User Tools

Site Tools


taustastooria

This is an old revision of the document!


Etusivu

Taustastooria

Nutshell

Kyseessä on siis Strike Witches spin-off/remake/mikälie. Tässä versiossa ei ilmaantunut Neuroita -39, vaan muita mörköjä -41. Pääosin homma menee samoin ku SW:ssä eli “venäjältä” nousee uhka, joka sitten pistää Orussian polvilleen ja ulottaa lonkeronsa kohti Karlslandia (saksa). Tavisten sotavoimat ei ota tässä versiossa pataan 100-0 vaan pelkästään 10-1. Noitia tarvitaan anyway muuttamaan sodan kulku voitoksi. Painopiste on maasodassa, ilmavoimia tietenkään unohtamatta, jotta originaali SW-hahmot voi suorittaa camoesiintymisiä.

Maat Strike Witches-kaanonissa:

  • Baltland - Norja/Ruotsi
  • Belgica - Belgia
  • Britannia - Englanti
  • Dacia - Romania
  • Fuso - Japani
  • Gallia - Ranska
  • Greeze - Kreikka
  • Hispania - Espanja
  • Karlsland - Saksa/Tanska/Länsi- ja pohjois-Puola
  • Liberion - USA
  • Moesia - Bulgaria
  • Orussia - Venäjä/Itä-Puola
  • Ostmark - Itävalta/Unkari/Tsekki sekä Romaniaa/Ukrainaa
  • Romanga - Etelä-Italia
  • Suomus - Suomi
  • Venezia - Pohjois-Italia sekä jugoslaviaa
Noidat

Samaa settiä ku SW-kaanon. Taikavoimia on pääosin vaan nuorilla tytsyillä ja niiltäkin ne heikkenee pikkuhiljaa vanhemmiten; lähinnä sen muodossa että tuttu suojaava force field heikkenee sen verran että taistelukentällä voi käydä hassusti.
Alkuperäisessä kaanonissa noitavehkeisiin on pultattu Neuroiteknologiaa, tässä armor framet käyttää energialähteenään isojen mörköjen raadoista saatavia energiakristalleja. (Häpeilemättä lainattu Escaflownesta)

Möröt (unnamed at this point)

Putkahtavat maapalluralle portaaleiden kautta, joista ensimmäiset Uralin länsipuolella. Sittemmin isoja vastaavia Moskovassa, Aral-järvellä, Latviassa, Kuolan niemimaalla ja uusin Krimillä.
Möröt ovat isoja humanoideja joilla hitommoinen panssarinahka ja karkeita tuliaseita. Kokoja löytyy pienistä peoneista, parimetrisiin gruntteihin ja ogreihin, aina valtaviin hulkkeihin ja dreadnoughteihin asti. Lisäksi kivoja lentoversioita joita kutsutaan dragoneiksi ja wyverneiksi. Uusinpana uhkana nelivetoiset hellhoundit.
Sotakoneisto tosiaan pulassa jalkaväkiaseineen ja tankkeineen kun ensin mainitut ei tee damaa isompiin mörköihin ja jälkimmäiset ei oo tarpeeks ketteriä nopeesti liikkuville möröille.

Aikajanaa
  • 1941
    • Möröt ilmaantuu tyhjästä ja pistää Orussian armeijaa pataan urakalla (Barbarossa campaign)
    • Ensimmäiset sotasaalisenergiakristallit
  • 1942
    • Orussia taipuu viimein pyytämään apua muilta mailta ja “liittoutuneet” perustetaan
    • Strike Witches ja Panzer Witches projektit käyntiin kaikkialla
    • Liittoutuneiden apu myöhässä ja möröt leviää koko läntiselle Orussian alueelle
    • Orussian pääjoukko häviää Stalingradissa ja rippeet pakenevat georgian alueen läpi etelään
  • 1943
    • Liittoutuneet iskee takaisin, mutta taktiikat ja kalusto ei oo ajan tasalla ja pataan tulee
    • Möröt leviää Karlslandin puolelle ja listii Ostmarkin (SW-kaanon unohti puolan)
  • 1944
    • Ensimmäiset noitayksiköt tukemaan sotavoimia ja uudelleenkehitetyt taktiikat lyövät mörköjä näpeille
    • Möröt pysäytetään Karlslandissa, Daciassa (Romania), Moesiassa (Bulgaria) ja Romangassa (Etelä-Italia)
    • Mörköjen hyökki Suomukseen pysäytetään Tali-Ihantalassa, Karlslandin ilmanoitien avustuksella
    • Möröt iskevät läpi Veneziasta ja härkkivät Galliaa
  • 1945
    • Noitatuetut ja kehittyneet sotavoimat puskevat mörköjä takaisinpäin
    • Puolisen tusinaa dragonia ja satakunta wyverniä polttavat Dredsenin
    • Maihinnousut balttian alueelle ja krimille
    • Pelin tapahtumat alkaa
taustastooria.1342970602.txt.gz · Last modified: 22.07.2012 18:23 by foxjones