Erikoiset ja kriittiset meleehyökkäykset avaavat erikoistoimintoja riippuen tilanteesta ja käytössä olevasta aseesta. Heittäessään erikoisen tai kriittisen pelaaja valitsee jonkin tilaisuusvaihtoehdon. Fumble vastaa automaattisesti erikoista onnistumista toiselle. Jos seurannutta “erikoista” ei ole käytettävissä samalla iskuhetkellä siirtyy se käytettäväksi seuraavaan.
Blind (Vastustaja sokaistuu kunnes heittää toiminnollaan (iskuhetki) d6:lla 5-6)
Break Weapon (Vastustajan ase saa wear-counterin.. kriittisellä d2+1)
Disarm (Vastustajan ase tipahtaa maahan d2-1 (kriittisella d3-1) heksan päähän ja d6 suuntaan jos kauas.)
Draw closer (Vetää vastustajan heksan lähemmäksi. Vaatii tietynlaisen aseen.)
Dual Wield (Saa hyökätä myös toisella aseella. Tämä uusi hyökkäys heitetään dual wield-kyvyllä.)
Evade (Saa liikkua vapaan heksan.)
Grapple (Melee muuttuu painiksi. Aseet tipahtavat maahan.)
Knockdown (Vastustaja kaatuu maahan)
Knockout (Vastustaja tajuton kunnes heittää CONx1 (jos check 1min välein) tai CONx3 (jos check 1h välein)
-
Precision Stab (Isku panssaroinnin heikkoon kohtaan. Panssari ei suojaa damagelta.)
Push (Työntää vastustajan heksan kauemmaksi. Vaatii rangen 0-1. kaksi heksaa jos kriittinen.)
Shout (Huuto säikäyttää vastustajan joka menettää toimintonsa tai jopa luikkii karkuun. Heitetään vs Voice.)
Stun (Vastustaja pökertyy ja menettää mahdollisen nykyisen ja seuraavan iskuhetken toiminnon)
Swing (Lyönti pistoaseella, saa valita osumakohdan. Blunt damage.)
Torch (Voi sytyttää vastustajan osumakohdan tuleen)
Thrust (Pisto lyöntiaseella, panssarin teho puolitetaan.)