Alus on jaettu kolmeen osaan, etuosa, keskiosa ja peräosa
Jokainen osa voi sisältää 6 moduulia (numeroitu 1-6)
Nämä ovat myös samalla osumapaikat aluksessa
Lisäksi kaksi kolmesta osasta voi sisältää rungon sisään piilotetun moduulin (core)
Varmaan optioksi että yhden moduulislotin voi jakaa kolmeen osaan, ja ottaa tähän pienemmän rungon moduuleita
Rungot
Runko on käytännössä tietyn kokoinen aluskehikko johon laitetaan tietyn kokoisia moduuleja, runko määrää aluksen painon ja noin. mitan
Runko voi olla virtaviivaistettu (streamlined) jolloin se mahdollistaa planeetalle laskeutumisen ja ilmakehässä lentämisen, lisää myös pituutta
Moduulit
Moduuleilla on HP ja Max HP
Max HP kuvastaa moduulin yleistä kuntotasoa
HP kuvastaa tämän hetken toimintaa
HP ei voi olla yli Max HP:n ikinä
Kun HP laskee 0 tai alle niin moduuli on rikki, eikä toimi
Kun Max HP laskee 0 tai alle niin moduuli on tuhottu ja pitää vaihtaa uuteen
Moduulien kuluminen ja maintenance
Engineer voi käyttäää Xh aikaa (riippuu aluksen koosta) tekemällä ennaltaehkäiseviä huoltotöitä. (INT+Mechanical/Electrical engineering (Maintenance))
Jokainen onnistuminen antaa maintenance pisteen moduulille (voi jakaa halutessaan eri moduulien kesken)
Failure maintenance heitossa aiheuttaa wear checkin satunnaisessa moduulissa ja failissa tulee jokin pieni ongelma (tasoa: anekdootti)
Fumble aiheuttaa satunnaisessa moduulissa vian ja kuluttaa siitä 1 Max HP
Moduuleille heitetään X ajan välein wear check HP:tä vastaan (huom. ei Max HP) ja jos failaa niin moduulin Max HP laskee yhdellä
Mikäli moduulilla on kuitenkin maintenance point niin failattu wear check kuluttaa sen maintenance pointin eikä Max HP:tä
Mikäli jotain moduulia käytettäessä käyttäjä heittää fumblen, niin tästä saattaa aiheutua myös wear check (pilotti ⇒ moottorit, jne)
Moduulien korjaaminen
Moduulien HP:tä voi nostaa korjaamalla (INT+Mechanical/Electrical engineering (Repair))
Tunnin korjaamisen jälkeen heitto, ja jokainen onnistuminen lisää 1 HP moduuliin
Max HP:n korjaaminen vaatii telakalla tai vastaavassa käyntiä
Korjaaminen maksaa: 1 HP = 1% moduulin hinnasta ja vie 2h aikaa
Tekemällä itse säästää kustannuksista 10%
Osia voi myös metsästää romuttamoilta tjsp. paikoista
Moduulityyppejä
Moottorit (alle valonnopeuksiset)
Moottoreista tulee kiihtyvyys, maksiminopeus polttoainetankillisella ja polttoaineen tyyppi
Kiihtyvyys on X G / moottori (jos kaksi niin työntövoima tuplautuu)
Maksiminopeus kerrotaan delta-V arvona, käytännössä tankilliselle polttoainetta annetaan moottorin maksiminopeus delta-V, ja aina kun nopeutta muutetaan siitä vähennetään tuon muutoksen verran delta-V:tä
Moottorit (Warp)
Moottorilla on FTL-kerroin joka kertoo montako valovuotta päivässä moottorilla voi matkata, mikäli on useampi moottori niin näiden kertoimet lasketaan yhteen (kaksi moottoria = tuplanopeus)
FTL-moottoreissa on lisäksi jonkin asteinen reactionless moottori jolla voi manööveröidä alle valonnopeudessa, nämä ovat vaan laiskoja kiihtymään ja käytännössä voidaan käyttää pieniin korjauksiin tai jos päämoottorit menevät rikki.
Polttoainetankit
Polttoainetankeilla on vaan tilavuus jonka verran löpöä mahtuu tankkiin
Rahtiruumat
Tilavuus jonka verran rahtia sopii
Osa rahtitilasta voi olla jäähdytetty tai suojattu
Reaktorit
Reaktorit antavat virtaa isommin virtaa vaativille komponenteilla, kukin antaa tietyn määrän virtapisteitä ja tämä määrä pitää jakaa tarvittavien komponenttien kesken