User Tools

Site Tools


saeaennoestoe

This is an old revision of the document!


Etusivu

Säännöstö

  • Vuorossa on kaksi toimintoa: Liike ja Toiminta
  • Aseiden teho annetaan tuttuna noppaheittolukuna kuten vaikka 2+2d6
    • vakionumero kuvaa aseen läpäisykykyä (tässä 2)
    • randomoitu numero kuvaa yleisesti aseen vahingon määrää (2d6)

Liiketoiminnot

  • Armorframella on liikearvo, joka on sen maksimiliike vuorossa.
  • Pysähtyneen armorframen ensimmäinen liike on korkeintaan puolet (round down, at least 1) maksimiliikkeestä.
    • Tämän jälkeen armorframelle liike-countteri, joka poistetaan vasta kun armorframe pysähtyy.
    • liike-countterillinen armorframe saa liikkua normaalisti maksimiliikkeensä. Pysähtyä saa koska vaan liikevuorolla.
  • Ylikuormittamalla moottoria voi lisätä liikettä yhdellä sekä lähtövuorolla että liikkumisen aikana.
    • Vaatii onnistuneen manouver-heiton
    • Nostaa moottorin lämpötilaa pisteellä
  • Maasto voi hidastaa liikettä tai estää liikkeen kokonaan. Taulukoita
  • Paikallaan oleva armorframe voi käyttää liiketoimintonsa tähtäämiseen.

Muut toiminnot

Ampuminen

  • Lasketaan osumismahdollisuus muuttujineen
    • Ampujan skill
    • Kalustobonarit
    • Liikkuva maali (-15 (JA -15 jos itse liikkuu))
    • Suojautunut maali (-20)
  • Kohde voi yrittää käyttää kilpeä jos on
  • Jos osuu niin heitetään osumakohta (tai määrätään notta kilpi)
  • Heitetään dama
    • Vähennetään kohteen armor damasta
    • Iskunoidan force field imee kaiken damagen vain jos se on tarpeeksi vahva.
      • vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.
      • jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä
      • jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx.
        • Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä → vahvuus on 6,7 → 6 alaspäin pyöristys
        • Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä → force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä
        • Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä → force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa)
    • Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.
      • Moduulit ottaa vauriota heiton verran, tästä puolet laskee korjattavaa maksimia (pyöristetään normaalisti) ja maksimikuntotaso laskee aina yhden pisteen.

Tähtääminen

  • Tähtäämisellä voi parantaa osumatodennäköisyyttä
  • Tähdätä voi sekä liiketoimintona että perustoimintona
  • Jokainen tähtäämiseen käytetty toiminto on +15 ampumiseen
    • Maksimi 3 toimintoa = +45
    • Liikkuvaan kohteeseen maksimi on 1 toiminto = +15
    • Jos kohde lähtee liikkumaan niin tähtäämiset nollaantuu
  • Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä
    • Tällöin osumatodennäköisyys -20 ennen toimintojen käyttämistä tähtäämiseen

Suojautuminen

  • Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua
  • Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen
  • Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua
    • Raskaat HE-ammukset voi silti vahingoittaa

Kilven käyttö

  • Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa
  • Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen
  • Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa ei tule

Voimakenttä ja kentän palautuminen

  • Noidan voimakenttä suojaa armor framea ja noitaa vihollisen ammuksilta
    • Etusektorilla (nuolen osoittama suunta ja sen viereiset heksat) täysi teho
    • Takasivustoilla (takapuolen sivuheksat) teho -25%
    • Takaatapäin vain puolella teholla
  • Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea
  • Suojaavan voimakentän ylläpito on raskasta noidalle. Tämän pitää levätä palauttaakseen kentän tehoa.
  • Käyttämällä molemmat toimintonsa lepäämällä noita voi palauttaa kentän tehoa taulukon mukaan: Taulukoita

Close Combat

  • Samaan heksaa päätyvät yksiköt voivat siirtyä meleeseen toiminnon käyttämällä
    • Käytetty toiminto on myös ensimmäinen hyökkäys
  • Meleessä toiminto ja liiketoiminto muuttuvat jatkossa hyökkäys- ja puolustustoiminnoksi
  • Onnistunutta hyökkäystä vastaan voi puolustautua CC tai Shield-skillillä
    • CC-skilliä käyttäessä määritellään millä torjuu (yleensä jompikumpi käsivarsi)
      • Erikoinen = väistö
      • Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
    • Shield-skillillä damat menee kilpeen
      • Erikoinen = bounce (ei damagee)
      • Krittinen avaa vastaiskun (ylimääräinen CC-hyökkäysheitto)
  • Force Field suojaa vain noitaa, ei värkkiä
  • Meleestä voi irtautua onnistuneella manouver-heitolla
  • Meleeseen ampuminen
    • -30 haitalla (-15 koska liikkuva maali ja -15 koska pitäisi tähdätä)
    • Failissa on ylimenneen tuloksen verran % mahdollista osua omaan

Havaitseminen

  • Pelaaja määrittää heksan tai alueen mistä haluaa yrittää havaita vihuja. Jokainen lisäheksa aluehavainnossa lisää -20 haitan.
    • Heitetään noppaa notta havaitseeko
      • Normi = Havaitsee vihun joka “?”
      • Erikoinen = Havaitsee millainen vihu
      • Kriittinen = Havaitsee millainen on varustus
  • MADAR
    • Käytetään heittämällä vs magic power
    • Onnistuneessa heitossa rangen sisällä olevat vihut näkösälle notta “?”

System Check

  • Jos HUD toimii niin toiminnolla tai liiketoiminnolla voi tarkistaa tietyn moduulin kunnon
  • Koko vuoron käyttämällä saa suorittaa täyden system-checkin
    • Tiedot tulevat HUDiin
    • Jotkut piilevät viat (katso fumblet) voi paljastua tällä

Moottorin jäähdyttely

  • Moottorin heivaaminen lepotilaan
    • Vaatii sekä liike- että perustoiminnon
  • Yksi kierros jäähdyttää yhden pisteen verran
  • Moottorin uudelleenkäynnistys vaatii taas liike- että perustoiminnon
  • Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista
    • toki lepotilainen saa jäähdyteltyä 2p verran vedessä

Fumblet

  • Joitain poikkeuksia lukuunottamatta fumblet korvataan malfunction-taulukolla (himitsu)
    • Taulukkoheitolla voi tulla välittömiä vikoja, piileviä vikoja tai päästä pälkähästä
saeaennoestoe.1347711370.txt.gz · Last modified: 15.09.2012 12:16 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki