saeaennoet:aseet
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
saeaennoet:aseet [12.12.2012 20:54] – sivis | saeaennoet:aseet [14.07.2013 12:10] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 19: | Line 19: | ||
|Shotgun (buckshot)| | |Shotgun (buckshot)| | ||
|Shotgun (slug)| | |Shotgun (slug)| | ||
- | |Shotgun (rubber slugs)| | + | |Shotgun (rubber slugs)| |
|Shotgun, dbl barrel| | |Shotgun, dbl barrel| | ||
^ Heavy weapons | ^ Heavy weapons | ||
Line 35: | Line 35: | ||
* Tuota jatketaan joka kierros niin kauan että onnistuu, haitta pienenee yhdellä joka kierroksella (voi mennä miinukselle jolloin saa bonuksen heittoon) | * Tuota jatketaan joka kierros niin kauan että onnistuu, haitta pienenee yhdellä joka kierroksella (voi mennä miinukselle jolloin saa bonuksen heittoon) | ||
* Sokaistuna ei voi ampua, liikkua tai puolustaa (tai voi, mutta mihinkään ei osu ja kävelee minne sattuu) | * Sokaistuna ei voi ampua, liikkua tai puolustaa (tai voi, mutta mihinkään ei osu ja kävelee minne sattuu) | ||
+ | * Kyynelkaasu | ||
+ | * Jos hyökkääjä onnistuu niin vastustaja saa 2+< | ||
+ | * Deffaaja heittää DV:n ja jos onnistuu niin vähentää haittaa 2+< | ||
+ | * Haitta vähenee yhellä joka kierros | ||
+ | * Jos deffaaja ei liiku vaikutusalueelta pois haitta lisääntyy +2 joka kierros | ||
+ | * Taserointi | ||
+ | * Normi hyökki/ | ||
+ | * Jos deffi failaa ja hyökki onnistuu niin katsotaan kuinka paljon hyökki onnistui ja puolustaja joutuu heittämään vs body haitalla joka on tuo alitus | ||
+ | * Jos puolustaja onnistuu bodyheitossa, | ||
+ | * Jos failaa niin on tuon heiton ylityksen x 2 verran kierroksia toimintakyvytön | ||
+ | * Tainnutusdartit | ||
+ | * Darteilla teho X | ||
+ | * jos hyökkääjä osuu ja puolustaja failaa deffin niin puolustaja heittää X kierroksen ajan vs body johon tulee muutoksena dartin teho * 2 - puolustajan body (eli jos teho on 3 ja puolustajan body 5 niin saa +1 haitan) | ||
+ | * failaaminen lisää ylityksen verran haittaa kaikkiin toimintoihin, | ||
+ | * jos haitta nousee yli 10 menee taju, jos heittelykierroksia vielä jäljellä niin heittelyä jatketaan | ||
+ | * jos haitta nousee yli 20 niin henkilö tarvii ensiapua/ | ||
+ | * kun tuo X kierrosta on heitelty niin haitta alkaa vähenemään 1 per kierros, jos taju on mennyt niin taju palaa vasta kun haitta on 0 |
saeaennoet/aseet.1355345681.txt.gz · Last modified: 12.12.2012 20:54 by sivis