User Tools

Site Tools


saeaennoet:combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saeaennoet:combat [01.12.2012 23:03] – [Muuta] sivissaeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) sivis
Line 114: Line 114:
     * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa     * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa
     * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia)     * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia)
-  * Jos tekee vastustajaan vähintään Bodyn (SV?) :?: verran vahinkoa, pääsee irti+  * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:verran vahinkoa, pääsee irti
  
 ==== Tainnuttaminen ==== ==== Tainnuttaminen ====
  
-  * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli 2xSV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta)+  * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta)
   * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen   * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen
 +
  
 ==== Muuta ==== ==== Muuta ====
Line 127: Line 128:
   * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin   * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin
  
-=== Melee ampumaaseella ===+=== Ampuminen meleeseen === 
 + 
 +  * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on 
 +    * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa 
 +    * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta 
 +    * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta 
 +  * Fumble näissä on "hit friend" 
 +  * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin 
 +  * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa 
 +  
 +=== Melee ampuma-aseella ===
  
   * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona)   * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona)
Line 165: Line 176:
  
   * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_   * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_
-  * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän+  * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan
   * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän)   * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän)
  
saeaennoet/combat.1354403032.txt.gz · Last modified: 01.12.2012 23:03 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki