User Tools

Site Tools


saeaennoet:combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Last revisionBoth sides next revision
saeaennoet:combat [28.11.2012 04:52] – [Paini] sivissaeaennoet:combat [07.12.2012 21:57] – [Rushaaminen] sivis
Line 1: Line 1:
-====== Combat säännöstö ======+====== Combat ja vaurio säännöstö ======
  
 ===== Combat round ===== ===== Combat round =====
Line 114: Line 114:
     * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa     * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa
     * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia)     * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia)
-  * Jos tekee vastustajaan vähintään Bodyn (SV?) :?: verran vahinkoa, pääsee irti+  * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:verran vahinkoa, pääsee irti
  
 +==== Tainnuttaminen ====
  
 +  * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta)
 +  * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen
  
 +
 +==== Muuta ====
 +
 +=== Maassa olo ===
 +
 +  * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin
 +
 +=== Ampuminen meleeseen ===
 +
 +  * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on
 +    * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa
 +    * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta
 +    * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta
 +  * Fumble näissä on "hit friend"
 +  * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin
 +  * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa
 + 
 +=== Melee ampuma-aseella ===
 +
 +  * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona)
  
  
Line 139: Line 162:
     * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta     * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta
  
 +==== Maahan tipahtaminen ====
 +
 +  * Vauriota tulee 5+d6 / 5m (eli alle 5m = ei vahinkoa)
 +  * Onnistuneella acrobaticsilla vahingon voi puolittaa
 +
 +==== Törmääminen ====
 +
 +  * 5+d6 / 10 kmh, tämä siis suoraan vauhdista seinään 
 +  * Autolla törmättäessä kuljettaja heittää driving, onnistuminen puolittaa vahingon
 +    * Lisäksi turvavyöt puolittavat vahingon, airbagit (siis _auton_ turvavaruste airbagit :|) puolittaa vielä kerran
 +  * Nokkakolareissa vauhdit lasketaan yhteen (eli kaks autoa jotka aajavat 80kmh törmäävät, vauhti on 160kmh)
 ==== SV ==== ==== SV ====
  
saeaennoet/combat.txt · Last modified: 14.07.2013 11:52 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki