User Tools

Site Tools


saannot:avaruustaistelu

This is an old revision of the document!


Avaruustaistelut

Pilotointimanööverit

  • Määritelmät
    • Advantaged:
    • Attack vector: Nopea lähestyminen kohteeseen
    • Collision course: Hyvin läheltä lähestyminen
    • Engaged: Pysytään kohteen vauhdissa ja pidetään lähimatka
    • Rendezvous: Mennään kohteen iholle joko telakointia tai kiinninappaamista varten
  • Manööverimodifierit
    • Kiihdytysbonus
    • Aluksen handling
    • Multitaskaushaitat
    • +2 vaikeuteen jos quick contestissa kohteen kanssa jota ei olla havaittu
    • Muut mahdolliset modifierit pilotointiin
  • Manööverit:
    • Closing
      • Lähestytään kohdetta
      • Vaatimukset: Kiihdytysbonus (ei Ambushissa) tai Fast pass
      • Heitto: Piloting (vs. kohdetta jonka manööveri on jompikumpi drift) tai contested piloting
      • Onnistuminen:
        • Riippuu nykyisestä tilasta
          • Not engaged: Valittavana joko Attack Vector tai Advantaged
            • 4 tai enemmän onnistumisia antaa valita joko Attack Vector ja Advantaged, tai Engaged, tai Collision course
          • Engaged: Saa valita joko Advantaged tai Collision course
            • 4 tai enemmän onnistumisia antaa valita Collision course ja Advantaged, tai Rendezvous
      • Modifierit: Manööverimodifierit, jos kohteen toiminto Evasive action niin saa modifierit tuplana
      • Facing: Jos kiihdytettiin niin keula vastustajia kohti, muuten saa valita. Jos failasi Contested rollin Advantaged kohdetta vastaan niin kohde saa valita mikä suunta osoittaa kohdetta päin
      • Strategiat
        • Dedicated -2 vaikeutta pilottiheittoon mutta ei voi dodgea
        • Ambush Jos alusta ei ole havaittu ja kohde otti Hold Coursen tai Closing manööverin viime kierroksella. Ei tarvita kiihdytysbonusta ja voi käyttää Tacticsia Pilotingin sijaan. Kiihdytysbonukset puolitetaan kummaltakin
    • Controlled drift
      • Ei kiihdytetä, mutta aluksen suuntausta säädetään ohjausmoottoreilla
      • Vaatimukset Ei kiihdytysbonaria
      • Mitäkäy Engaged ja Rendezvous tilat säilyy
      • Facing Pilotti valitsee mikä osa osoittaa vastustajia kohti, keskiosa vakiona. Valittavina tumble jolloin kaikki osat on vastustajia kohti. Vastustajat osuvat joko satunnaiseen osaan alusta tai voivat valita (etu/keski/perä) +1 haitalla. Omat ampujat ampuu +1 vaikeudella.
    • Evasive action
      • Väistelyliikkeitä tai valmistautumista pakoon lähtöön
      • Vaikutus Seuraavaan omaan kierrokseen asti saa kiihdytysbonuksen tuplana vastustajan Closing yrityksen vastustukeen, ja -1 vaikeutta dodgeheittoon
      • Mitäkäy Engaged ja Rendezvous statukset häviää
      • Facing Valittavana keski tai perä
    • Hold course
      • Pidetään nykyinen kurssi
      • Vaatimus Kiihdytysbonus vaaditaan mutta ei saa olla enempää kuin +3
      • Vaikutus Vastustaja joka ottaa Closing manööverin täytyy voittaa Contested piloting
      • Mitäkäy Engaged status säilyy mutta Rendezvous ei
      • Facing Keula tai keskiosa
    • Retreat
      • Yritetään paeta taistelusta
      • Vaatimukset Viimeinen toiminto oltava joko Evasive tai Retreat, kiihdytysbonus tarvitaan jos viimeisen kierroksen toiminta oli Evasive
      • Tilanne Seuraavan kierroksen alussa paetaan taistelusta, alukset jotka oli closing silloin voivat seurata.
      • Mitäkäy Engaged ja Rendezvous statukset häviää
      • Facing Jos kiihytettiin perä on vastustajia kohti. Muuten saa valita.
    • Uncontrolled drift
      • Tilanne Ei voi dodgeta, advantaged vastustajat voi tulla mistä suunnasta vaan kohti jos ei tumblee
      • Mitäkäy Rendezvous ja Engaged tilat säilyy
      • Facing Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä

Aseet ja ampustaminen

  • Millä voi ampua mitäkin
    • Spinal battery: Voi ampua vain kohteita joiden suuntaan on keula (tai perä jos ase on suunnattu perään)
    • Fixed mount: Voi ampua vain siihen suuntaan mihin ase on asennettu
    • Turret: Keulassa olevat turretit voivat ampua jos vihut ovat keulan tai keskiosan suunnassa, perässä olevat turretit jos vihut on perän tai keskiosan suunnassa. Keskellä olevat turretit voivat ampua joka suuntaan.
  • Kohteet
    • Alusta on ammuttava siihen osaan joka on ampujaa kohti, paitsi jos keskiosa osoittaa päin niin voi ampua kaikkia osia.
  • Tulen hajauttaminen
    • Jos voi ampua useamman kerran vuorossa niin voi yrittää ampua useampaa kohdetta tai useampaa paikkaa samassa kohteessa
    • Jokainen lisäkohde lisää +1 ampumiseen
    • Kohtitulevat ohjusryppäät lasketaan yhdeksi kohteeksi

Sädeaseet

  • Ampuminen
    • Modifierit
      • Jokainen 2 ero aluksen kokoluokassa lisää tai vähentää heiton vaikeutta yhdellä (isompi helpompi osua)
      • Aseesta tulee tarkkuus joka voi lisätä tai vähentää haittaa
      • Etäisyys:
        • Point-blank on +/- 0 vaikeuteen, Close +1, Short +2, Long +3, Extreme +4, Zero +5
      • +2 jos tähtää tiettyä moduulia
        • +4 jos tähtää weak pointtia
      • +1 per jokainen defensive ECM kohteella

Ballistiset aseet

  • Perinteiset tykit, ohjukset, rammaykset ja sen sellaiset
  • Proximity detonation
    • Mahdollisuus virittää ohjukset ja ammukset räjähtämään lähellä ennen osumista, lisää tarkkuutta osumiseen mutta vähentää vahinkoa (ydinohjukset) tai lisää armorin tehoa kohteella
  • Ampuminen
    • Modifierit
      • Jokainen 2 ero aluksen kokoluokassa lisää tai vähentää heiton vaikeutta yhdellä, paitsi jos rammataan niin vähennetään aina
      • Aseesta tarkkuus, jos rammataan niin aluksen handling
      • +2 jos tähtää tiettyä moduulia
        • +4 jos tähtää weak pointtia
      • +1 per jokainen defensive ECM kohteella
      • Proximity detonation: jos käytetään niin -2

Shieldit

  • Shieldit toimivat kuten armorit, suojaavat Armor Valuen verran sisään tulevaa vauriota (huom. aseilla on erinäköisiä kertoimia miten tehokkaita mikäkin on shieldejä (tai armoreita) vastaan)
  • Shieldit tarvitsevat vähintään 1 virtapisteen toimiakseen.
    • Jokainen kaksi ylimääräistä virtapistettä jota shieldeihin syötetään, palauttaa 1 pisteen shieldin tehoon per vuoro
  • Jokainen 10 pistettä vauriota joka osuu shieldeihin (menee se läpi tai blokattiin), syö shieldin Armor Valueta 1 pisteellä
  • Shieldit eivät blokkaa hitaasti liikkuvia objekteja (aluksella rammays, jotkut ohjukset)
  • Shieldin aktivointi kestää yhden vuoron (käytössä aktivointia seuraavalla vuorolla)
  • Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena.
    • Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen.

Vaurio

  • Kun aluksen osa ottaa vauriota se vähennetään osan HP:stä ja jokaista alkaavaa kymmentä vauriopistettä kohti vähennetään 1 MaxHP
  • Kun osan HP laskee 40 tai alle, heitetään osan vaurioituessa aina d40-HP ja konsultoidaan mitä käy
    • Esim. tulipaloja, osa lopettaa toimintansa, jnejne
  • Kun osan HP laskee 0 tai alle, niin osa ei toimi, armori suojaa tähän osumapaikkaan puolella
  • Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu.
  • Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton
saannot/avaruustaistelu.1486221717.txt.gz · Last modified: 04.02.2017 15:21 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki