User Tools

Site Tools


hahmot

This is an old revision of the document!


takaisin

Hahmonluonti

  • Jaetaan 11 noppaa attributeihin (“veteran”) ja 10 noppaa skilleihin. (peruspeli tarjoo 12 ja 7)
    • Nopan voi jakaa kolmeksi “pip”:ksi. Yksi pip on +1 lisäri.. käytännössä +1 tai +2 lisä johonkin. (+3 on jo seuraava noppataso)
  • Attributeihin vähintään 1 noppa, maksimissaan 4.
  • Skilleihin alussa maksimissaan 2d6+2
    • Specialiteetit toimii tässä niin että yksi noppa vastaa kolmea noppaa specialiteettia. (Eli vaihtokauppa samoin kuin pipit) Näistä tulee oma skillinsä hahmolomakkeeseen ja ovat irrallaan pääskillistä.
      • Esim. kun BESMissä on “Cooking lvl 1(Homecooking)” niin tässä nuo ostetaan erikseen. Yhdellä nopalla saa joko yleisskillin Cooking tai kolmen arvosta spessua Homecooking. Tämä lisätään attributeen. Eli jos Wit olisi 2d6+1 niin nuo olisivat Cooking 3d6+1 ja Homecooking 5d6+1.
  • Rotu on defaulttina ihmula, kun maailmassa pelkästään niitä. Virallisesti. Jos välttämättä haluaa erikoisempaa häntäkorvaa niin ne tarvii kattoo sit tarkemmin kun vaativat vähän.. rewriting. Lisäksi noissa ei tule sitten olemaan se hahmonluonti muuten yhtä vapaata ;)
  • Taustan voi määritellä suhteellisen vapaasti. Yhtymäkohdaksi muodostuu tuo värväys/siirto 'section 4' salaiseen poliisiin operaattoriksi (agentti.. troubleshooter..). Yleisin kauttakulkureitti asemaan on armeijan kautta, mutta erikoistaitoisia yksiköitä värväytyy muutakin kautta. Huomioitavaa olisi ettei tuohon asemaan ensisijaisesti haeta/pyritä, vaan hahmo hyväksyy värväyksen.
    • Katsotaan millaset hahmot muodostuu, mut jos esim. kaikki tekee naishahmot niin saan kirjotettua female-osaston tuohon ;)

Skillilistat

  • Nämä lähinnä suuntaa-antavia. Muutenkin näitä kokoaa sieltä sun täältä eri ropeista.
    • Joihinkin laitoin esimerkkeinä specialiteetteja.
  • Iso osa noista aina hankala nakittaa jonkun tietyn attributen kanssa niin näitä voi ja täytyy ehdottaa combotettavaksi tilanteen mukaan. Esim. mechanicsissa jonkun korjaaminen niin Wit-attributen kanssa mitä Might-attributen kanssa miten.
  • Might
    • Brawling, Brawn, Endurance, Knife, Sword, Weapon(melee,define)…
      • Brawn (Athletics, Lifting)
  • Agility
    • Acrobatics, Dodge, Drive, Pickpocket, Pistol, Rifle, Stealth, Throw…
      • Stealth (Camoflauge, Conceal, Disguise, Hiding)
  • Wit
    • Customs, Lockpicking, Magic, Mechanics, Medicine, Perception, Science…
      • Mechanics (Cars, Guns, Planes, Powerunits, Tanks..)
      • Perception (Search, Tracking)
      • Science (Biology, Geology, Metallurgy…)
  • Charm
    • Business, Interrogation, Performing, Persuasion, Seduce, Speech, Will…

Erikoisperkkejä sekä komplikaatioita

  • Perks
    • Grand House (3) - Hahmo on suursuvun jäsen. Taustalla vahva arvovaltatuki ja rikkaudet.
    • Established Minor House (2) - Hahmo on lvl 2-5 mahtisuvun jäsen. Taustalla talon arvovaltatuki tai rikkaudet.
    • Upstart House (1) - Hahmo on lvl 1 mahtisuvun jäsen.
    • Sir/Dame (1) - Hahmo on ritaroitu
  • Complications
    • Foreigner - Hahmo ei ole syntyperäinen Great Landonin asukas. Hahmoon suhtaudutaan epäluuloisesti ja pienemmistäkin erheistä mahdollisesti tehdään tavallista suurempi numero.
hahmot.1467827805.txt.gz · Last modified: 06.07.2016 17:56 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki