saeaennoet:combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
saeaennoet:combat [07.12.2012 21:54] – [Tainnuttaminen] sivis | saeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 121: | Line 121: | ||
* Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | ||
- | ==== Rushaaminen ==== | ||
- | * Vuoron alussa voi päättää rushata jolloin initiativeen saa +2 bonuksen, mutta kierroksen aikana ei voi puolustaa. | ||
==== Muuta ==== | ==== Muuta ==== | ||
Line 178: | Line 176: | ||
* Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | ||
- | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän | + | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan |
* Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | ||
saeaennoet/combat.1354917265.txt.gz · Last modified: 07.12.2012 21:54 by sivis