User Tools

Site Tools


rules

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
rules [10.03.2017 15:56] foxjonesrules [29.05.2019 11:31] (current) foxjones
Line 5: Line 5:
   * Yleisesti heitot tapahtuu määrällä D6:ia joilla pitää saada sama tai suurempi kuin TN (Target Number), joka kuvaa vaikeusastetta   * Yleisesti heitot tapahtuu määrällä D6:ia joilla pitää saada sama tai suurempi kuin TN (Target Number), joka kuvaa vaikeusastetta
   * Tässä ei varsinaisesti ole erikseen fumbleja ja kriittiset katsotaan nk. wild dicen kanssa.   * Tässä ei varsinaisesti ole erikseen fumbleja ja kriittiset katsotaan nk. wild dicen kanssa.
-    * Wild dice on aina yksi heitetyistä nopista ja jos sen tulos on 6 niin nopan saa heittää uudestaan ja heitto lisätään kokonaistulokseen. Tätä saa jatkaa niin kauan kun heittää kutosia. +    * Wild dice on **aina** yksi heitetyistä nopista ja jos sen tulos on 6 niin nopan saa heittää uudestaan ja heitto lisätään kokonaistulokseen. Tätä saa jatkaa niin kauan kun heittää kutosia. 
       * Sovitaan että aina viiminen noppa noppabotilta on se "wild dice".       * Sovitaan että aina viiminen noppa noppabotilta on se "wild dice".
  
Line 19: Line 19:
  
   * Taistelut menee suunnilleen että julistetaan toiminta, heitetään kaikilta agility (suurin toimii ensin) ja sitten ratkotaan mitä käy.   * Taistelut menee suunnilleen että julistetaan toiminta, heitetään kaikilta agility (suurin toimii ensin) ja sitten ratkotaan mitä käy.
-  Tässä erikoisuutena deffi heitetään ensin tai käytetään valmiiks laskettua arvoa Dodge/Block/Parry josta tulee TN joka tarvii saavuttaa hyökkiheitolla.+    Pelin säännöstö näkee rundin olevan noin 10s... näkisin esim. että meleen tulokset kuvaa ~10s verran iskujenvaihtoa (liikettä, iskuja, tarkkailua, yleistä ähinää) 
 +    * **pj memo** Funaa tuliaseita vähän sisältyiskö lataamiset tuohon? lataamisheitto? jotkut aseet useammin vuorossa? 
 +  * Hahmot liikkuu n.5m free action ja n.10m toimintona (olettaen että kävelyvauhti) 
 +    * Juoksu on +athletics skillheitto ja se lisätään edelliseen (+1 tulos on 1 feet = 1/3m) ja jos juoksu ainoa toiminto niin matka tuplataan? 
 +  * Minisix erikoisuutena deffi heitetään ensin tai käytetään valmiiks laskettua arvoa Dodge/Block/Parry josta tulee TN joka tarvii saavuttaa hyökkiheitolla. Tässä pelissä käytetään valmiiksi laskettuja staattista deffiä. 
 +    * Jos käyttää toimensa pelkästään dodgeen niin siihen tulee +10. 
 +    * Suojat ja range lisää myös dodgea.
     * Tämän jälkeen jos osuu niin heitetään dama, mistä vähennetään kohteen Soak (tai heitetty Might) ja konsultoidaan taulukkoa haavoittuuko.     * Tämän jälkeen jos osuu niin heitetään dama, mistä vähennetään kohteen Soak (tai heitetty Might) ja konsultoidaan taulukkoa haavoittuuko.
-      * *Woundeja on kaks. Ensin tulee wounded ja toisella osumalla severly wounded.+    * *Woundeja on kaks. Ensin tulee wounded ja toisella osumalla severly wounded. (Kolmas wound = incapaciated)
  
 ^Efekti^Damage ylite^ ^Efekti^Damage ylite^
Line 29: Line 35:
 |Mortal wound|13-15| |Mortal wound|13-15|
 |Död|16+| |Död|16+|
 +
 +  * **<del>non-lethal</del> ..less-lethal**
 +    * Jos haluaa välttää epäillyn lopullisen telomisen, voi vahinkonoppien määrään vaikuttaa. Vahinkoa heitettäessä käytetään aina aseen vahinkonoppamäärää, mutta kaikki muu on vapaavalintaisia: Käytännössä might-nopat meleessä ja mahdollinen wild dice ei ole pakko heittää. (eli meleeaseen kanssa käytetyn voiman määrään voi ennen iskua vaikuttaa, mutta ampuma-aseilla käy helpommin "hups")
 +
 +=== Misc. ===
 +
 +  * Yhdellä kädellä taikominen: Mahdollista, lasketaan "multiple actioniksi" eli -1D jokaseen erilliseen toimintoon.
  
 === Expaaminen === === Expaaminen ===
Line 42: Line 55:
  
 === Hero Points/Character Point === === Hero Points/Character Point ===
 +
 +  * **HP** ja **CP** saanti
 +  * **Hero Points**
 +    * Käytännössä natsi-PJ jakaa. CP:llä voi ostaa.
 +  * **Character Points**
 +    * Normaali expa mitä natsi-PJ jakaa pelisession jälkeen, tai ehkä jopa aikana.
 +    * Jos jostain complicationista on selkeää haittaa ingame niin hahmo voi saada näistä jokasesta 1 CP per sessio.
  
   * **HP** ja **CP** käyttö   * **HP** ja **CP** käyttö
Line 55: Line 75:
       * Ennen heittoa ei rajoituksia, Heiton jälkeen vain kerran. (toki koska wild dice niin kutosella saa lisää heittoja.)       * Ennen heittoa ei rajoituksia, Heiton jälkeen vain kerran. (toki koska wild dice niin kutosella saa lisää heittoja.)
     * Ostaa kymmenellä pisteellä yhden hero pointin.     * Ostaa kymmenellä pisteellä yhden hero pointin.
-    * (hankkia assetteja. värkkään tällaisen järjestelmän kun ehin.)+    * Hankkia assetteja.
  
 === Assets === === Assets ===
Line 72: Line 92:
     * Yleinen - Omaan nimeen kytketty.     * Yleinen - Omaan nimeen kytketty.
     * Tarkennettu sisäinen - Poliisilaitos, Armeija, Kirkko jne.     * Tarkennettu sisäinen - Poliisilaitos, Armeija, Kirkko jne.
 +  * Viikkoheitoissa voi käyttää max 2 kontakti/prestige + apuri noppaa, mutta näissä samalla silmäluvulla voi seurata komplikaatio(tm)(s).
  
 +=== Yritystoiminta ===
 +
 +  * Hankituilla yrityksillä on TN-arvo sen mukaan miten hankala se on saada tuottamaan voittoa.
 +    * Lvl 1 yrityksen hankinta onnistuu $$$-tasosta alkaen. Päivittäminen seuraavalle levelille (investointi) vaatii nykyisen levelin verran CP ja wealth-countereita.
 +  * Kuukausittainen heitto WIT+Business TN-arvoa vastaan. Yli tai ali menevä tulos voittona tai tappiona suhteessa yrityksen leveliin (1-5). Lvl verran wealthia per onnistumistaso.
 === Wealth === === Wealth ===
  
   * Katsotaan wealth-countereiden mukaan.   * Katsotaan wealth-countereiden mukaan.
     * $: 1 wealth counters (Normielämisen tarpeet)     * $: 1 wealth counters (Normielämisen tarpeet)
-    * $$: -5 wealth counters (Rahallista panostusta vaativat asiat. Paremmat asusteet, aseet ja varusteet..) +    * $$: 2-5 wealth counters (Rahallista panostusta vaativat asiat. Paremmat asusteet, aseet ja varusteet..) 
-    * $$$: -15 wealth counters (Varakkaiden tavoitettavissa olevat. Omistusasunto, auto..) +    * $$$: 6-15 wealth counters (Varakkaiden tavoitettavissa olevat. Tavallinen omistusasunto, auto..) 
-    * $$$$: -30 wealth counters (Rikkaiden hupiostoksia kuten huvila tai panssarivauunu+    * $$$$: 16-30 wealth counters (Rikkaiden hupiostoksia kuten pieni huvila tai luksusauto
-    * $$$$$: -50 wealth counters (Ökyrikkaan saatavilla olevat)+    * $$$$$: 31-50 wealth counters (Ökyrikkaan saatavilla olevat kuten kartano maineen, sotakalusto..)
     * $$$$$$: 50+ wealth counters     * $$$$$$: 50+ wealth counters
 +
rules.1489161365.txt.gz · Last modified: 10.03.2017 15:56 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki