 24: Line 24:
   * Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta.    * Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta. 
     * Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin.     * Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin.
-  * Vapaa liikkuminen heksakartalla iskuhetkessä humanoideilla heksaa.  +  * Vapaa liikkuminen heksakartalla iskuhetkessä humanoideilla combatmoven lvl heksaa. +1 heksa jos pelkästään liikkunut viime vuorolla ja +2 jos lisäksi juoksee.  
-    * Katkeaa jos menee vihamielisen hahmon vaikutusalueelle. +    * Liike katkeaa jos menee vihamielisen hahmon vaikutusalueelle. 
-    * Jos on edellisen iskuhetken liikkunut täydet 3 heksaa, voi ekan hyökkäyksen tehdä liikkeestä niin että tulee +d6 lisävahinkoa.+    * Jos on edellisen iskuhetken liikkunut liike/juoksubonarein, voi ensimmäisen hyökkäyksen tehdä liikkeestä, jolloin tulee +d6 lisävahinkoa.
  
   * **Useampi hyökkääjä**   * **Useampi hyökkääjä**
     * Tilanteissa joissa yksi hahmo joutuu puolustamaan samalla iskuhetkellä useampaa hyökkäystoimintoa vastaan hahmo saa jakaa käytettävissä olevat pisteensä hyökkäysten kesken. Lisäksi puolustajalla on mahdollisuus torjua toista ja väistää toista. Hahmo valitsee torjunnan tai väistön pääasialliseksi tavakseen puolustaa, jolloin hänellä on käytössä toisesta tavasta puolet skillistä (round up) jaettavaksi hyökkäysten kesken, mutta pisteitä ei saa sotkea torjunnan/väistön kesken.     * Tilanteissa joissa yksi hahmo joutuu puolustamaan samalla iskuhetkellä useampaa hyökkäystoimintoa vastaan hahmo saa jakaa käytettävissä olevat pisteensä hyökkäysten kesken. Lisäksi puolustajalla on mahdollisuus torjua toista ja väistää toista. Hahmo valitsee torjunnan tai väistön pääasialliseksi tavakseen puolustaa, jolloin hänellä on käytössä toisesta tavasta puolet skillistä (round up) jaettavaksi hyökkäysten kesken, mutta pisteitä ei saa sotkea torjunnan/väistön kesken.
       * Esim. Hahmolla on kilpikyky 42% ja väistö 25%. Kaksi vihollista lyö hahmoa. Tämä voi torjua toisen kilvellä 42% kyvyllä ja väistää toista 13% kyvyllä. Tai väistää toista 25% kyvyllä ja torjua toista kilvellä 21% kyvyllä.       * Esim. Hahmolla on kilpikyky 42% ja väistö 25%. Kaksi vihollista lyö hahmoa. Tämä voi torjua toisen kilvellä 42% kyvyllä ja väistää toista 13% kyvyllä. Tai väistää toista 25% kyvyllä ja torjua toista kilvellä 21% kyvyllä.
-    * Dual wield-kyvyllä voi torjunta/väistön sijaan torjua useasti samoin jakosäännöin. Eka täydellä skillillä, toinen puolella.+    * Dual wield-kyvyllä voi torjunta/väistön sijaan torjua useasti samoin jakosäännöin. Eka täydellä skillillä, toinen puolella. Puolikas dual wield skill lisätään näihin ennen jakamista.
  
   * **Hyökkäysheiton muutokset**   * **Hyökkäysheiton muutokset**
Line 41: Line 41:
     * +20 kohde maassa (ei jousille tai heittoaseille)     * +20 kohde maassa (ei jousille tai heittoaseille)
     * -20 hyökkää maasta     * -20 hyökkää maasta
-    * -10 kohde liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne) +    * 1/4 skill jos sokea 
-    * -10 hyökkääjä liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne)+    * 1/2 skill jos pimeää 
 +    * -15 kohde liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne) 
 +    * -25 hyökkääjä liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne)
  
 === Erikoiset ja kriittiset meleessä === === Erikoiset ja kriittiset meleessä ===
Line 48: Line 50:
   * Erikoiset ja kriittiset meleehyökkäykset avaavat erikoistoimintoja riippuen tilanteesta ja käytössä olevasta aseesta. Heittäessään erikoisen tai kriittisen pelaaja valitsee jonkin tilaisuusvaihtoehdon. Fumble vastaa automaattisesti erikoista onnistumista toiselle. Jos seurannutta "erikoista" ei ole käytettävissä samalla iskuhetkellä siirtyy se käytettäväksi seuraavaan.   * Erikoiset ja kriittiset meleehyökkäykset avaavat erikoistoimintoja riippuen tilanteesta ja käytössä olevasta aseesta. Heittäessään erikoisen tai kriittisen pelaaja valitsee jonkin tilaisuusvaihtoehdon. Fumble vastaa automaattisesti erikoista onnistumista toiselle. Jos seurannutta "erikoista" ei ole käytettävissä samalla iskuhetkellä siirtyy se käytettäväksi seuraavaan.
     * **Blind** (Vastustaja sokaistuu kunnes heittää toiminnollaan (iskuhetki) d6:lla 5-6)     * **Blind** (Vastustaja sokaistuu kunnes heittää toiminnollaan (iskuhetki) d6:lla 5-6)
-      * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta..)+      * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta, kirkas valo..)
     * **Break Weapon** (Vastustajan ase saa wear-counterin.. kriittisellä d2+1)     * **Break Weapon** (Vastustajan ase saa wear-counterin.. kriittisellä d2+1)
       * Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi       * Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi
Line 59: Line 61:
     * **Knockdown** (Vastustaja kaatuu maahan)     * **Knockdown** (Vastustaja kaatuu maahan)
     * **Knockout** (Vastustaja tajuton kunnes heittää CONx1 (jos check 1min välein) tai CONx3 (jos check 1h välein)     * **Knockout** (Vastustaja tajuton kunnes heittää CONx1 (jos check 1min välein) tai CONx3 (jos check 1h välein)
-      * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana yrityksenä vahingon saa halutessaan puolittaa.  +      * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana sneakkolkkausyrityksenä vahingon saa halutessaan puolittaa. 
-    * **Precision Stab** (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta. Vaatii 0 rangen (Aseen).) +    * **Overpower** (Konsultoidaan [[charts|overpowering-taulukkoa]]) 
-      * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä +    * **Precision Stab** (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta.) 
-    * **Push** (Työntää vastustajan heksan kauemmaksi. Vaatii rangen 0-1.)+      * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä, tai precicion stab tagillisen. 
 +    * **Push** (Työntää vastustajan heksan kauemmaksi. Vaatii rangen 0-1. kaksi heksaa jos kriittinen.)
     * **Shout** (Huuto säikäyttää vastustajan joka menettää toimintonsa tai jopa luikkii karkuun. Heitetään vs Voice.)     * **Shout** (Huuto säikäyttää vastustajan joka menettää toimintonsa tai jopa luikkii karkuun. Heitetään vs Voice.)
       * Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan       * Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan
-    * **Stun** (Vastustaja tokkuroi ja menettää mahdollisen nykyisen ja seuraavan iskuhetken toiminnon)+    * **Stun** (Vastustaja pökertyy ja menettää mahdollisen nykyisen ja seuraavan iskuhetken toiminnon)
     * **Swing** (Lyönti pistoaseella, saa valita osumakohdan. Blunt damage.)     * **Swing** (Lyönti pistoaseella, saa valita osumakohdan. Blunt damage.)
     * **Torch** (Voi sytyttää vastustajan osumakohdan tuleen)     * **Torch** (Voi sytyttää vastustajan osumakohdan tuleen)
       * Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon)       * Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon)
     * **Thrust** (Pisto lyöntiaseella, panssarin teho puolitetaan.)     * **Thrust** (Pisto lyöntiaseella, panssarin teho puolitetaan.)
-  * Erikoinen hyökkäys tekee oletuksena ensin normidaman ja vastustaja voi torjua normaalisti. Sen jälkeen heitetään uudestaan vs skill ja onnistuessa erikoishyökkäys tapahtuu automaattisesti.+  * Erikoinen hyökkäys tekee oletuksena ensin normidaman ja vastustaja voi torjua normaalisti. Sen jälkeen heitetään uudestaan vs skill ja onnistuessa erikoishyökkäys tapahtuu automaattisesti. (normidaman voi jättää tuottamatta halutessaan)
   * Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill.   * Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill.
   * Erikoinen parry ei tee vahinkoa kilpeen/aseeseen. Kriittinen avaa myös erikoistoimintoyrityksen.   * Erikoinen parry ei tee vahinkoa kilpeen/aseeseen. Kriittinen avaa myös erikoistoimintoyrityksen.
-  * Dodge avaa erikoistoimintoyrityksen, erikoinen dodge onnistuu tässä automaattisesti ja kriittinen tuplaa vaikutuksen jos mahdollista. +  * **Väistäminen** avaa erikoistoimintoyrityksen, erikoinen dodge onnistuu tässä automaattisesti ja kriittinen tuplaa vaikutuksen jos mahdollista. 
-  * Näitä voi myös yrittää puhtaana erikoishyökkäyksenä, jolloin hyökkäys ei tee oletuksena normidamagea. Onnistumisen todennäköisyys on erikoisonnistumisen raja +10%. Vastustajalla on oikeus yrittää puolustusheittoa, joka onnistuu heittämällä alle hyökkääjän heittotuloksen.+  * Näitä voi myös yrittää puhtaasti erikoishyökkäyksenä, jolloin hyökkäys ei tee oletuksena normidamagea. Onnistumisen todennäköisyys on erikoisonnistumisen raja +10%. Vastustajalla on oikeus yrittää puolustusheittoa, joka onnistuu heittämällä alle hyökkääjän heittotuloksen.
     * Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu.     * Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu.
  
Line 105: Line 108:
     * IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys     * IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys
     * IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla     * IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla
 +      * Tämä tila pysyy kunnes ampuu tai vaihtaa kohdetta
  
 === Aseen heittäminen === === Aseen heittäminen ===
Line 127: Line 131:
   * **Ruhjevammat**   * **Ruhjevammat**
     * Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP.      * Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP. 
-    * Ruhjevammat raajoissa, rintakehässä ja päässä voivat murtaa luita "10% x damage" todennäköisyydellä ja katkaista "5% x damage" todennäköisyydellä. Esim. hahmo saa 4 damagea olkavarteen. 40% mahdollisuus että luu murtuu ja 20% mahdollisuus että menee poikki, pelaaja heittää d100:lla 24, joten luuhun tulee murtuma, muttei katkea. +    * Suuremmat kuin 1p ruhjevammat raajoissa, rintakehässä ja päässä voivat murtaa tai katkaista luita. Esim. hahmo saa 4p erikoisdamagea olkavarteen. 40% mahdollisuus että luu murtuu ja 20% mahdollisuus että menee poikki, pelaaja heittää d100:lla 24, joten luuhun tulee murtuma, muttei katkea. 
-    * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai pökertyy+      * Murtumien/katkeamisten todennäköisyydet: 
-    * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai pökertyy.+        * Normaali osuma: 5% x damage/1% x damage 
 +        * Erikoisosuma: 10% x damage/5% x damage 
 +        * Kriittinen: 20% x damage/10% x damage 
 +    * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai menettää tajunsa
 +    * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai mentetää tajunsa.
   * **Pistohaavat**   * **Pistohaavat**
     * Laskevat bloodpointteja 1:1     * Laskevat bloodpointteja 1:1
     * Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin.     * Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin.
-    * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman "10% x damage" todennäköisyydellä ja vakavan sisäelinvamman "5% x damage" todennäköisyydellä.  +    * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman tai vakavan sisäelinvamman.  
-    * Pistohaavat raajoihin voivat murtaa luita "5% x damage" todennäköisyydellä.+      * Normaali osuma: 10% x damage/2% x damage 
 +      * Erikoisosuma: 15% x damage/5% x damage 
 +      * Kriittinen: 25% x damage/10% x damage 
 +    * Pistohaavat raajoihin voivat __murtaa__ luita
 +      * Normaaliosuma: 2% x damage 
 +      * Erikoisosuma: 5% x damage 
 +      * Kriittinen: 10% x damage
  
   * **Bleed counters**   * **Bleed counters**
Line 146: Line 160:
     * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste vähentää kaikista toiminnoista -10%. Näiden maksimi on skillin puolittuminen, eli haitta on joko -EPx10% tai puolet skillistä.       * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste vähentää kaikista toiminnoista -10%. Näiden maksimi on skillin puolittuminen, eli haitta on joko -EPx10% tai puolet skillistä.  
  
-  * **Pökertyminen**+  * **Tajuttomuus**
     * Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa.     * Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa.
  
Line 161: Line 175:
     * Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan.      * Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan. 
     * Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan     * Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan
-    * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmo kuolee+    * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmon sydän pysähtyy
  
   * **Palovammat**   * **Palovammat**
Line 196: Line 210:
   * **Ruhjevammat**   * **Ruhjevammat**
     * Ruhjevammat paranevat defaulttina d3 viikossa. Ei vaadi toimenpiteitä.     * Ruhjevammat paranevat defaulttina d3 viikossa. Ei vaadi toimenpiteitä.
-    * Luunmurtumat paranevat defaulttina pisteen viikossa. Siihen saakka "damage x -5%" toimiin joissa osumakohtaa tarvitaan.+    * Luunmurtumissa muiden vammojen lisäksi tulee -x% haitta toimintoihin vahinkopisteiden mukaan. Tämä puolittuu (round up) viikottain -5% asti (viimeinen puolitus).
     * Katkenneet luut pitää asettaa paikalleen tai osumakohtaan jää "damage x -5%" toimiin pysyvästi. Tämä pitää suorittaa viikon sisällä. Tätä vanhemmat vammat vaativat ensin leikkaushoitoa (healing + surgery).      * Katkenneet luut pitää asettaa paikalleen tai osumakohtaan jää "damage x -5%" toimiin pysyvästi. Tämä pitää suorittaa viikon sisällä. Tätä vanhemmat vammat vaativat ensin leikkaushoitoa (healing + surgery). 
       * Vaatii onnistuneen heiton (healing + bonesetting), erikoinen palauttaa +1 HP ja kriittinen +2 HP.       * Vaatii onnistuneen heiton (healing + bonesetting), erikoinen palauttaa +1 HP ja kriittinen +2 HP.
Line 219: Line 233:
 === Aseiden kuluminen === === Aseiden kuluminen ===
  
-  * Heitetään joko aseen qualityä tai hahmon aseskilliä vastaan d100. Käytetään sitä kumpi on pienempi. +  * Heitetään joko aseen qualityä tai hahmon aseskillin ja qualityn keskiarvo vastaan d100. Käytetään sitä kumpi on pienempi. 
     * Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin     * Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin
       * Wear-counter laskee aseen leveliä, kun huomioidaan aseen tekemää vahinkoa.       * Wear-counter laskee aseen leveliä, kun huomioidaan aseen tekemää vahinkoa.
combat.1381001000.txt.gz · Last modified: 05.10.2013 19:23 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki