User Tools

Site Tools


collecting

This is an old revision of the document!


Etusivu

Materiaalin kerääminen

Kasvit

  • Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on.
  • Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena 4 tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä kaksi heksaa saman “biomen” alueella.
  • Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, sitten failit.
  • Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla.
  • Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen.
  • Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday.
  • Common
    • Epäonnistuminen: Normaali esiintymä löytyy d3 tunnissa.
    • Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran tunnissa.
    • Erikoinen: Kasvia löytyy tunnissa maksimimäärä
    • Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti tunnin sisällä. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista.
    • Harvest counter laskee 20%
  • Uncommon
    • Epäonnistuminen: Ei löydy
    • Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa
    • Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä
    • Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän tunnin sisällä. Tuplamäärä tai vähintään yhden maksimi.
    • Harvest counter laskee 40%
  • Rare
    • Epäonnistuminen: Ei löydy
    • Onnistuminen: Löydät esiintymän d3+1 tunnin aikana
    • Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa
    • Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän
    • Harvest counter laskee 0%:iin.
  • Eri tyypin kasveja voi aloittaa etsimään eri ajan sisällä.
    • Bean/Fruit/Root/Seed/Vegetable - 5 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun
    • Herb/Flower/Grass/Sapling - 3 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun
    • Vines - lumen sulamisesta lumen tuloon
    • Mushroom - Season 5-7

Metsästys ja nahkurointi

  • Large/Small game
    • Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla.
  • Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa.
    • Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game).
    • Vaihtoehdot: ei kontaktia, jäljet, havainto, väijytys. Tämän jälkeen PJ arpoo vielä millainen eläin kyseessä.
      • Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen saa näkyviin. Erikoinen ja kriittinen muuttaa väijytykseksi. Epäonnistuessa voi koittaa uudestaan seuraavan tunnin kohdalla, mutta siirtyy random heksan (jos on mahdollinen liike).
        • Tämä tapahtuu peliteknisesti kyseisen tunnin aikana.
      • Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty ja voi siirtyä hiivintään/hyökkiin.
      • Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista ja kriittistä hakien)
  • Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.
    • Onnistumisella saa jousihyökkiin +50%, Erikoisella +75% ja Kriittisellä +100%
    • Onnistumisella saa keihäshyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä +60%
    • Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen.
    • Fumblesta ei saa ees yritystä.
  • Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita.
  • Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
    • Pienriista kaatuu osumasta
    • Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
  • Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon hunting+hiding level samalla tavoin kuin aktiivisessa.
    • Tässäkin heitetään 2d6 jokainen tunti, mutta ainoastaan havainto ja väijytys huomioidaan.
  • Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa.
    • Onnistumisella saa +25% hyökkiheittoon, Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin)
  • Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
    • Pienriista kaatuu osumasta
    • Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
  • Trapping
    • Ansametsästykseen vaaditaan craftattu ansa tai 2-4h kaivuutyötä (pieni/iso).
      • Valitaan onko ansa tarkoitettu pienelle vai isolle riistalle ja minkä tyypin ansa se on (häkki, köysi, kuoppa..).
      • Käyttääkö syöttiä jolloin syötin lvl x +10% mahis saada elukka paikalle. Syötti myös määrittää osuuko paikalle herbivore, carnivore vai omnivore.
      • Kun ansa on määritelty PJ heittää salaa vs hunting+trapping. Tästä heitosta saadaan todennäköisyysarvo osuuko elukkaa paikalle. Tämä check heitetään jatkossa kerran pari päivässä.
        • Todennäköisyysarvon lähtöarvo on hahmon pelkkä trapping. Salaisesta hunting+trapping heitosta failin puolelle mennyt määrä vähennetään todennäköisyysarvosta ja onnistumisen puolelle mennyt määrä lisätään todennäköisyysarvoon.
          • Esim. Hahmon hunting on 32 ja trapping 24. PJ salaheittää d100 ja saa 46. 32+24 = 56 joten heitto onnistuu 10p verran. Tämä lisätään trappingskilliin ja saadaan ansan tehoksi 34%. Mahdollisen syötin bonari tulee tähän päälle, jolloin 0% tason ansa voi lvl 2 syötillä nousta 20% tason ansaksi.
      • Kun elukka osuu paikalle ansaan niin heitetään vs ansan quality (kuoppa-ansan quality on hahmon conceal-skill) että toimiiko itse ansa vai viekö elukka mahdollisen syötin parempiin suihin. Tämä check heitetään kaksi kertaa jos ansassa on syötti.
  • Hyödykkeet
    • Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:
      • Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%
      • Level 2: lihaa 50% size, liver, blood
      • Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons
      • Level 4: lihaa 70% size, brains
      • Level 5: lihaa 80% size
    • Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1
    • Aikaa teurastuksessa kuluu 30min per size 5 (1h per size 10)
    • Skin/Leather/Fur
      • Saaliista nyljetty turkki tarvitsee käsitellä ennen hyötykäyttöä.
      • Nahan putsaamiseen menee 15min per 1 unit size.
      • Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.
        • Leather
        • Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,3 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.
        • Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,5 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan “leather”.
        • Fur
        • Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois.
      • Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min.
      • Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja d6+6 jokaisesta viillosta.
  • Fishing
    • Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing
      • Onkivavan levelibonarit: lvl 1 -20%, lvl 3 +10%, lvl 4 +25%, lvl 5 +40%
      • Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.
    • Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.
      • Epäonnistuminen: d4 checkiä
      • Onnistuminen: 2d4 checkiä
      • Erikoinen: 2d6 checkiä
      • Kriittinen: 12 checkiä
    • Katiskat vetävät size 1-2 kaloja, verkot solmitaan hakemaan tietynkokoisia kaloja.
  • Kalojen materiaalihyötysuhde (eli ruokaa) menee seuraavasti: Size 1 = 50%, Size 2 = 60%, Size 3 = 70%, Size 4+ = 80%.
    • Lisäksi syksyisin jos heittää d6:lla 5 tai 6 niin saa mätiä 0,x verran, missä x on size.

Mining

  • Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/kiveä on 2 kuutiometriä. (2m x 2m x 2m)
    • Ruutu sisältää 64 unitin edestä kiveä
  • 4h slotin käyttäminen kaivostoimintaan louhii ruudusta tietyn määrän unitteja, joka määräytyy mining+quarry/deepmine mukaan.
    • Onnistuminen: 12+d6 unittia
    • Epäonnistuminen 6+d6 unittia
    • Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone)
    • Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös
    • Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter
      • Hard-type rock -d6 ja soft-type rock +d6
  • Louhinta rakennustarvikkeiksi
    • Avolouhinnassa on tapana hakata kivet suoraan 0,5, 0,25 tai 0,1 rakennuspalikoiksi.
    • Louhitun unittimäärän hyötykäyttöprosentti on puolet mining+quarry/deepmine skillistä, ja loput on kivimurskaa.
      • Esim. kääpiösedän mining+quarry on 34+20=54.. puolet tästä on 27%. Kääpiö louhii päivän aikana kahdessa slotissa 31 unittia kiveä. Hyötyprosentti (31×0,27=8,37) tästä on 8,37 unittia → 8,4 unittia, jonka saa jakaa haluamallaan tavalla.
  • Exploratory mining
    • Blockin läpi saa kaivettua käytävän seuraavaan blockiin louhimalla 24 unittia kiveä.
  • Metallisuonet
    • Metallisuonilla on prosenttimäärä paljonko louhitusta kivimateriaalista on metallia. Loppu on kivimurskaa.
      • Esim. edellinen kääpiösetä kaivoikin 5% hopeasuonta päivässä sen 31 unitin alalta.. Kivimateriaalista sai jemmaan 1,55 → 1,6 silver ore ja 29,4 kivimurskaa.
    • Block katsotaan tyhjennetyksi metallisuonesta kun kiveä on louhittu käytäväksi n.25 unittia.
  • Clusterit
    • Edellisestä poiketen prosenttiarvo on montako prosenttia 64:stä on cluster-ainetta.

Puutavara

collecting.1397985589.txt.gz · Last modified: 20.04.2014 09:19 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki