combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
combat [17.06.2013 18:15] – foxjones | combat [07.07.2016 14:37] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 3: | Line 3: | ||
==== Taistelu ==== | ==== Taistelu ==== | ||
- | * Taisteluvuorot jakaantuu niin että yksi meleevuoro (1min) jakaantuu 5 " | + | * Taisteluvuorot jakaantuu niin että yksi meleevuoro (30s) jakaantuu 5 " |
* Järjestys määräytyy yhdelle meleevuorolle DEX+EP+d6. Eli hahmon ketteryys, hahmon jaksaminen ja pieni randomelementti. | * Järjestys määräytyy yhdelle meleevuorolle DEX+EP+d6. Eli hahmon ketteryys, hahmon jaksaminen ja pieni randomelementti. | ||
* Saatu initiative-arvo tulee pitää kirjattuna, sillä se vaikuttaa vastaliikkeeseen. | * Saatu initiative-arvo tulee pitää kirjattuna, sillä se vaikuttaa vastaliikkeeseen. | ||
- | * Pitkittynyt taistelu ja raskaat panssarit vähentävät EP:tä. | ||
* Järjestys heitetään meleevuoron alussa ja on voimassa seuraavat 5 iskuhetkeä. | * Järjestys heitetään meleevuoron alussa ja on voimassa seuraavat 5 iskuhetkeä. | ||
+ | * Tasatilanteessa katsotaan kummalla enemmän EP, ja jos se on sama, niin kummalla korkeempi DEX. Jos sekin sama niin toimivat vaan samaan aikaan. | ||
* Iskuhetken aikana hahmoilla on oletuksena 1 hyökkäys ja 1 puolustustoiminto parilla vaihtoehdolla. | * Iskuhetken aikana hahmoilla on oletuksena 1 hyökkäys ja 1 puolustustoiminto parilla vaihtoehdolla. | ||
- | * Lyönti / Torjunta | + | * Lyönti(hyökkäystoiminto) |
- | * Liike / Vastaliike | + | * Liike(hyökkäystoiminto) |
+ | * Aktiiviset toiminnat kuten aseen vaihto käyttävät hyökkäystoimintopisteitä. | ||
* Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran. | * Lyönti ja torjunta on tuttua ja turvallista meleetä. Liike ja Vastaliike on käytössä kun hahmo haluaa muuttaa rangea omalle aseelleen sopivammaksi. Esim. miekalla (range 1) keihään terävän kärjen (range 2) tökkimisalueen sisäpuolelle. Käytännössä liikkuminen heksan verran. | ||
* Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä. | * Tai vastaavasti liikkuakseen etäämälle vastustajasta ja viimein irtautua meleestä. | ||
- | * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, | + | * Liiketoiminto onnistuu automaattisesti, |
* Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös. | * Käytännössä hahmo siis liikuttaa heksakartalla yhden ruudun, jonka jälkeen puolustava heittää combatmovella vastaliikkeen ja onnistuessa saa liikkua ruudun myös. | ||
- | * Liikkeen ja lyönnin saa yhdistää, mutta lyönti heitetään puolella skillillä. (MeleeSSÄ hyökki) | ||
- | * Taisteluissa käytetään heksamappia. | + | * Taisteluissa käytetään heksamappia. Yksi heksa on n. puolitoista metriä. |
- | * Normaalikokoisilla otuksilla vaikutusalue on defaulttina yhden heksan päässä omasta ruudusta. | + | * Normaalikokoisilla otuksilla vaikutusalue on defaulttina |
+ | * Jos hahmolla on käytössä ase jonka 0% taitomuutos on useamman heksan päässä niin hahmon vaikutusalue on se. | ||
* Oma ruutu on nk. 0-range. Jos meleettäjät ovat molemmat samassa ruudussa niin ovat niin sanotusti iholla. | * Oma ruutu on nk. 0-range. Jos meleettäjät ovat molemmat samassa ruudussa niin ovat niin sanotusti iholla. | ||
- | * Vastustaja ei voi täysin vapaasti liikkua läpi vihamielisen hahmon vaikutusalueen läpi, vaan ne lasketaan olevan meleessä. | + | * Vastustaja ei voi täysin vapaasti liikkua läpi vihamielisen hahmon vaikutusalueen läpi, vaan ne lasketaan olevan meleessä. Tämä esim. pysäyttää liikkeen. |
* Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta. | * Tietyt aseet ovat eri tehoisia eri rangelta. | ||
* Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin. | * Esim. miekka on normaalisti käytössä rangella 1, mutta saa haittoja jos joutuu ottelemaan 0 rangella. Puukot ja tikarit taasen toimivat päinvastoin. | ||
- | * Vapaa liikkuminen heksakartalla | + | * Vapaa liikkuminen heksakartalla |
- | * Katkeaa | + | * Liike katkeaa |
- | * Jos on tarpeeksi liikepisteitä | + | * Jos on edellisen iskuhetken liikkunut liike/ |
+ | |||
+ | * **Useampi hyökkääjä** | ||
+ | * Tilanteissa joissa yksi hahmo joutuu puolustamaan samalla iskuhetkellä useampaa hyökkäystoimintoa vastaan hahmo saa jakaa käytettävissä olevat pisteensä hyökkäysten kesken. Lisäksi puolustajalla on mahdollisuus torjua toista ja väistää toista. Hahmo valitsee torjunnan tai väistön pääasialliseksi tavakseen puolustaa, jolloin hänellä on käytössä toisesta tavasta puolet skillistä | ||
+ | * Esim. Hahmolla on kilpikyky 42% ja väistö 25%. Kaksi vihollista lyö hahmoa. Tämä voi torjua toisen kilvellä 42% kyvyllä ja väistää toista 13% kyvyllä. Tai väistää toista 25% kyvyllä ja torjua toista kilvellä 21% kyvyllä. | ||
+ | * Dual wield-kyvyllä voi torjunta/ | ||
* **Hyökkäysheiton muutokset** | * **Hyökkäysheiton muutokset** | ||
Line 33: | Line 39: | ||
* +25 sivusta aavistamatonta kohdetta (vain +15 jos kilpi sillä puolella) | * +25 sivusta aavistamatonta kohdetta (vain +15 jos kilpi sillä puolella) | ||
* +10 sivusta valpasta kohdetta (vain +5 jos kilpi sillä puolella) | * +10 sivusta valpasta kohdetta (vain +5 jos kilpi sillä puolella) | ||
- | * +20 kohde maassa | + | * +20 kohde maassa |
* -20 hyökkää maasta | * -20 hyökkää maasta | ||
- | * -10 kohde liikkuu (jousi ja heittoaseet) | + | |
- | * -10 hyökkääjä liikkuu (jousi ja heittoaseet) | + | * 1/2 skill jos pimeää |
+ | | ||
+ | * -25 hyökkääjä liikkuu (lähinnä | ||
=== Erikoiset ja kriittiset meleessä === | === Erikoiset ja kriittiset meleessä === | ||
- | * Erikoiset ja kriittiset | + | * Erikoiset ja kriittiset |
- | * Blind (Vastustaja sokaistuu kunnes heittää toiminnollaan (iskuhetki) d6:lla 5-6) | + | |
- | * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta..) | + | * Edellyttää että hyökkääjällä on jotain millä sokaista (hiekkaa, jauhetta, kirkas valo..) |
- | * Break Weapon (Vastustajan ase saa wear-counterin.. kriittisellä d2+1) | + | |
* Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi | * Edellyttää että vastuksen aseen level on 3 tai alempi | ||
- | * Disarm (Vastustajan ase tipahtaa maahan d2-1 (kriittisella d3-1) heksan päähän ja d6 suuntaan jos kauas.) | + | |
- | * Draw closer (Vetää vastustajan heksan lähemmäksi. Vaatii tietynlaisen aseen.) | + | |
* Esimerkiksi ruoska | * Esimerkiksi ruoska | ||
- | * Evade (Saa liikkua vapaan heksan.) | + | |
- | * Grapple (Melee muuttuu painiksi. Aseet tipahtavat maahan.) | + | * **Evade** (Saa liikkua vapaan heksan.) |
- | * Knockdown (Vastustaja kaatuu maahan) | + | |
- | * Knockout (Vastustaja tajuton kunnes heittää CONx1 (jos check 1min välein) tai CONx3 (jos check 1h välein) | + | |
- | * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana | + | |
- | * Precision Stab (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta. Vaatii 0 rangen (Aseen).) | + | * Edellyttää hyökkäystä blunt-tagin aseella takaa tai takaviistosta. Huomaa että vahinko tulee normaalisti. Puhtaana |
- | * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä | + | |
- | * Push (Työntää vastustajan heksan kauemmaksi. Vaatii rangen 0-1.) | + | * **Precision Stab** (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta.) |
- | * Shield Control (Saa otteen vastustajan kilvestä. Vastustaja ei voi käyttää sitä parryyn kunnes onnistuu STR vs STR.) | + | * Edellyttää aseen joka ei saa haittoja 0 rangessa käytettynä, tai precicion stab tagillisen. |
- | | + | |
- | | + | * **Shout** (Huuto säikäyttää vastustajan joka menettää toimintonsa tai jopa luikkii karkuun. Heitetään vs Voice.) |
* Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan | * Voi käyttää vain kerran taistelussa älykästä vastustajaa vastaan | ||
- | * Stun (Vastustaja | + | |
- | * Swing (Lyönti pistoaseella, | + | |
- | * Torch (Voi sytyttää vastustajan osumakohdan tuleen) | + | |
* Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon) | * Edellyttää asetta, joka tekee tulivahinkoa (soihtu, fire-enchanted weapon) | ||
- | * Thrust (Pisto lyöntiaseella, | + | |
- | * Jos valitsee erikoisen hyökkäyksen jälkeen jonkun noista optioista, | + | * Erikoinen |
* Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill. | * Kriittisissä ei tarvitse heittää uudestaan vs skill. | ||
- | * Näitä voi myös yrittää | + | |
+ | * **Väistäminen** avaa erikoistoimintoyrityksen, | ||
+ | | ||
* Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu. | * Hahmon hyökkäys-skill on 56, jolloin erikoisen onnistumisen raja on 11. Tähän lisätään +10 jolloin erikoishyökkäys onnistuu heittämällä vähintään 21. Pelaaja heittää 18 ja onnistuu. Vastustajalla on mahdollisuus estää tämä heittämällä alle 18. Vastus heittää 20, joka ei riitä; hahmon erikoishyökkäys onnistuu. | ||
Line 98: | Line 108: | ||
* IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys | * IH +5: Uusi normaaliampuminen tai lisätähtäys | ||
* IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla | * IH +6: Tähdätty ampuminen +20% edulla | ||
+ | * Tämä tila pysyy kunnes ampuu tai vaihtaa kohdetta | ||
=== Aseen heittäminen === | === Aseen heittäminen === | ||
* Jos haluaa heittää ei-heittoaseen (meleeaseet kuten kirveet ja miekat) niin käytetään throw-skilliä. Eka heittoetäisyysheksa on 0% ja jokainen heksa siitä eteenpäin lisää -15% onnistumiseen. | * Jos haluaa heittää ei-heittoaseen (meleeaseet kuten kirveet ja miekat) niin käytetään throw-skilliä. Eka heittoetäisyysheksa on 0% ja jokainen heksa siitä eteenpäin lisää -15% onnistumiseen. | ||
- | * Heitetty ei-heittoase tekee oletuksena blunt-damagea. Erikoisella ja kriittisellä teräaseet osuvat terä edellä ja tekevät aseesta riippuen | + | * Heitetty ei-heittoase tekee oletuksena blunt-damagea. Erikoisella ja kriittisellä teräaseet osuvat terä edellä ja tekevät aseesta riippuen |
=== Asetyypit ja vahinko === | === Asetyypit ja vahinko === | ||
Line 110: | Line 121: | ||
* Jos vahinko on vähintään kaksinkertaisesti panssarin PP-arvon syntyy viiltohaava. Muutoin tulee vain ruhjevamma. | * Jos vahinko on vähintään kaksinkertaisesti panssarin PP-arvon syntyy viiltohaava. Muutoin tulee vain ruhjevamma. | ||
* **Blunt**: Murskaavat aseet. Aiheuttavat ruhjevammoja. | * **Blunt**: Murskaavat aseet. Aiheuttavat ruhjevammoja. | ||
- | * SV korostettu (!!) | ||
* **Hack**: Pilkkomisaseet. Edellisten yhdistelmä. | * **Hack**: Pilkkomisaseet. Edellisten yhdistelmä. | ||
* Aiheuttaa ruhjevammoja. Jos vahinko on vähintään kaksinkertaisesti panssarin PP-arvon aiheutuu myös verenvuotoa. Ennen PP-arvon kaksinkertaistamista PP:stä vähennetään -1. | * Aiheuttaa ruhjevammoja. Jos vahinko on vähintään kaksinkertaisesti panssarin PP-arvon aiheutuu myös verenvuotoa. Ennen PP-arvon kaksinkertaistamista PP:stä vähennetään -1. | ||
Line 121: | Line 131: | ||
* **Ruhjevammat** | * **Ruhjevammat** | ||
* Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP. | * Laskevat bloodpointteja puolet (round down) vahingonmäärästä. Esim. 3 damage -> 1 BP. | ||
- | * Ruhjevammat | + | * Suuremmat kuin 1p ruhjevammat |
- | * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai pökertyy. | + | * Murtumien/ |
- | * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai pökertyy. | + | * Normaali osuma: 5% x damage/1% x damage |
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 20% x damage/10% x damage | ||
+ | * Ruhjevammat vatsassa laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage vs CON, tai menettää tajunsa. | ||
+ | * Ruhjevammat päässä laskevat bloodpointteja 1:1 sekä vaatii vastustusheiton damage+10 vs CON, tai mentetää tajunsa. | ||
* **Pistohaavat** | * **Pistohaavat** | ||
* Laskevat bloodpointteja 1:1 | * Laskevat bloodpointteja 1:1 | ||
* Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin. | * Joka toinen vahinkopiste aiheuttaa bleed-counterin. | ||
- | * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman | + | * Pistohaavat vatsassa, rintakehässä ja päässä voi aiheuttaa sisäelinvamman |
- | * Pistohaavat raajoihin voivat | + | * Normaali osuma: |
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 25% x damage/10% x damage | ||
+ | * Pistohaavat raajoihin voivat | ||
+ | * Normaaliosuma: | ||
+ | * Erikoisosuma: | ||
+ | * Kriittinen: 10% x damage | ||
* **Bleed counters** | * **Bleed counters** | ||
Line 137: | Line 157: | ||
* 4x+: -1 BP. | * 4x+: -1 BP. | ||
- | * **Pökertyminen** | + | * **EP taistelutilanteessa** |
+ | * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste vähentää kaikista toiminnoista -10%. Näiden maksimi on skillin puolittuminen, | ||
+ | |||
+ | * **Tajuttomuus** | ||
* Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa. | * Hahmo voi minuutin (meleevuoro) välein heittää vs CON tuleeko tajuihinsa. | ||
Line 152: | Line 175: | ||
* Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan. | * Hahmolla on meleevuoron alussa BP x10% mahdollisuus pysyä tajuissaan. | ||
* Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan | * Jos tässä vs d100 heitossa epäonnistuu niin hahmo pökertyy verenhukkaan | ||
- | * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmo kuolee. | + | * Jos BP menee miinukselle niin heitetään minuutin välein "BP x10%" vs d100 ja jos heittää alle "BP x10%" niin hahmon sydän pysähtyy. |
* **Palovammat** | * **Palovammat** | ||
Line 187: | Line 210: | ||
* **Ruhjevammat** | * **Ruhjevammat** | ||
* Ruhjevammat paranevat defaulttina d3 viikossa. Ei vaadi toimenpiteitä. | * Ruhjevammat paranevat defaulttina d3 viikossa. Ei vaadi toimenpiteitä. | ||
- | * Luunmurtumat paranevat defaulttina pisteen viikossa. Siihen saakka " | + | * Luunmurtumissa muiden vammojen lisäksi tulee -x% haitta toimintoihin vahinkopisteiden mukaan. Tämä puolittuu (round up) viikottain |
* Katkenneet luut pitää asettaa paikalleen tai osumakohtaan jää " | * Katkenneet luut pitää asettaa paikalleen tai osumakohtaan jää " | ||
* Vaatii onnistuneen heiton (healing + bonesetting), | * Vaatii onnistuneen heiton (healing + bonesetting), | ||
Line 210: | Line 233: | ||
=== Aseiden kuluminen === | === Aseiden kuluminen === | ||
- | * Heitetään joko aseen qualityä tai aseen skilliä | + | * Heitetään joko aseen qualityä tai hahmon aseskillin ja qualityn keskiarvo |
* Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin | * Epäonnistumisessa ase saa wear-counterin | ||
- | * Aseen lvl voi laskea tästä, jolloin vaatii korjausta. | + | * Wear-counter laskee aseen leveliä, kun huomioidaan aseen tekemää vahinkoa. |
* Jos ase saa yli levelinsä verran wear-countereita, | * Jos ase saa yli levelinsä verran wear-countereita, | ||
+ | * break-thresholdit heitetään reaaliaikaisesti aina kun aseella lyö tai torjuu. | ||
* break-threshold on normaali qualityheitto, | * break-threshold on normaali qualityheitto, | ||
* level 1 ase = +20 | * level 1 ase = +20 | ||
Line 228: | Line 252: | ||
* Heavy armor: 21+pp (Raskaat metallipanssarit), | * Heavy armor: 21+pp (Raskaat metallipanssarit), | ||
* Panssarit on valmistettu ottamaan vahinkoa vastaan eivätkä hajoa niin helposti. | * Panssarit on valmistettu ottamaan vahinkoa vastaan eivätkä hajoa niin helposti. | ||
- | * Metallipanssareilla on kolminkertainen kestävyysarvo. Aina kun panssari ottaa vahinkoa | + | * Metallipanssareilla on kolminkertainen kestävyysarvo. Aina kun panssari ottaa vahinkoa |
* Kovanahkapanssareilla on kaksinkertainen kestävyysarvo. Muuten sama kuin yllä mutta kolmen wear-counterin sijaan riittää kaksi wear-counteria. | * Kovanahkapanssareilla on kaksinkertainen kestävyysarvo. Muuten sama kuin yllä mutta kolmen wear-counterin sijaan riittää kaksi wear-counteria. | ||
* Pehmeät panssarit ovat muuten sama, mutta ovat immuuneja blunt-damagelle. | * Pehmeät panssarit ovat muuten sama, mutta ovat immuuneja blunt-damagelle. | ||
Line 237: | Line 261: | ||
* Wear-counter tulee jos tehty damage ylittää kaksinkertaisesti kilven levelin | * Wear-counter tulee jos tehty damage ylittää kaksinkertaisesti kilven levelin | ||
* Kilvillä ei ole aseiden ja panssareiden tavoin break-thresholdia. | * Kilvillä ei ole aseiden ja panssareiden tavoin break-thresholdia. | ||
- | * Piercing damage läpäisee kilven jos damage on kaksinkertaisesti | + | * Piercing damage läpäisee kilven jos damage on enemmän kuin kilven level +1. |
* Erikoiset osuu kyynärvarteen ja kriittiset käteen, jolloin yli mennyt damage lasketaan osumakohtaan. | * Erikoiset osuu kyynärvarteen ja kriittiset käteen, jolloin yli mennyt damage lasketaan osumakohtaan. | ||
+ | * Nämä säännöt lähinnä nuolille. | ||
* Hyökkäyskäytössä kilvet tekee defaulttina d6 blunt-damaa | * Hyökkäyskäytössä kilvet tekee defaulttina d6 blunt-damaa | ||
+ | * Target ja heater-kilvillä voi suojata vatsan, rintakehän ja kädet, jos hahmo osaa varautua nuolen tulemiseen. | ||
+ | * Tai vaihtoehtoisesti pään, rintakehän ja kädet | ||
+ | * Kite suojaa lisäksi reiden tai pään. | ||
+ | * Full shield suojaa koko kehon. | ||
=== Meleevuoron vaihdoksen checklist === | === Meleevuoron vaihdoksen checklist === | ||
- | * Väsymyspisteet laskee yhdellä jos suorittanut taistelutoimintoja väh. 3 iskuhetkeä. | + | * Väsymyspisteet laskee yhdellä jos on taistellut, tai juossut panssarit yllä. |
* Taistelussa kuluneet väsymyspisteet palaa d2 jos huilinut koko meleevuoron. | * Taistelussa kuluneet väsymyspisteet palaa d2 jos huilinut koko meleevuoron. | ||
- | * Verenvuodot. | + | * Verenvuodot. Ei heitetä jos hahmoa ensiapuillaan. |
* Myrkyt, tulipalot | * Myrkyt, tulipalot | ||
- | * Tajun palautuminen. | + | * Tajun palautuminen |
- | * Meleevuorolla käytettyjen aseiden, panssareiden ja kilpien | + | * Meleevuorolla käytettyjen aseiden kuluminen. d100 vs quality or skill. |
* Initiative seuraavalle 5 iskuhetkelle. | * Initiative seuraavalle 5 iskuhetkelle. |
combat.txt · Last modified: 07.07.2016 14:37 by foxjones