User Tools

Site Tools


saeaennoestoe

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saeaennoestoe [25.09.2012 13:25] foxjonessaeaennoestoe [21.04.2013 19:08] (current) foxjones
Line 16: Line 16:
   * Ylikuormittamalla moottoria voi lisätä liikettä yhdellä sekä lähtövuorolla että liikkumisen aikana.   * Ylikuormittamalla moottoria voi lisätä liikettä yhdellä sekä lähtövuorolla että liikkumisen aikana.
     * Vaatii onnistuneen manouver-heiton      * Vaatii onnistuneen manouver-heiton 
-    * Nostaa moottorin lämpötilaa pisteellä+    * Onnistunut lisäliike nostaa moottorin lämpötilaa pisteellä
   * Maasto voi hidastaa liikettä tai estää liikkeen kokonaan. [[taulukoita]]   * Maasto voi hidastaa liikettä tai estää liikkeen kokonaan. [[taulukoita]]
  
   * Paikallaan oleva armorframe voi käyttää liiketoimintonsa tähtäämiseen.   * Paikallaan oleva armorframe voi käyttää liiketoimintonsa tähtäämiseen.
 +
 +  * Kaatuneen framen saa jaloilleen liiketoiminnon käyttämällä
  
 === Muut toiminnot === === Muut toiminnot ===
Line 37: Line 39:
       * vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.       * vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.
       * jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä       * jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä
-      * jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx.+      * jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx. Force field laskee suojanneen määrän.
         * Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä -> vahvuus on 6,7 -> 6 alaspäin pyöristys         * Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä -> vahvuus on 6,7 -> 6 alaspäin pyöristys
         * Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä -> force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä         * Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä -> force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä
-        * Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä -> force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa)+        * Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä -> force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa). Force field suojasi 6 pistettä ja laskee 61 pisteeseen.
     * Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.     * Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.
       * Moduulit ottaa vauriota heiton verran, tästä puolet laskee korjattavaa maksimia (pyöristetään normaalisti) ja maksimikuntotaso laskee aina yhden pisteen.       * Moduulit ottaa vauriota heiton verran, tästä puolet laskee korjattavaa maksimia (pyöristetään normaalisti) ja maksimikuntotaso laskee aina yhden pisteen.
 +  * Erikoiset ampumisessa on osuma weakspottiin
 +    * Aseen läpäisykyky tuplaantuu (jos etäisyydelle ei oo ennestään läpäisykykyä niin se on nyt 1)
 +  * Kriittiset osumat on osuma weakspottiin ja maxdamage
 +
 +  * Huom! Jos läpäisykyky on yli 2x kohteen panssari niin ammus menee siististi läpi ja 2x ylittänyt läpäisykykydamage menee hukkaan.
 +
 +  * Lataus ja combat load
 +  * Normiaseen lippaanvaihto vie 1 kierroksen loaderilla (loader toimii liikkuessakin)
 +    * Jos loader rikki niin väh. 3 kierrosta kun pitää jalkautua ja vaihtaa se manuaalisesti
 +      * 1 kierros jalkautuminen ja lippaan nouto
 +      * x kierrosta lippaan käsin vaihtaminen (kunnes onnistunut vs STR)
 +      * 1 kierros viritys ja takas frameen
 +  * Lippaallisissa aseissa on ylimääräinen ammus piipussa tehtävän alussa
  
 ** Tähtääminen ** ** Tähtääminen **
Line 53: Line 68:
   * Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä    * Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä 
     * Tällöin osumatodennäköisyys -20 ennen toimintojen käyttämistä tähtäämiseen     * Tällöin osumatodennäköisyys -20 ennen toimintojen käyttämistä tähtäämiseen
 +  * Konekiväärit/Konetuliaseet saavat tähtäämisestä täydet bonarit vain ekaan laukauseen
 +
 +** Opportunity Fire **
 +  * Toiminnon käyttämällä voi tähdätä tiettyä heksaa ja ampua vihollisen liikkeen aikana
 +    * Jos vihu astuu kyseiseen heksaan tai vierekkäiseen voi ampua ikään kuin tähdäten (+15)
 +    * Jos vihu on näkyvissä oikeassa suunnassa niin voi ampua normimuutoksin
  
 ** Suojautuminen **  ** Suojautuminen ** 
-  * Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua+  * Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua liiketoiminnon yhteydessä
   * Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen   * Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen
   * Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua   * Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua
Line 62: Line 83:
 ** Kilven käyttö ** ** Kilven käyttö **
   * Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa   * Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa
 +    * Vain etusektorista ja vasen takasektori (4 heksaa) tulevat ammukset
   * Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen   * Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen
   * Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa erikoisessa vaan 1p, kriittisessä ei yhtään.   * Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa erikoisessa vaan 1p, kriittisessä ei yhtään.
 +  * Voi torjua useamman kohti tulevan ammuksen vain jos tulevat samalta sektorilta (ei haittoja)
  
 ** Voimakenttä ja kentän palautuminen ** ** Voimakenttä ja kentän palautuminen **
Line 71: Line 94:
     * Takaatapäin vain puolella teholla     * Takaatapäin vain puolella teholla
   * Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea   * Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea
 +  * Noita aloittaa maksimitehoisella voimakentällä = 100+ylijäävä mana (voi siis olla alussa jo alle 100)
  
   * Suojaavan voimakentän ylläpito on raskasta noidalle. Tämän pitää levätä palauttaakseen kentän tehoa.   * Suojaavan voimakentän ylläpito on raskasta noidalle. Tämän pitää levätä palauttaakseen kentän tehoa.
   * Käyttämällä molemmat toimintonsa lepäämällä noita voi palauttaa kentän tehoa taulukon mukaan: [[taulukoita]]   * Käyttämällä molemmat toimintonsa lepäämällä noita voi palauttaa kentän tehoa taulukon mukaan: [[taulukoita]]
 +    * Voimakenttää voi palauttaa vain jos voimakenttä on alle 100
 +      * Palautusheitto tässä voi nostaa lukeman yli 100, mutta vain maksimitehoon saakka.
  
 ** Close Combat ** ** Close Combat **
Line 83: Line 109:
       * Erikoinen = väistö       * Erikoinen = väistö
       * Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)       * Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
-    * Shield-skillillä damat menee kilpeen+    * Shield-skillillä damat menee kilpeen (jos con ylittyy niin loput max con.)
       * Erikoinen = bounce (ei damagee)       * Erikoinen = bounce (ei damagee)
       * Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)       * Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
Line 113: Line 139:
     * Käytetään heittämällä vs magic power      * Käytetään heittämällä vs magic power 
     * Onnistuneessa heitossa rangen sisällä olevat vihut näkösälle notta "!"     * Onnistuneessa heitossa rangen sisällä olevat vihut näkösälle notta "!"
 +
 +** Savuammukset **
 +  * Käyttämällä toiminnon voi laukaista armor framen savusuojan
 +  * Savu muodostuu framen etusektorille ja pysyy heksassa 1+d4 kierrosta. 
 +  * Savu blokkaa LoS:n 
 +  * Savun läpi ampumiseen -30, eikä voi tähdätä
  
 ** System Check **  ** System Check ** 
Line 127: Line 159:
   * Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista   * Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista
     * toki lepotilainen saa jäähdyteltyä 2p verran vedessä     * toki lepotilainen saa jäähdyteltyä 2p verran vedessä
 +
 +=== Korkeuserot ===
 +
 +  * Korkeuserot voivat estää line of sightia. Raja menee joko heksan poikki tai heksan reunaa pitkin. Korkeuserolla on merkitystä jos yksikkö on yli kaksi heksaa rajasta tai heksasta jonka poikki raja menee. 
 +    * Käytännössä korkeuserorajan kohdalla on 3-4 heksan alue jolta näkee toiselle korkeuseroalueelle
 +    * Yksikkö joka on alempana voi mennä coveriin ("hull down") myös avomaastoheksassa
 +    * Kaksi korkeuserotasoa ylempänä näkee toki alempaan ja päinvastoin
 +  * Epäselventävä kaavio aiheesta: http://foxjones.yuri.fi/rope/PanzerWitches/los-kaavio.png
  
 === Fumblet === === Fumblet ===
saeaennoestoe.1348579511.txt.gz · Last modified: 25.09.2012 13:25 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki