User Tools

Site Tools


saannot:avaruustaistelu

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saannot:avaruustaistelu [09.02.2017 01:22] – [Mekaanikkotehtävät] sivissaannot:avaruustaistelu [11.02.2017 11:08] (current) – [Sarjatuli] sivis
Line 34: Line 34:
     * Onnistuminen antaa tuplatehon virtalähteestä onnistumiset * kierroksen ajaksi     * Onnistuminen antaa tuplatehon virtalähteestä onnistumiset * kierroksen ajaksi
       * Failure antaa myös, mutta mutta seuraavalla kierroksella virtalähde sammuu       * Failure antaa myös, mutta mutta seuraavalla kierroksella virtalähde sammuu
 +    * Yrityksen jälkeen tulee aina kumulatiivinen +1 haitta seuraaviin yrityksiin tunnin sisällä
   * **Emergency thrust**   * **Emergency thrust**
     * Sama kuin emergency power mutta tuplaa kiihdytyksen     * Sama kuin emergency power mutta tuplaa kiihdytyksen
Line 134: Line 135:
       * **Mitäkäy** Rendezvous ja Engaged tilat säilyy       * **Mitäkäy** Rendezvous ja Engaged tilat säilyy
       * **Facing** Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä       * **Facing** Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä
 +  * Etäisyydet
 +    * Etäisyydet riippuu manöövereillä saavutetusta tilasta
 +    * Vakiotilanne on Neutral
 +
 +^Tilanne^Lähitaistelu^Standardi^Pitkä matka^
 +|Rendezvous|Zero|Zero|Zero|
 +|In formation/Incoming|Point-blank|Point-blank|Point-blank|
 +|Collision course|Point-blank|Close|Short|
 +|Attack vector/Engaged|Close|Short|Long|
 +|Neutral|Short|Long|Extreme|
  
 ===== Aseet ja ampustaminen ===== ===== Aseet ja ampustaminen =====
Line 167: Line 178:
         * +5 jos 30 000mps+         * +5 jos 30 000mps+
         * +6 jos 100 000mps+         * +6 jos 100 000mps+
- +      * Osuminen 
 +        * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne) 
 +          * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset
  
 ==== Ballistiset aseet ==== ==== Ballistiset aseet ====
Line 186: Line 199:
       * Suhteellinen nopeus       * Suhteellinen nopeus
         * -2 jos 0, -1 jos 0.3mps, 0 jos 1mps, +1 jos 3 mps, +2 jos 10mps, +3 jos 30mps, +4 jos 100mps etc         * -2 jos 0, -1 jos 0.3mps, 0 jos 1mps, +1 jos 3 mps, +2 jos 10mps, +3 jos 30mps, +4 jos 100mps etc
 +      * Osuminen
 +        * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne)
 +          * Ei ohjuksille
 +          * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset
 +
 +==== Sarjatuli ====
 +
 +  * Sarjatulta ammuttaessa jaetaan aseen RoF kymmenellä, ja jokainen hyökkäysheiton onnistumisesta tulee tuon kymmenysosan verran osumia (max 10 onnistumista lasketaan)
 +    * Dodgen onnistumiset vähentää onnistumisia
 +  * Jokaiselle osumiselle heitetään vaurio erikseen
 +    * Jokainen onnistumisen osunut ammus tekee tuon heitetyn vaurion erikseen 
  
 ==== Dodge ==== ==== Dodge ====
Line 201: Line 225:
   * Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena.   * Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena.
     * Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen.     * Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen.
 +  * Jos shieldiin tulee ballistisista aseista vauriota vähintään puolet nykyisestä Armor Valuesta niin sisään tulevasta vauriosta menee 10% läpi kohteeseen (kinetic transfer)
  
 ===== Vaurio ===== ===== Vaurio =====
Line 210: Line 235:
   * Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu.   * Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu.
   * Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton   * Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton
 +
 +
 +====== Taistelu Warpissa ======
 +
 +  * Warpissa taistelu on mahdollista
 +    * Shieldit eivät ole käytössä
 +  * Käytännössä menee että hyökkäjää tulee perässä aina
 +  * Edellämenevälle ainoa optio manööveriksi on jompikumpi drift
 +  * Takaa tuleva voi yrittää closingilla päästä lähemmäs
 +  * Ampuminen normaalisti
 +  * Facing on aina edellä ajavalla perä ja takanatulevalla keula
  
saannot/avaruustaistelu.1486603369.txt.gz · Last modified: 09.02.2017 01:22 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki