charts
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
charts [25.05.2013 10:29] – foxjones | charts [15.09.2015 15:30] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 7: | Line 7: | ||
* Heitetään merkinnät | * Heitetään merkinnät | ||
* Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada) | * Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada) | ||
+ | * Harvest counterit palautuu +20% | ||
* Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen | * Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen | ||
* ei oo moon moon day! | * ei oo moon moon day! | ||
+ | |||
+ | === Ominaisuusheittojen kertoimet === | ||
+ | |||
+ | * 1x - Critical success | ||
+ | * 2x - Major success | ||
+ | * 3x - Minor success | ||
+ | * 4x - Marginal success | ||
+ | * 5x - Marginal failure | ||
+ | * 6x - Minor failure | ||
+ | * 7x - Major failure | ||
+ | * 8x - Critical failure | ||
=== Overpowering-taulukko === | === Overpowering-taulukko === | ||
Line 18: | Line 30: | ||
* Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan | * Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan | ||
- | ^ OP value ^ 1-5 ^ 6-9 ^ 10-13 ^ 14-16 ^ 18-20 ^ 21-23 ^ 23-26 ^ 27-30 ^ 30+ ^ | + | ^ OP value ^ 1-10 ^ 11-14 ^ 15-18 ^ 19-21 ^ 22-24 ^ 25-27 ^ 28-30 ^ 31-34 ^ 35+ ^ |
- | | Knockback | Down | 1m | d2m (2m)| d3m (3m)| 1+d4m (4m)| 2+d4m (5m)| 1+d6m (6m)| 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m)| | + | | Knockback | Down% | 1m | d2m (2m)| d3m (3m)| 1+d4m (4m)| 2+d4m (5m)| 1+d6m (6m)| 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m)| |
| Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8| p=2d8, 4s=2d4| | | Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8| p=2d8, 4s=2d4| | ||
Line 37: | Line 49: | ||
* Size 6-7: -2 | * Size 6-7: -2 | ||
* Size 5 ja alle: -3 | * Size 5 ja alle: -3 | ||
+ | |||
+ | === Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi=== | ||
+ | |||
+ | | 01 | 02 | 03 | | ||
+ | | 10 | 11 | 04 | | ||
+ | | 09 | 12 | 05 | | ||
+ | | 08 | 07 | 06 | | ||
+ | |||
+ | === Paraneminen ja pisteiden palautuminen === | ||
+ | |||
+ | * BP: d3 päivittäin | ||
+ | * HP: d3 viikottain (ruhjevammat, | ||
+ | * Erikoisen hyvin hoidetut vammat d3+1 ja kriittisen hyvin hoidetut d3+2 | ||
+ | * Luunmurtumat: | ||
+ | |||
+ | * EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset: [[hahmis|Hahmolomake]] | ||
+ | * MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso: [[magic|taikuus]] | ||
=== Levelijärjestelmän kuvaustaulukko === | === Levelijärjestelmän kuvaustaulukko === | ||
^ Skill ^ Level ^ Midvalue ^ Maxvalue ^ Skill des. ^ Quality des. ^ Pre-Evaluate ^ Military ^ | ^ Skill ^ Level ^ Midvalue ^ Maxvalue ^ Skill des. ^ Quality des. ^ Pre-Evaluate ^ Military ^ | ||
- | | 00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Green | | + | | 00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Conscript |
- | | 21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Regular | + | | 21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Green | |
- | | 41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Hardened | + | | 41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Regular |
| 61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran | | | 61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran | | ||
| 81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite | | | 81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite | | ||
Line 49: | Line 78: | ||
=== Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat === | === Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat === | ||
- | * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla. | + | * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla |
- | ^ Kieli ^ Level 1 ^ Level 2 ^ Level 3 ^ Level 4 ^ Level 5 ^ | + | ^ Kieli ^ AO ^ Level 1 ^ Level 2 ^ Level 3 ^ Level 4 ^ Level 5 ^ |
- | | Beastfolk | 2h | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | | + | | Beastfolk* | 30 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | |
- | | Common | 2h | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | | + | | Common |
- | | Dwarven | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | 60 - INT h | | + | | Dwarven |
- | | Elven | 25 - INT h | 40 - INT h | 55 - INT h | 65 - INT h | 75 - INT h | | + | | Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | |
- | | Lathaine | + | | Lathaine |
+ | (*) Myös Gnollish & Orkish | ||
+ | |||
+ | === Combat moven opetteluajat === | ||
+ | |||
+ | * Taistelussa liikkumisen harjoittelun vaatimat ajat eri tasoilla ja AO:t | ||
+ | |||
+ | ^ Tapa ^ AO ^ Level 1 ^ Level 2 ^ Level 3 ^ Level 4 ^ Level 5 ^ | ||
+ | |No armor| 40 | (2h) | (2h) | 20 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | | ||
+ | |Light armor| 30 | (2h) | 20 - DEX h | 25 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | | ||
+ | |Medium armor| 10 | 2h | 25 - STR h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | | ||
+ | |Heavy armor| 0 | 4h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 50 - STR h | | ||
=== Sääkartta === | === Sääkartta === | ||
Line 62: | Line 102: | ||
^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^ | ^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^ | ||
|01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm | | |01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm | | ||
- | |06-15| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | | + | |06-20| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | |
- | |16-30| Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | | + | |21-45| Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | |
- | |31-70| Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Sunny | Cloudy | | + | |46-70| Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Rain 50% | Cloudy | |
- | |71-85| Dark | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Sunny | Sunny | | + | |71-85| Dark | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Cloudy |
|86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny | | |86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny | | ||
|96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny | | |96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny | | ||
Line 74: | Line 114: | ||
* Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin. | * Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin. | ||
* Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan. | * Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan. | ||
- | * Scorchio: Turskahelle. | + | * Scorchio: Turskahelle. |
* Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin. | * Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin. | ||
* Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check. | * Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check. | ||
Line 80: | Line 120: | ||
* Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa. | * Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa. | ||
- | === Perushinnasto / Item value === | + | === Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti |
- | * Tämän listan hinnat ovat tavaroiden suhteellisen arvon määrittämiseen. Lopulliset | + | * Tavarasta saatavat |
- | * Pääasialliset esineen arvoon vaikuttavat asiat ovat käytetty materiaali ja esineen laatu (quality/ | + | * 1) Tavaran perusarvo = Item value |
- | * Toissijaiset huomioon otettavat asiat ovat mm. valmistukseen käytetty aika, esineen koko (paljonko materiaalia kulunut) | + | * 2) Ostajan/ |
- | * Lähtömateriaalin jälkeiset muutokset toteutetaan pääosin kertoimina. | + | * Item value saadaan seuraavanlaisesti: |
+ | * Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo) | ||
+ | * Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä | ||
+ | * Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla | ||
+ | * Näin saadaan yhden yksikön hinta: | ||
+ | * Valmistuotteissa kuten panssareissa, | ||
+ | * Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas | ||
+ | |||
+ | * Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa | ||
+ | * Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/ | ||
+ | * Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot | ||
+ | * Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta. | ||
Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/ | Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/ | ||
^ Base value ^ Basic raw material ^ | ^ Base value ^ Basic raw material ^ | ||
- | | 0,3 | Level 1 | | + | | 0,5 | Level 1 | |
- | | 0,8 | Level 2 | | + | | 1 | Level 2 | |
- | | 1 | Level 3 | | + | | 1,2 | Level 3 | |
- | | 1,2 | Level 4 | | + | | 1,5 | Level 4 | |
- | | 1,5 | Level 5 | | + | | 2 | Level 5 | |
^ Base value ^ Materials (metals) ^ | ^ Base value ^ Materials (metals) ^ | ||
Line 110: | Line 161: | ||
| 15 | Mithril | | | 15 | Mithril | | ||
- | **Kertoimia** | + | |
+ | |||
+ | **Olde (Kertoimia)** | ||
^ Kerroin ^ Quality ^ ^ Kerroin ^ Rarity ^ ^ Kerroin ^ Tarjonta ^ | ^ Kerroin ^ Quality ^ ^ Kerroin ^ Rarity ^ ^ Kerroin ^ Tarjonta ^ | ||
| 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta | | | 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta | |
charts.1369477773.txt.gz · Last modified: 25.05.2013 10:29 by foxjones