hahmoluonti
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
hahmoluonti [18.09.2012 09:22] – foxjones | hahmoluonti [09.12.2012 11:33] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 33: | Line 33: | ||
| 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | | 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | ||
| Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista -10 haitalla | | | Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista -10 haitalla | | ||
- | | Evade | Kun liikkeesä | + | | Evade | Kun liikkeessä, |
| Fast | Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti | | | Fast | Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti | | ||
| Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | | Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | ||
Line 52: | Line 52: | ||
Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | ||
+ | Jos yrittää pelin aikana jotain, johon ei ole skilliä: Heitetään BESM-tyylisesti 2d6 vs vastaava statti, mutta tilannekohtaisesti onnistuminenkaan heitossa ei riitä jollei skilliä ole. Esimerkkejä: | ||
+ | 1) Hahmo haluaa mekaanikoida hajonnutta autoa. Onnistumisella varmaan keksii mikä vika, muttei saa korjattua kun ei oo mechanics-skilliä.\\ | ||
+ | 2) Hahmo ampuu pistoolilla. Oletuksena skill on pelkkä DEX. Onnistunut 2d6 vs DEX lisää siihen stattimuutoksen (eli tuplaa skillin 2xDEX), jonka jälkeen heitetään d100 itse ampuminen.\\ | ||
+ | 3) Perception tulnee toimimaan aina BESMisti 2d6 vs INT, mutta skillillä saa automaagisesti lisähuomioita aiheesta tai bonarin heittoon. NatsiPJ:n ongelma.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Huom!\\ | ||
Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | ||
- | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä on 10p\\ | + | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä |
+ | Pelin aikana voi kehittää uutta skilliä, jollain AO on 0\\ | ||
Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | ||
- | | + | ** Muut Skillit ** |
* STR | * STR | ||
- | * Close Combat | + | * Close Combat |
* Support Weapons | * Support Weapons | ||
* Heavy Weapons | * Heavy Weapons | ||
Line 85: | Line 92: | ||
* Mechanics | * Mechanics | ||
* Merchant | * Merchant | ||
+ | * Military Lore (semitärkeä skilli noidalle. sisältää armeijaelämän niksit esim. hierarkiasta ja logistiikasta) | ||
* ?? Sciences/ | * ?? Sciences/ | ||
* Cooking | * Cooking | ||
Line 98: | Line 106: | ||
* Swim | * Swim | ||
* Throw | * Throw | ||
- | * Martial Arts | + | * Martial Arts (Hand-to-hand) |
+ | == Expat == | ||
+ | |||
+ | * 1 expa = 1 mecha skill point | ||
+ | * 1 expa = 2 human skill point | ||
+ | * 2 expa = 1 stat point | ||
+ | * stat nousee kun pisteitä saman verran kun nykyinen stat | ||
+ | * Tehtävästä saaduista expoista max 50% yhteen kohteeseen | ||
+ | * Mechaskillin lisäexpan " | ||
+ | * 3x AO:n jälkeen hinta nelinkertainen, |
hahmoluonti.1347960142.txt.gz · Last modified: 18.09.2012 09:22 by foxjones