Table of Contents

Combat ja vaurio säännöstö

Combat round

Initiative

Toiminta

Liikkuminen

Ei-hyökkäystoiminnat

Tähtäys

Full def

Hyökkäys

  1. Total attack (eli all-out)
    • -1 bonus hyökkäykseen, ei puolustuksia hahmon seuraavaan vuoroon asti
  2. Hyökkäys kahdella aseella
    • +4 haitta jos kummallakin hyökkää samaan kohteeseen
    • +6 jos eri kohteisiin
  3. Auto-fire
    • Osumien määrä katsotaan paljonko ACV alittui (eli jos ACV on 7, hahmo heittää 5, niin kaksi osumaa), kuitenkin vähintään yks onnistumisesta
    • Puolustamisessa sama, eli burstissa väistää max niin monta osumaa kuin DCV menee alle (vähintään yksi onnistumisessa kuitenkin)
  4. “Called shots”
    1. Disarming
      • Onnistuessaan vastustaja menettää aseensa (yhden jos useampi ase)
      • Ranged aseella yritys saa +4 haitan, onnistuessaan kohde menettää aseensa
      • Melee/Unarmed yritys saa +2 haitan, mutta vastustaja saa heittää Body heiton että onnistuuko pitää aseen hallussa, jos onnistuu niin ase pysyy tassussa, mutta seuraavalle kierrokselle +2 haitta hyökkäykseen sillä aseella
        • Jos disarmaa aseella jolla on “flexible” attribute, vastustaja ei saa heittää body heittoa, vaan hyökkäys disarmaa onnistuessaan automagic
    2. Tähdätty
      • +4 haitta, onnistuessaan osuma on kriittinen
    3. Tähtäys osittaiseen armoriin
      • Ammutaan kohtaan joka ei ole armorin suojissa (vaatii että vastustajalla on partial armor ja pelaaja huomaa sen)
      • +2 haitta, onnistunut hyökkäys menee partial armorista ohi

Puolustaminen

Paini

Taklaus

Kuristaminen

Heitot

Paikallaanpito

Pakeneminen

Tainnuttaminen

Muuta

Maassa olo

Ampuminen meleeseen

Melee ampuma-aseella

Damage

Area damage

Maahan tipahtaminen

Törmääminen

SV

Vahinko ja HP

EP

Armorit