combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionLast revisionBoth sides next revision | ||
combat [27.07.2013 16:11] – foxjones | combat [08.05.2016 12:50] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 14: | Line 14: | ||
* Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran. | * Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran. | ||
* Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä. | * Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä. | ||
- | * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, | + | * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, |
* Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös. | * Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
* Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta. | * Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta. | ||
* Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin. | * Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin. | ||
- | * Vapaa liikkuminen heksakartalla iskuhetkessä humanoideilla | + | * Vapaa liikkuminen heksakartalla iskuhetkessä humanoideilla |
- | * Katkeaa | + | * Liike katkeaa |
- | * Jos on edellisen iskuhetken liikkunut | + | * Jos on edellisen iskuhetken liikkunut |
* **Useampi hyökkääjä** | * **Useampi hyökkääjä** | ||
* Tilanteissa joissa yksi hahmo joutuu puolustamaan samalla iskuhetkellä useampaa hyökkäystoimintoa vastaan hahmo saa jakaa käytettävissä olevat pisteensä hyökkäysten kesken. Lisäksi puolustajalla on mahdollisuus torjua toista ja väistää toista. Hahmo valitsee torjunnan tai väistön pääasialliseksi tavakseen puolustaa, jolloin hänellä on käytössä toisesta tavasta puolet skillistä (round up) jaettavaksi hyökkäysten kesken, mutta pisteitä ei saa sotkea torjunnan/ | * Tilanteissa joissa yksi hahmo joutuu puolustamaan samalla iskuhetkellä useampaa hyökkäystoimintoa vastaan hahmo saa jakaa käytettävissä olevat pisteensä hyökkäysten kesken. Lisäksi puolustajalla on mahdollisuus torjua toista ja väistää toista. Hahmo valitsee torjunnan tai väistön pääasialliseksi tavakseen puolustaa, jolloin hänellä on käytössä toisesta tavasta puolet skillistä (round up) jaettavaksi hyökkäysten kesken, mutta pisteitä ei saa sotkea torjunnan/ | ||
* Esim. Hahmolla on kilpikyky 42% ja väistö 25%. Kaksi vihollista lyö hahmoa. Tämä voi torjua toisen kilvellä 42% kyvyllä ja väistää toista 13% kyvyllä. Tai väistää toista 25% kyvyllä ja torjua toista kilvellä 21% kyvyllä. | * Esim. Hahmolla on kilpikyky 42% ja väistö 25%. Kaksi vihollista lyö hahmoa. Tämä voi torjua toisen kilvellä 42% kyvyllä ja väistää toista 13% kyvyllä. Tai väistää toista 25% kyvyllä ja torjua toista kilvellä 21% kyvyllä. | ||
- | * Dual wield-kyvyllä voi torjunta/ | + | * Dual wield-kyvyllä voi torjunta/ |
* **Hyökkäysheiton muutokset** | * **Hyökkäysheiton muutokset** | ||
Line 41: | Line 41: | ||
* +20 kohde maassa (ei jousille tai heittoaseille) | * +20 kohde maassa (ei jousille tai heittoaseille) | ||
* -20 hyökkää maasta | * -20 hyökkää maasta | ||
- | * -10 kohde liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne) | + | |
- | * -10 hyökkääjä liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne) | + | * 1/2 skill jos pimeää |
+ | | ||
+ | * -25 hyökkääjä liikkuu (lähinnä jousi ja heittoaseet tai jahtaamistilanne) | ||
=== Erikoiset ja kriittiset meleessä === | === Erikoiset ja kriittiset meleessä === | ||
* Erikoiset ja kriittiset meleehyökkäykset avaavat erikoistoimintoja riippuen tilanteesta ja käytössä olevasta aseesta. Heittäessään erikoisen tai kriittisen pelaaja valitsee jonkin tilaisuusvaihtoehdon. Fumble vastaa automaattisesti erikoista onnistumista toiselle. Jos seurannutta " | * Erikoiset ja kriittiset meleehyökkäykset avaavat erikoistoimintoja riippuen tilanteesta ja käytössä olevasta aseesta. Heittäessään erikoisen tai kriittisen pelaaja valitsee jonkin tilaisuusvaihtoehdon. Fumble vastaa automaattisesti erikoista onnistumista toiselle. Jos seurannutta " | ||
- | * Blind (Vastustaja sokaistuu kunnes heittää toiminnollaan (iskuhetki) d6:lla 5-6) | + | |
- | * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta..) | + | * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta, kirkas valo..) |
- | * Break Weapon (Vastustajan ase saa wear-counterin.. kriittisellä d2+1) | + | |
* Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi | * Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi | ||
- | * Disarm (Vastustajan ase tipahtaa maahan d2-1 (kriittisella d3-1) heksan päähän ja d6 suuntaan jos kauas.) | + | |
- | * Draw closer (Vetää vastustajan heksan lähemmäksi. Vaatii tietynlaisen aseen.) | + | |
* Esimerkiksi ruoska | * Esimerkiksi ruoska | ||
- | * Dual Wield (Saa hyökätä myös toisella aseella. Tämä uusi hyökkäys heitetään dual wield-kyvyllä.) | + | |
- | * Evade (Saa liikkua vapaan heksan.) | + | |
- | * Grapple (Melee muuttuu painiksi. Aseet tipahtavat maahan.) | + | |
- | * Knockdown (Vastustaja kaatuu maahan) | + | |
- | * Knockout (Vastustaja tajuton kunnes heittää CONx1 (jos check 1min välein) tai CONx3 (jos check 1h välein) | + | |
- | * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana | + | * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana |
- | * Precision Stab (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta. Vaatii 0 rangen (Aseen).) | + | |
- | * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä | + | * **Precision Stab** (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta.) |
- | * Push (Työntää vastustajan heksan kauemmaksi. Vaatii rangen 0-1.) | + | * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä, tai precicion stab tagillisen. |
- | * Shout (Huuto säikäyttää vastustajan joka menettää toimintonsa tai jopa luikkii karkuun. Heitetään vs Voice.) | + | |
+ | | ||
* Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan | * Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan | ||
- | * Stun (Vastustaja | + | |
- | * Swing (Lyönti pistoaseella, | + | |
- | * Torch (Voi sytyttää vastustajan osumakohdan tuleen) | + | |
* Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon) | * Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon) | ||
- | * Thrust (Pisto lyöntiaseella, | + | |
- | * Erikoinen hyökkäys tekee oletuksena ensin normidaman ja vastustaja voi torjua normaalisti. Sen jälkeen heitetään uudestaan vs skill ja onnistuessa erikoishyökkäys tapahtuu automaattisesti. | + | * Erikoinen hyökkäys tekee oletuksena ensin normidaman ja vastustaja voi torjua normaalisti. Sen jälkeen heitetään uudestaan vs skill ja onnistuessa erikoishyökkäys tapahtuu automaattisesti. |
* Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill. | * Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill. | ||
* Erikoinen parry ei tee vahinkoa kilpeen/ | * Erikoinen parry ei tee vahinkoa kilpeen/ | ||
- | * Erikoinen dodge avaa erikoistoimintoyrityksen | + | * **Väistäminen** |
- | * Näitä voi myös yrittää | + | * Näitä voi myös yrittää |
* Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu. | * Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu. | ||
Line 105: | Line 108: | ||
* IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys | * IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys | ||
* IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla | * IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla | ||
+ | * Tämä tila pysyy kunnes ampuu tai vaihtaa kohdetta | ||
=== Aseen heittäminen === | === Aseen heittäminen === | ||
Line 127: | Line 131: | ||
* **Ruhjevammat** | * **Ruhjevammat** | ||
* Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP. | * Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP. | ||
- | * Ruhjevammat | + | * Suuremmat kuin 1p ruhjevammat |
- | * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai pökertyy. | + | * Murtumien/ |
- | * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai pökertyy. | + | * Normaali osuma: 5% x damage/1% x damage |
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 20% x damage/10% x damage | ||
+ | * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai menettää tajunsa. | ||
+ | * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai mentetää tajunsa. | ||
* **Pistohaavat** | * **Pistohaavat** | ||
* Laskevat bloodpointteja 1:1 | * Laskevat bloodpointteja 1:1 | ||
* Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin. | * Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin. | ||
- | * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman | + | * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman |
- | * Pistohaavat raajoihin voivat | + | * Normaali osuma: |
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 25% x damage/10% x damage | ||
+ | * Pistohaavat raajoihin voivat | ||
+ | * Normaaliosuma: | ||
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 10% x damage | ||
* **Bleed counters** | * **Bleed counters** | ||
Line 146: | Line 160: | ||
* Jokainen miinukselle mennyt EP-piste vähentää kaikista toiminnoista -10%. Näiden maksimi on skillin puolittuminen, | * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste vähentää kaikista toiminnoista -10%. Näiden maksimi on skillin puolittuminen, | ||
- | * **Pökertyminen** | + | * **Tajuttomuus** |
* Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa. | * Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa. | ||
Line 161: | Line 175: | ||
* Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan. | * Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan. | ||
* Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan | * Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan | ||
- | * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmo kuolee. | + | * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmon sydän pysähtyy. |
* **Palovammat** | * **Palovammat** | ||
Line 219: | Line 233: | ||
=== Aseiden kuluminen === | === Aseiden kuluminen === | ||
- | * Heitetään joko aseen qualityä tai hahmon | + | * Heitetään joko aseen qualityä tai hahmon |
* Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin | * Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin | ||
* Wear-counter laskee aseen leveliä, kun huomioidaan aseen tekemää vahinkoa. | * Wear-counter laskee aseen leveliä, kun huomioidaan aseen tekemää vahinkoa. |
combat.txt · Last modified: 07.07.2016 14:37 by foxjones