====== Avaruustaistelut ====== ===== Kierroksen toiminnot ===== * Jokainen hahmo tekee kierroksessa yhden toiminnan * Jos multitaskaa niin normisääntöjen mukaan (dicepoolin jako) ==== Komentotehtävät ==== * Komentotehtäviä voi suorittaa max 2 henkilöä (kapteeni ja XO käytännössä) * Kommunikointi (käskyjen jako, vihuille vittuilu jne) on free action kunhan se ei vie koko kierrosta * Tehtävät: * **Leadership task** * Kapteeni inspiroi miehistöä * Manipulate+Leadership, onnistumisesta (mietin bonareita) * **Motivate Crewman** * Motivoidaan yhtä miehistön jäsentä, Manipulate/Charisma+Leadership. Onnistumisesta kohde saa -1 bonarin omaan toimintaan * Failista +1 haitta ja Fumblesta +2 * **Space tactics task** * Valitaan kohde vastustajista ja yritetään keksiä taktiikoita * Offensive tactics: Antaa vastustajalle +1 haitan dodgeen * Defensive tactics: Antaa hahmon alukselle -1 bonarin dodgeen * WIT+Tactics heitto, jos vastustaja teki vastaavan viime kierroksella niin contested roll että kumpi saa bonarit ==== Mekaanikkotehtävät ==== * **Allocate power** * Säädetään aluksen virtapisteitä eri laitteille * Tarvii tehdä vain jos muutetaan tai tipahtaa käytettävissä olevat virtapisteet * **Increase power** * Säätämällä saa onnistumisten verran virtapisteitä lisää seuraavalle kierrokselle * **Emergency power** * Ylikuormitetaan virtalähdettä * Onnistuminen antaa tuplatehon virtalähteestä onnistumiset * kierroksen ajaksi * Failure antaa myös, mutta mutta seuraavalla kierroksella virtalähde sammuu * Yrityksen jälkeen tulee aina kumulatiivinen +1 haitta seuraaviin yrityksiin tunnin sisällä * **Emergency thrust** * Sama kuin emergency power mutta tuplaa kiihdytyksen ==== Navigaattorintehtävät ==== * **Tactical navigation** ==== Sensoritehtävät ==== * **Sensor detection** * Etsitään kohteita aktiivi tai passiivi sensoreilla * **Sensor analysis** * Engineering analysis * Saa tietoa mitä osumapaikoissa on ja näiden tilaa * Bio Analysis * Aluksen matkustajista tietoa ja muista elävistä ==== Pilotin tehtävät ==== * **Manööverit** * **Muita tehtäviä** * External clamp jne. käyttö ==== Ampujan tehtävät ==== * **Aim and attack** * Normaali hyökkäys * **Wait (Aim and attack)** * Ampuja määrittää kohteen, mutta ei vielä hyökkää vaan odottaa kohteen siirtyvään parempaan asemaan * Voi hyökätä kohteen ampumisvuorolla * Kohdetta voi vaihtaa mutta saa +1 vaikeuteen * **Wait (Point defense)** * Käytetään aseet point defenseen * Jos joku hyökkää ohjuksella tai yrittää rammata aluksella niin tämän hyökkäyksen voi interceptaa point defensellä * Jos on useampi laaki vuorossa, kaikkia ei tarvitse käyttää vaan voi jättää osan mahdollisia uusia hyökkäyksiä varten jemmaan ==== Kommunikointitehtävät ==== * **Signal enhancement** * Contested roll että saako viestin läpi * **Signal jamming** * Toimii automaattisesti mutta jos kohde yrittää viestiä niin contested roll ===== Pilotointimanööverit ===== * Määritelmät * Advantaged: * Attack vector: Nopea lähestyminen kohteeseen * Collision course: Hyvin läheltä lähestyminen * Engaged: Pysytään kohteen vauhdissa ja pidetään lähimatka * Rendezvous: Mennään kohteen iholle joko telakointia tai kiinninappaamista varten * Manööverimodifierit * Kiihdytysbonus * Aluksen handling * Multitaskaushaitat * +2 vaikeuteen jos quick contestissa kohteen kanssa jota ei olla havaittu * Muut mahdolliset modifierit pilotointiin * Manööverit: * **Closing** * Lähestytään kohdetta * **Vaatimukset**: Kiihdytysbonus (ei Ambushissa) tai Fast pass * **Heitto**: Piloting (vs. kohdetta jonka manööveri on jompikumpi drift) tai contested piloting * **Onnistuminen**: * Riippuu nykyisestä tilasta * **Not engaged**: Valittavana joko Attack Vector tai Advantaged * 4 tai enemmän onnistumisia antaa valita joko Attack Vector ja Advantaged, tai Engaged, tai Collision course * **Engaged**: Saa valita joko Advantaged tai Collision course * 4 tai enemmän onnistumisia antaa valita Collision course ja Advantaged, tai Rendezvous * **Modifierit**: Manööverimodifierit, jos