====== Avaruusalukset ====== * Alus on jaettu kolmeen osaan, etuosa, keskiosa ja peräosa * Jokainen osa voi sisältää 6 moduulia (numeroitu 1-6) * Nämä ovat myös samalla osumapaikat aluksessa * Lisäksi kaksi kolmesta osasta voi sisältää rungon sisään piilotetun moduulin (core) * :!: Varmaan optioksi että yhden moduulislotin voi jakaa kolmeen osaan, ja ottaa tähän pienemmän rungon moduuleita ===== Rungot ===== * Runko on käytännössä tietyn kokoinen aluskehikko johon laitetaan tietyn kokoisia moduuleja, runko määrää aluksen painon ja noin. mitan * Runko voi olla virtaviivaistettu (streamlined) jolloin se mahdollistaa planeetalle laskeutumisen ja ilmakehässä lentämisen, lisää myös pituutta ===== Moduulit ===== * Moduuleilla on HP ja Max HP * Max HP kuvastaa moduulin yleistä kuntotasoa * HP kuvastaa tämän hetken toimintaa * HP ei voi olla yli Max HP:n ikinä * Kun HP laskee 0 tai alle niin moduuli on rikki, eikä toimi * Kun Max HP laskee 0 tai alle niin moduuli on tuhottu ja pitää vaihtaa uuteen ==== Moduulien kuluminen ja maintenance ==== * Engineer voi käyttäää Xh aikaa (riippuu aluksen koosta) tekemällä ennaltaehkäiseviä huoltotöitä. (INT+Mechanical/Electrical engineering (Maintenance)) * Jokainen onnistuminen antaa maintenance pisteen moduulille (voi jakaa halutessaan eri moduulien kesken) * Failure maintenance heitossa aiheuttaa wear checkin satunnaisessa moduulissa ja failissa tulee jokin pieni ongelma (tasoa: anekdootti) * Fumble aiheuttaa satunnaisessa moduulissa vian ja kuluttaa siitä 1 Max HP * Moduuleille heitetään X FIXME ajan välein wear check HP:tä vastaan (huom. ei Max HP) ja jos failaa niin moduulin Max HP laskee yhdellä * Mikäli moduulilla on kuitenkin maintenance point niin failattu wear check kuluttaa sen maintenance pointin eikä Max HP:tä * Mikäli jotain moduulia käytettäessä käyttäjä heittää fumblen, niin tästä saattaa aiheutua myös wear check (pilotti => moottorit, jne) ==== Moduulien korjaaminen ==== * Moduulien HP:tä voi nostaa korjaamalla (INT+Mechanical/Electrical engineering (Repair)) * Tunnin korjaamisen jälkeen heitto, ja jokainen onnistuminen lisää 1 HP moduuliin * Max HP:n korjaaminen vaatii telakalla tai vastaavassa käyntiä * Korjaaminen maksaa: 1 HP = 1% moduulin hinnasta ja vie 2h aikaa * Tekemällä itse säästää kustannuksista 10% * Osia voi myös metsästää romuttamoilta tjsp. paikoista FIXME ==== Moduulityyppejä ==== * **Moottorit (alle valonnopeuksiset)** * Moottoreista tulee kiihtyvyys, maksiminopeus polttoainetankillisella ja polttoaineen tyyppi * Kiihtyvyys on X G / moottori (jos kaksi niin työntövoima tuplautuu) * Maksiminopeus kerrotaan delta-V arvona, käytännössä tankilliselle polttoainetta annetaan moottorin maksiminopeus delta-V, ja aina kun nopeutta muutetaan siitä vähennetään tuon muutoksen verran delta-V:tä * **Moottorit (Warp)** * Moottorilla on FTL-kerroin joka kertoo montako valovuotta päivässä moottorilla voi matkata, mikäli on useampi moottori niin näiden kertoimet lasketaan yhteen (kaksi moottoria = tuplanopeus) * FTL-moottoreissa on lisäksi jonkin asteinen reactionless moottori jolla voi manööveröidä alle valonnopeudessa, nämä ovat vaan laiskoja kiihtymään ja käytännössä voidaan käyttää pieniin korjauksiin tai jos päämoottorit menevät rikki. * **Polttoainetankit** * Polttoainetankeilla on vaan tilavuus jonka verran löpöä mahtuu tankkiin * **Rahtiruumat** * Tilavuus jonka verran rahtia sopii * Osa rahtitilasta voi olla **jäähdytetty** tai **suojattu** * **Reaktorit** * Reaktorit antavat virtaa isommin virtaa vaativille komponenteilla, kukin antaa tietyn määrän virtapisteitä ja tämä määrä pitää jakaa tarvittavien komponenttien kesken