saeaennoestoe
This is an old revision of the document!
Säännöstö
- Vuorossa on kaksi toimintoa: Liike ja Toiminta
- Aseiden teho annetaan tuttuna noppaheittolukuna kuten vaikka 2+2d6
- vakionumero kuvaa aseen läpäisykykyä (tässä 2)
- randomoitu numero kuvaa yleisesti aseen vahingon määrää (2d6)
Liiketoiminnot
- Armorframella on liikearvo, joka on sen maksimiliike vuorossa.
- Pysähtyneen armorframen ensimmäinen liike on korkeintaan puolet (round down, at least 1) maksimiliikkeestä.
- Tämän jälkeen armorframelle liike-countteri, joka poistetaan vasta kun armorframe pysähtyy.
- liike-countterillinen armorframe saa liikkua normaalisti maksimiliikkeensä. Pysähtyä saa koska vaan liikevuorolla.
- Ylikuormittamalla moottoria voi lisätä liikettä yhdellä sekä lähtövuorolla että liikkumisen aikana.
- Vaatii onnistuneen manouver-heiton
- Nostaa moottorin lämpötilaa pisteellä
- Maasto voi hidastaa liikettä tai estää liikkeen kokonaan. Taulukoita
- Paikallaan oleva armorframe voi käyttää liiketoimintonsa tähtäämiseen.
Muut toiminnot
Ampuminen
- Lasketaan osumismahdollisuus muuttujineen
- Ampujan skill
- Kalustobonarit
- Liikkuva maali (-15 (JA -15 jos itse liikkuu))
- Suojautunut maali (-20)
- Kohde voi yrittää käyttää kilpeä jos on
- Jos osuu niin heitetään osumakohta (tai määrätään notta kilpi)
- Heitetään dama
- Vähennetään kohteen armor damasta (Noitien tapauksessa vasta force fieldin jälkeen)
- Iskunoidan force field imee kaiken damagen vain jos se on tarpeeksi vahva.
- vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.
- jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä
- jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx.
- Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä → vahvuus on 6,7 → 6 alaspäin pyöristys
- Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä → force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä
- Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä → force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa)
- Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.
- Moduulit ottaa vauriota heiton verran, tästä puolet laskee korjattavaa maksimia (pyöristetään normaalisti) ja maksimikuntotaso laskee aina yhden pisteen.
Tähtääminen
- Tähtäämisellä voi parantaa osumatodennäköisyyttä
- Tähdätä voi sekä liiketoimintona että perustoimintona
- Jokainen tähtäämiseen käytetty toiminto on +15 ampumiseen
- Maksimi 3 toimintoa = +45
- Liikkuvaan kohteeseen maksimi on 1 toiminto = +15
- Jos kohde lähtee liikkumaan niin tähtäämiset nollaantuu
- Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä
- Tällöin osumatodennäköisyys -20 ennen toimintojen käyttämistä tähtäämiseen
Suojautuminen
- Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua
- Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen
- Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua
- Raskaat HE-ammukset voi silti vahingoittaa
Kilven käyttö
- Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa
- Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen
- Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa erikoisessa vaan 1p, kriittisessä ei yhtään.
Voimakenttä ja kentän palautuminen
- Noidan voimakenttä suojaa armor framea ja noitaa vihollisen ammuksilta
- Etusektorilla (nuolen osoittama suunta ja sen viereiset heksat) täysi teho
- Takasivustoilla (takapuolen sivuheksat) teho -25%
- Takaatapäin vain puolella teholla
- Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea
- Suojaavan voimakentän ylläpito on raskasta noidalle. Tämän pitää levätä palauttaakseen kentän tehoa.
- Käyttämällä molemmat toimintonsa lepäämällä noita voi palauttaa kentän tehoa taulukon mukaan: Taulukoita
Close Combat
- Samaan heksaa päätyvät yksiköt voivat siirtyä meleeseen toiminnon käyttämällä
- Käytetty toiminto on myös ensimmäinen hyökkäys
- Meleessä toiminto ja liiketoiminto muuttuvat jatkossa hyökkäys- ja puolustustoiminnoksi
- Onnistunutta hyökkäystä vastaan voi puolustautua CC tai Shield-skillillä
- CC-skilliä käyttäessä määritellään millä torjuu (yleensä jompikumpi käsivarsi)
- Erikoinen = väistö
- Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
- Shield-skillillä damat menee kilpeen
- Erikoinen = bounce (ei damagee)
- Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
- Force Field suojaa vain noitaa, ei värkkiä
- Meleestä voi irtautua onnistuneella manouver-heitolla
- Meleessä ampuminen
- Aseen voi laukaista meleessäkin ampumisskillillä
- Käytetään 1 hex damagearvoa ja aseen melee-haittamuutosta
- HE-ammuksissa puolet damagesta osuu myös omaan värkkiin
- Vaatii onnistuneen manouver-heiton tai ampuja menettää puolustustoimintonsa
- Meleeseen ampuminen
- -30 haitalla (-15 koska liikkuva maali ja -15 koska pitäisi tähdätä)
- Failissa on ylimenneen tuloksen verran % mahdollista osua omaan
Havaitseminen
- Pelaaja määrittää heksan ja/tai alueen mistä haluaa yrittää havaita vihuja. Jokainen lisäheksa aluehavainnossa lisää -20 haitan.
- Heitetään noppaa notta havaitseeko
- Normi = Havaitsee vihun joka “?”
- JOS havaittu kohde on jo “?” niin havaitsee millainen vihu kyseessä
- Erikoinen = Havaitsee millainen vihu
- Kriittinen = Havaitsee millainen on varustus
- MADAR
- Käytetään heittämällä vs magic power
- Onnistuneessa heitossa rangen sisällä olevat vihut näkösälle notta “!”
System Check
- Jos HUD toimii niin toiminnolla tai liiketoiminnolla voi tarkistaa tietyn moduulin kunnon
- Koko vuoron käyttämällä saa suorittaa täyden system-checkin
- Tiedot tulevat HUDiin
- Jotkut piilevät viat (katso fumblet) voi paljastua tällä
Moottorin jäähdyttely
- Moottorin heivaaminen lepotilaan
- Vaatii sekä liike- että perustoiminnon
- Yksi kierros jäähdyttää yhden pisteen verran
- Moottorin uudelleenkäynnistys vaatii taas liike- että perustoiminnon
- Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista
- toki lepotilainen saa jäähdyteltyä 2p verran vedessä
Fumblet
- Joitain poikkeuksia lukuunottamatta fumblet korvataan malfunction-taulukolla (himitsu)
- Taulukkoheitolla voi tulla välittömiä vikoja, piileviä vikoja tai päästä pälkähästä
saeaennoestoe.1348217415.txt.gz · Last modified: 21.09.2012 08:50 by foxjones