kohteen toiminto Evasive action niin saa modifierit tuplana * **Facing**: Jos kiihdytettiin niin keula vastustajia kohti, muuten saa valita. Jos failasi Contested rollin Advantaged kohdetta vastaan niin kohde saa valita mikä suunta osoittaa kohdetta päin * **Strategiat** * **Dedicated** -2 vaikeutta pilottiheittoon mutta ei voi dodgea * **Ambush** Jos alusta ei ole havaittu ja kohde otti Hold Coursen tai Closing manööverin viime kierroksella. Ei tarvita kiihdytysbonusta ja voi käyttää Tacticsia Pilotingin sijaan. Kiihdytysbonukset puolitetaan kummaltakin * **Controlled drift** * Ei kiihdytetä, mutta aluksen suuntausta säädetään ohjausmoottoreilla * **Vaatimukset** Ei kiihdytysbonaria * **Mitäkäy** Engaged ja Rendezvous tilat säilyy * **Facing** Pilotti valitsee mikä osa osoittaa vastustajia kohti, keskiosa vakiona. Valittavina tumble jolloin kaikki osat on vastustajia kohti. Vastustajat osuvat joko satunnaiseen osaan alusta tai voivat valita (etu/keski/perä) +1 haitalla. Omat ampujat ampuu +1 vaikeudella. * **Evasive action** * Väistelyliikkeitä tai valmistautumista pakoon lähtöön * **Vaikutus** Seuraavaan omaan kierrokseen asti saa kiihdytysbonuksen tuplana vastustajan Closing yrityksen vastustukeen, ja -1 vaikeutta dodgeheittoon * **Mitäkäy** Engaged ja Rendezvous statukset häviää * **Facing** Valittavana keski tai perä * **Hold course** * Pidetään nykyinen kurssi * **Vaatimus** Kiihdytysbonus vaaditaan mutta ei saa olla enempää kuin +3 * **Vaikutus** Vastustaja joka ottaa Closing manööverin täytyy voittaa Contested piloting * **Mitäkäy** Engaged status säilyy mutta Rendezvous ei * **Facing** Keula tai keskiosa * **Retreat** * Yritetään paeta taistelusta * **Vaatimukset** Viimeinen toiminto oltava joko Evasive tai Retreat, kiihdytysbonus tarvitaan jos viimeisen kierroksen toiminta oli Evasive * **Tilanne** Seuraavan kierroksen alussa paetaan taistelusta, alukset jotka oli closing silloin voivat seurata. * **Mitäkäy** Engaged ja Rendezvous statukset häviää * **Facing** Jos kiihytettiin perä on vastustajia kohti. Muuten saa valita. * **Uncontrolled drift** * **Tilanne** Ei voi dodgeta, advantaged vastustajat voi tulla mistä suunnasta vaan kohti jos ei tumblee * **Mitäkäy** Rendezvous ja Engaged tilat säilyy * **Facing** Edellinen facing säilyy, mahdollisuus tumblingiin kuten Controlled driftissä * Etäisyydet * Etäisyydet riippuu manöövereillä saavutetusta tilasta * Vakiotilanne on Neutral ^Tilanne^Lähitaistelu^Standardi^Pitkä matka^ |Rendezvous|Zero|Zero|Zero| |In formation/Incoming|Point-blank|Point-blank|Point-blank| |Collision course|Point-blank|Close|Short| |Attack vector/Engaged|Close|Short|Long| |Neutral|Short|Long|Extreme| ===== Aseet ja ampustaminen ===== * Millä voi ampua mitäkin * Spinal battery: Voi ampua vain kohteita joiden suuntaan on keula (tai perä jos ase on suunnattu perään) * Fixed mount: Voi ampua vain siihen suuntaan mihin ase on asennettu * Turret: Keulassa olevat turretit voivat ampua jos vihut ovat keulan tai keskiosan suunnassa, perässä olevat turretit jos vihut on perän tai keskiosan suunnassa. Keskellä olevat turretit voivat ampua joka suuntaan. * Kohteet * Alusta on ammuttava siihen osaan joka on ampujaa kohti, paitsi jos keskiosa osoittaa päin niin voi ampua kaikkia osia. * Tulen hajauttaminen * Jos voi ampua useamman kerran vuorossa niin voi yrittää ampua useampaa kohdetta tai useampaa paikkaa samassa kohteessa * Jokainen lisäkohde lisää +1 ampumiseen * Kohtitulevat ohjusryppäät lasketaan yhdeksi kohteeksi ==== Sädeaseet ==== * Ampuminen * Modifierit * Jokainen 2 ero aluksen kokoluokassa lisää tai vähentää heiton vaikeutta yhdellä (isompi helpompi osua) * Aseesta tulee tarkkuus joka voi lisätä tai vähentää haittaa * Etäisyys: * Point-blank on +/- 0 vaikeuteen, Close +1, Short +2, Long +3, Extreme +4, Zero +5 * -1 jos spinal mount tai fixed mount * +2 jos tähtää tiettyä moduulia * +4 jos tähtää weak pointtia * +1 per jokainen defensive ECM kohteella * Point defense: Jos suhteellinen nopeus suurempi kuin 300mps, niin seuraavsti haitat: * +1 jos 300mps+ * +2 jos 1 000mps+ * +3 jos 3 000mps+ * +4 jos 10 000mps+ * +5 jos 30 000mps+ * +6 jos 100 000mps+ * Osuminen * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne) * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset ==== Ballistiset aseet ==== * Perinteiset tykit, ohjukset, rammaykset ja sen sellaiset * Proximity detonation * Mahdollisuus virittää ohjukset ja ammukset räjähtämään lähellä ennen osumista, lisää tarkkuutta osumiseen mutta vähentää vahinkoa (ydinohjukset) tai lisää armorin tehoa kohteella * Suhteellinen nopeus: * Tutkitaan taulukosta * Ampuminen * Modifierit * Jokainen 2 ero aluksen kokoluokassa lisää tai vähentää heiton vaikeutta yhdellä, paitsi jos rammataan niin vähennetään aina * Aseesta tarkkuus, jos rammataan niin aluksen handling * +2 jos tähtää tiettyä moduulia * +4 jos tähtää weak pointtia * +1 per jokainen defensive ECM kohteella * Proximity detonation: jos käytetään niin -2 * Suhteellinen nopeus * -2 jos 0, -1 jos 0.3mps, 0 jos 1mps, +1 jos 3 mps, +2 jos 10mps, +3 jos 30mps, +4 jos 100mps etc * Osuminen * Osumien lukumäärästä tulee kerroin vauriolle, jokainen onnistuminen on puolet heitetystä vauriosta (1 onnistuminen on puolet vauriosta, 2 kokonaan, 3 1.5x vaurio jne) * Ei ohjuksille * Onnistumisista vähennetään vastustajan dodgen onnistumiset ==== Sarjatuli ==== * Sarjatulta ammuttaessa jaetaan aseen RoF kymmenellä, ja jokainen hyökkäysheiton onnistumisesta tulee tuon kymmenysosan verran osumia (max 10 onnistumista lasketaan) * Dodgen onnistumiset vähentää onnistumisia * Jokaiselle osumiselle heitetään vaurio erikseen * Jokainen onnistumisen osunut ammus tekee tuon heitetyn vaurion erikseen ==== Dodge ==== * Kohde voi yrittää dodgea jos viimeinen toiminto ei ollut drifti ===== Shieldit ===== * Shieldit toimivat kuten armorit, suojaavat Armor Valuen verran sisään tulevaa vauriota (huom. aseilla on erinäköisiä kertoimia miten tehokkaita mikäkin on shieldejä (tai armoreita) vastaan) * Shieldit tarvitsevat vähintään 1 virtapisteen toimiakseen. * Jokainen kaksi ylimääräistä virtapistettä jota shieldeihin syötetään, palauttaa 1 pisteen shieldin tehoon per vuoro * Jokainen 10 pistettä vauriota joka osuu shieldeihin (menee se läpi tai blokattiin), syö shieldin Armor Valueta 1 pisteellä * Shieldit eivät blokkaa hitaasti liikkuvia objekteja (aluksella rammays, jotkut ohjukset) * Shieldin aktivointi kestää yhden vuoron (käytössä aktivointia seuraavalla vuorolla) * Shieldiin on mahdollisuus ottaa suuntaus lisävarusteena. * Voi valita mihin osaan (etu/keski/perä) shieldi projisoidaan. Tähän saa tupla tehon shieldeistä mutta muut tippuvat puoleen. * Jos shieldiin tulee ballistisista aseista vauriota vähintään puolet nykyisestä Armor Valuesta niin sisään tulevasta vauriosta menee 10% läpi kohteeseen (kinetic transfer) ===== Vaurio ===== * Kun aluksen osa ottaa vauriota se vähennetään osan HP:stä ja jokaista alkaavaa kymmentä vauriopistettä kohti vähennetään 1 MaxHP * Kun osan HP laskee 40 tai alle, heitetään osan vaurioituessa aina d40-HP ja konsultoidaan mitä käy * Esim. tulipaloja, osa lopettaa toimintansa, jnejne * Kun osan HP laskee 0 tai alle, niin osa ei toimi, armori suojaa tähän osumapaikkaan puolella * Kun osan MaxHP laskee alle 0 tai alle niin tämä osa aluksesta on tuhottu, ja tähän jatkossa tulevat osumat osuvat runkoon (core), myöskään armorit ei suojaa enää tähän osuvista osumista. Lisäksi tässä kohtin on ulkokuoressa nyt iso reikä, ja se pitää eristää ettei happi lopu. * Jos core osan Max HP laskee 0 tai alle, niin alus hajoaa tästä kohti ja on käytännössä korjauskelvoton ====== Taistelu Warpissa ====== * Warpissa taistelu on mahdollista * Shieldit eivät ole käytössä * Käytännössä menee että hyökkäjää tulee perässä aina * Edellämenevälle ainoa optio manööveriksi on jompikumpi drift * Takaa tuleva voi yrittää closingilla päästä lähemmäs * Ampuminen normaalisti * Facing on aina edellä ajavalla perä ja takanatulevalla keula