hahmoluonti
                Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| hahmoluonti [18.09.2012 08:30] – foxjones | hahmoluonti [09.12.2012 11:33] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 26: | Line 26: | ||
| * Torso = HLT +2 | * Torso = HLT +2 | ||
| * Arms = HLT -1 | * Arms = HLT -1 | ||
| + | |||
| + | Hahmolle määritetään kansallisuus ja valitaan familiar (eli millaset häntäkorvat ilmaantuu kun noitamoodissa).\\ | ||
| + | Nimen lisäksi merkitään pituus sekä silmien ja hiusten väri. Tämän jälkeen valitaan allaolevasta listasta noitaspecialiteetti/ | ||
| ^ Special/ | ^ Special/ | ||
| | 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | | 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | ||
| | Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista -10 haitalla | | | Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista -10 haitalla | | ||
| - | | Evade | Kun liikkeesä  | + | | Evade | Kun liikkeessä,  | 
| | Fast | Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti | | | Fast | Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti | | ||
| | Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | | Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | ||
| Line 48: | Line 51: | ||
| | +Joku muu mikä | Discuss | | | +Joku muu mikä | Discuss | | ||
| + | Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | ||
| + | Jos yrittää pelin aikana jotain, johon ei ole skilliä: Heitetään BESM-tyylisesti 2d6 vs vastaava statti, mutta tilannekohtaisesti onnistuminenkaan heitossa ei riitä jollei skilliä ole. Esimerkkejä: | ||
| + | 1) Hahmo haluaa mekaanikoida hajonnutta autoa. Onnistumisella varmaan keksii mikä vika, muttei saa korjattua kun ei oo mechanics-skilliä.\\ | ||
| + | 2) Hahmo ampuu pistoolilla. Oletuksena skill on pelkkä DEX. Onnistunut 2d6 vs DEX lisää siihen stattimuutoksen (eli tuplaa skillin 2xDEX), jonka jälkeen heitetään d100 itse ampuminen.\\ | ||
| + | 3) Perception tulnee toimimaan aina BESMisti 2d6 vs INT, mutta skillillä saa automaagisesti lisähuomioita aiheesta tai bonarin heittoon. NatsiPJ:n ongelma.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Huom!\\ | ||
| + | Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | ||
| + | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä ennen pelinalkua on 10p\\ | ||
| + | Pelin aikana voi kehittää uutta skilliä, jollain AO on 0\\ | ||
| + | Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | ||
| - |    | + |  ** Muut Skillit  | 
| * STR | * STR | ||
| - | * Close Combat | + |     * Close Combat  | 
| * Support Weapons | * Support Weapons | ||
| * Heavy Weapons | * Heavy Weapons | ||
| Line 65: | Line 79: | ||
| * Stealth | * Stealth | ||
| * Ride | * Ride | ||
| + | * Sewing | ||
| * Sleight | * Sleight | ||
| Line 77: | Line 92: | ||
| * Mechanics | * Mechanics | ||
| * Merchant | * Merchant | ||
| + | * Military Lore (semitärkeä skilli noidalle. sisältää armeijaelämän niksit esim. hierarkiasta ja logistiikasta) | ||
|     * ?? Sciences/ |     * ?? Sciences/ | ||
| * Cooking | * Cooking | ||
| Line 90: | Line 106: | ||
| * Swim | * Swim | ||
| * Throw | * Throw | ||
| - | * Martial Arts | + | * Martial Arts (Hand-to-hand) | 
| + | |||
| + | == Expat == | ||
| + | * 1 expa = 1 mecha skill point | ||
| + | * 1 expa = 2 human skill point | ||
| + | * 2 expa = 1 stat point | ||
| + | * stat nousee kun pisteitä saman verran kun nykyinen stat | ||
| + | * Tehtävästä saaduista expoista max 50% yhteen kohteeseen | ||
| + |   * Mechaskillin lisäexpan " | ||
| + |     * 3x AO:n jälkeen hinta nelinkertainen, | ||
hahmoluonti.1347957026.txt.gz · Last modified: 18.09.2012 08:30 by foxjones
                
                