User Tools

Site Tools


saannot:avaruustaistelu

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saannot:avaruustaistelu [09.02.2017 00:53] – [Sädeaseet] sivissaannot:avaruustaistelu [11.02.2017 11:08] (current) – [Sarjatuli] sivis
Line 26: Line 26:
  
   * **Allocate power**   * **Allocate power**
 +    * Säädetään aluksen virtapisteitä eri laitteille
 +      * Tarvii tehdä vain jos muutetaan tai tipahtaa käytettävissä olevat virtapisteet
   * **Increase power**   * **Increase power**
 +    * Säätämällä saa onnistumisten verran virtapisteitä lisää seuraavalle kierrokselle
   * **Emergency power**   * **Emergency power**
 +    * Ylikuormitetaan virtalähdettä
 +    * Onnistuminen antaa tuplatehon virtalähteestä onnistumiset * kierroksen ajaksi
 +      * Failure antaa myös, mutta mutta seuraavalla kierroksella virtalähde sammuu
 +    * Yrityksen jälkeen tulee aina kumulatiivinen +1 haitta seuraaviin yrityksiin tunnin sisällä
   * **Emergency thrust**   * **Emergency thrust**
 +    * Sama kuin emergency power mutta tuplaa kiihdytyksen
  
 ==== Navigaattorintehtävät ==== ==== Navigaattorintehtävät ====
Line 37: Line 45:
  
   * **Sensor detection**   * **Sensor detection**
 +    * Etsitään kohteita aktiivi tai passiivi sensoreilla
   * **Sensor analysis**   * **Sensor analysis**
 +    * Engineering analysis
 +      * Saa tietoa mitä osumapaikoissa on ja näiden tilaa
 +    * Bio Analysis
 +      * Aluksen matkustajista tietoa ja muista elävistä
  
 ==== Pilotin tehtävät ==== ==== Pilotin tehtävät ====
Line 48: Line 61:
  
   * **Aim and attack**   * **Aim and attack**
 +    * Normaali hyökkäys
   * **Wait (Aim and attack)**   * **Wait (Aim and attack)**
 +    * Ampuja määrittää kohteen, mutta ei vielä hyökkää vaan odottaa kohteen siirtyvään parempaan asemaan
 +    * Voi hyökätä kohteen ampumisvuorolla
 +    * Kohdetta voi vaihtaa mutta saa +1 vaikeuteen
   * **Wait (Point defense)**   * **Wait (Point defense)**
 +    * Käytetään aseet point defenseen
 +    * Jos joku hyökkää ohjuksella tai yrittää rammata aluksella niin tämän hyökkäyksen voi interceptaa point defensellä
 +    * Jos on useampi laaki vuorossa, kaikkia ei tarvitse käyttää vaan voi jättää osan mahdollisia uusia hyökkäyksiä varten jemmaan
  
 ==== Kommunikointitehtävät ==== ==== Kommunikointitehtävät ====
  
   * **Signal enhancement**   * **Signal enhancement**
 +    * Contested roll että saako viestin läpi
   * **Signal jamming**   * **Signal jamming**
 +    * Toimii automaattisesti mutta jos kohde yrittää viestiä niin contested roll
  
  
Line 113: Line 135:
       * **Mitäkäy** Rendezvous ja Engaged tilat säilyy       * **Mitäkäy** Rendezvous ja Engaged tilat säilyy
       * **Facing** Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä       * **Facing** Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä
 +  * Etäisyydet
 +    * Etäisyydet riippuu manöövereillä saavutetusta tilasta
 +    * Vakiotilanne on Neutral
 +
 +^Tilanne^Lähitaistelu^Standardi^Pitkä matka^
 +|Rendezvous|Zero|Zero|Zero|
 +|In formation/Incoming|Point-blank|Point-blank|Point-blank|
 +|Collision course|Point-blank|Close|Short|
 +|Attack vector/Engaged|Close|Short|Long|
 +|Neutral|Short|Long|Extreme|
  
 ===== Aseet ja ampustaminen ===== ===== Aseet ja ampustaminen =====
Line 146: Line 178:
         * +5 jos 30 000mps+         * +5 jos 30 000mps+
         * +6 jos 100 000mps+         * +6 jos 100 000mps+
- +      * Osuminen 
 +        * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne) 
 +          * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset
  
 ==== Ballistiset aseet ==== ==== Ballistiset aseet ====
Line 153: Line 187:
   * Proximity detonation   * Proximity detonation
     * Mahdollisuus virittää ohjukset ja ammukset räjähtämään lähellä ennen osumista, lisää tarkkuutta osumiseen mutta vähentää vahinkoa (ydinohjukset) tai lisää armorin tehoa kohteella     * Mahdollisuus virittää ohjukset ja ammukset räjähtämään lähellä ennen osumista, lisää tarkkuutta osumiseen mutta vähentää vahinkoa (ydinohjukset) tai lisää armorin tehoa kohteella
 +  * Suhteellinen nopeus:
 +    * Tutkitaan taulukosta
   * Ampuminen   * Ampuminen
     * Modifierit     * Modifierit
Line 161: Line 197:
       * +1 per jokainen defensive ECM kohteella         * +1 per jokainen defensive ECM kohteella  
       * Proximity detonation: jos käytetään niin -2       * Proximity detonation: jos käytetään niin -2
 +      * Suhteellinen nopeus
 +        * -2 jos 0, -1 jos 0.3mps, 0 jos 1mps, +1 jos 3 mps, +2 jos 10mps, +3 jos 30mps, +4 jos 100mps etc
 +      * Osuminen
 +        * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne)
 +          * Ei ohjuksille
 +          * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset
 +
 +==== Sarjatuli ====
 +
 +  * Sarjatulta ammuttaessa jaetaan aseen RoF kymmenellä, ja jokainen hyökkäysheiton onnistumisesta tulee tuon kymmenysosan verran osumia (max 10 onnistumista lasketaan)
 +    * Dodgen onnistumiset vähentää onnistumisia
 +  * Jokaiselle osumiselle heitetään vaurio erikseen
 +    * Jokainen onnistumisen osunut ammus tekee tuon heitetyn vaurion erikseen 
 +
 +==== Dodge ====
 +
 +  * Kohde voi yrittää dodgea jos viimeinen toiminto ei ollut drifti
  
 ===== Shieldit ===== ===== Shieldit =====
Line 172: Line 225:
   * Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena.   * Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena.
     * Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen.     * Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen.
 +  * Jos shieldiin tulee ballistisista aseista vauriota vähintään puolet nykyisestä Armor Valuesta niin sisään tulevasta vauriosta menee 10% läpi kohteeseen (kinetic transfer)
  
 ===== Vaurio ===== ===== Vaurio =====
Line 181: Line 235:
   * Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu.   * Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu.
   * Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton   * Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton
 +
 +
 +====== Taistelu Warpissa ======
 +
 +  * Warpissa taistelu on mahdollista
 +    * Shieldit eivät ole käytössä
 +  * Käytännössä menee että hyökkäjää tulee perässä aina
 +  * Edellämenevälle ainoa optio manööveriksi on jompikumpi drift
 +  * Takaa tuleva voi yrittää closingilla päästä lähemmäs
 +  * Ampuminen normaalisti
 +  * Facing on aina edellä ajavalla perä ja takanatulevalla keula
  
saannot/avaruustaistelu.1486601610.txt.gz · Last modified: 09.02.2017 00:53 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki