User Tools

Site Tools


saeaennoet:aseet

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saeaennoet:aseet [03.12.2012 15:03] sivissaeaennoet:aseet [14.07.2013 12:10] (current) sivis
Line 17: Line 17:
 |Hunting rifle|  4+2d4  |Medium| | |Hunting rifle|  4+2d4  |Medium| |
 |Sniper rifle|  10+2d4  |Medium x2|Accurate| |Sniper rifle|  10+2d4  |Medium x2|Accurate|
-|Shotgun|  5+3d4  |Short|Spreading, Low penetration| +|Shotgun (buckshot)|  5+3d4  |Short|Spreading, Low penetration| 
-|Shotgun, dbl barrel|  5+3d4  |Short|Spreading, Low penetration, Auto-fire (2 rounds max)|+|Shotgun (slug)|  8+2d3  |Short|    | 
 +|Shotgun (rubber slugs)|  5+3d4  |Short|Low penetration, täyttä vaurioo käytetään SV checkeissä, vauriota tulee puolet| 
 +|Shotgun, dbl barrel|  (see above)  |Short|(see above) + Auto-fire (2 rounds max)|
 ^  Heavy weapons  ^^^^ ^  Heavy weapons  ^^^^
 |Machine gun|  10+2d4  |Medium|Auto-fire, Static| |Machine gun|  10+2d4  |Medium|Auto-fire, Static|
Line 25: Line 27:
 |Thrown knife|  2+d4  |Short|Concealable| |Thrown knife|  2+d4  |Short|Concealable|
  
 +  * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Title_II_weapons|NFA-aseiden]] hankkiminen huomiota herättämättä vaatii jonkin relevantin attributen (nämä ovat sitten aika varmuudella laittomia)
   * Aseen rangea pitemmälle saa yrittää ampua +2 haitalla, ehdoton maksimi kuitenkin 2x range   * Aseen rangea pitemmälle saa yrittää ampua +2 haitalla, ehdoton maksimi kuitenkin 2x range
   * Sokaisukranaatit   * Sokaisukranaatit
Line 33: Line 35:
     * Tuota jatketaan joka kierros niin kauan että onnistuu, haitta pienenee yhdellä joka kierroksella (voi mennä miinukselle jolloin saa bonuksen heittoon)     * Tuota jatketaan joka kierros niin kauan että onnistuu, haitta pienenee yhdellä joka kierroksella (voi mennä miinukselle jolloin saa bonuksen heittoon)
     * Sokaistuna ei voi ampua, liikkua tai puolustaa (tai voi, mutta mihinkään ei osu ja kävelee minne sattuu)     * Sokaistuna ei voi ampua, liikkua tai puolustaa (tai voi, mutta mihinkään ei osu ja kävelee minne sattuu)
 +  * Kyynelkaasu
 +    * Jos hyökkääjä onnistuu niin vastustaja saa 2+<heiton alitus> haitan kaikkeen 
 +    * Deffaaja heittää DV:n ja jos onnistuu niin vähentää haittaa 2+<heiton alitus>
 +    * Haitta vähenee yhellä joka kierros
 +    * Jos deffaaja ei liiku vaikutusalueelta pois haitta lisääntyy +2 joka kierros
 +  * Taserointi
 +    * Normi hyökki/deffi
 +    * Jos deffi failaa ja hyökki onnistuu niin katsotaan kuinka paljon hyökki onnistui ja puolustaja joutuu heittämään vs body haitalla joka on tuo alitus
 +    * Jos puolustaja onnistuu bodyheitossa, saa +2 haitan toimintoihin ja se laskee yhdellä joka kierros kunnes poistuu
 +    * Jos failaa niin on tuon heiton ylityksen x 2 verran kierroksia toimintakyvytön
 +  * Tainnutusdartit
 +    * Darteilla teho X
 +    * jos hyökkääjä osuu ja puolustaja failaa deffin niin puolustaja heittää X kierroksen ajan vs body johon tulee muutoksena dartin teho * 2 - puolustajan body (eli jos teho on 3 ja puolustajan body 5 niin saa +1 haitan)
 +    * failaaminen lisää ylityksen verran haittaa kaikkiin toimintoihin, onnistuminen vähentää tätä
 +    * jos haitta nousee yli 10 menee taju, jos heittelykierroksia vielä jäljellä niin heittelyä jatketaan
 +    * jos haitta nousee yli 20 niin henkilö tarvii ensiapua/sairaalahoitoa
 +    * kun tuo X kierrosta on heitelty niin haitta alkaa vähenemään 1 per kierros, jos taju on mennyt niin taju palaa vasta kun haitta on 0
saeaennoet/aseet.1354547032.txt.gz · Last modified: 03.12.2012 15:03 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki