calendar
Kalenteri ja päivärytmi
- Päivässä on 24h
- Aamupäivä/Iltapäivä/Ilta/Yö
- Viikossa on 5 päivää
- Moonday, Taskday, Middleday, Fireday, Restday
- Kaudessa on 5 viikkoa (25 päivää)
- Syklissä (cycle) on 7 kautta (season) (175 päivää)
- (1) Frost season, (2) Cold season, (3) Spring, (4) Middle season (5) Hot season (6) Rain season (7) Dark season
- Vuodessa on 2 sykliä. I. ja II. sykli. (350 päivää)
- Päivämäärä on esim. 21.4.II.1450 (21. päivä, 4. kausi, toinen sykli ja vuosi)
- Kuunkiertoo menee seuraavaan vaiheeseen aina Moondaynä
- Fullmoon → Waning moon → Dark moon → Growing moon → Full moon → jne
- Tarkoitus on jakaa päivän toiminnot lähelle pörrön vastaavaa, mutta tarkentaen
- Päivän 24h jakautuu defaulttina suunnilleen seuraavasti
- Aamiainen (1h) (7 - 8) (aurinko nousee tänä aikana)
- Aamupäivän toiminnot (4h) (8 - 12)
- Päivällinen (1h) (12 - 13)
- Iltapäivän toiminnot (4h) (13 - 17)
- Illallinen (1h) (17 - 18)
- Illan mahdolliset toiminnot (2h) (18 - 20) (hämärtää hiljaksiin)
- Yö/Lepo (11h) (20 - 7) (pimeää)
- Pörröt vaatii ravintoa sen pari kertaa päivässä
Toiminnot
- Aamupäivän ja Iltapäivän toiminnoissa jokainen määrittelee mitä tekee, kuten liikkuu kartalla, craftaa, opiskelee jne.
- Näistä toiminnoista kertyy homman mukaan pisteitä statteihin. Nämä menee oletuksena neljän tunnin sloteissa pelaamisen nopeuttamiseksi.
- Aikaslotin käyttäminen tuo statteihin expapisteitä:
- Alchemy: 2 INT
- Archeology: 1 INT, 1 POW
- Baking: 1 DEX, 1 POW (-1 EP)
- Brewing: 1 INT, 1 POW
- Carpentry/Clothier: 2 DEX (-1 EP)
- Collecting: 1 DEX, 1 CON (-1 EP)
- Construction: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
- Farmwork: 1 STR, 1 CON (-x EP)
- Fishing: 1 DEX, 1 POW
- Hunting: 2 DEX (-x EP)
- Lumberwork: 2 STR (-x EP)
- Masonry: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
- Mining: 2 STR (-x EP)
- “Other” crafting: 1 DEX, 1 STR (-1 EP)
- Resting/Relaxing: 3 EP, 1 POW
- Smithing: 1 STR, 1 DEX (-4 EP)
- Study: 2 INT
- Teaching: 1 CHA, 1 INT
- Trading: 1 CHA, 1 INT
- Training combat: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
- Travelling: 2 CON (-x EP)
Matkaaminen ja taakat
- 1 heksa VASSAL-kartalla on n. 2km. Tunnissa matkavauhtia kävellen pääsee eteenpäin maastosta riippuen seuraavasti:
- Helppo maasto: 3 heksaa (niityt, tiet, tjmv nopeasti kuljettavaa)
- Keskitaso: 2 heksaa (metsä- tai mäkiheksaa tjmv. tietöntä suhteellisen helppokulkuista maastoa)
- Vaikea: 1 heksaa (suo tjmv. vaikeaa maastoa)
- Matkaaminen kuluttaa yhden EP:n joka toinen tunti.
- Hahmo pystyy tässä kantamaan kaksi kertaa STR verran (sisältää yllä olevat vaatteet)
- Hahmo on burdened kun tämä 2xSTR ylittyy jolloin 1EP kuluu joka tunti.
- Hahmo on strained kun taakka ylittää 3xSTR jolloin tunnin matkustus vie 2EP.
- Hevosella liike puolittaa EP-kulutuksen ja lisää liikeheksan avomaastossa.
- Jos haluaa lisäliikeheksan keskitasoisessa maastossa, tai toisen lisäheksan helpossa maastossa, se vaatii onnistuneen ratsastusheiton.
- Syvässä lumessa kahlaaminen hidastaa etenemistä puolella ja lisää EP-kulutusta pisteellä.
- Suo-heksat tosin muuttuvat keskitason maastoksi.
- Suksin liikkuessa nämä haitat poistuvat. Lumikengät poistavat EP-lisäkulutuksen.
- Hellekelillä (scorchio) matkaamisessa +1 hellehaitta tulee joka tunti normaalien matkaamisien lisäksi taakalla tai ilman.
- Tämä on counteroitavissa juomalla vettä. 0.1 unittia vettä on 20% mahdollisuus estää helteestä johtuvat lisä-EP-haitta. Kumulatiivinen 0.5 unittiin asti.
calendar.txt · Last modified: 21.02.2016 19:46 by foxjones