hahmoluonti
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionNext revisionBoth sides next revision | ||
hahmoluonti [20.09.2012 08:21] – foxjones | hahmoluonti [23.10.2012 19:57] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 52: | Line 52: | ||
Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | ||
+ | Jos yrittää pelin aikana jotain, johon ei ole skilliä: Heitetään BESM-tyylisesti 2d6 vs vastaava statti, mutta tilannekohtaisesti onnistuminenkaan heitossa ei riitä jollei skilliä ole. Esimerkkejä: | ||
+ | 1) Hahmo haluaa mekaanikoida hajonnutta autoa. Onnistumisella varmaan keksii mikä vika, muttei saa korjattua kun ei oo mechanics-skilliä.\\ | ||
+ | 2) Hahmo ampuu pistoolilla. Oletuksena skill on pelkkä DEX. Onnistunut 2d6 vs DEX lisää siihen stattimuutoksen (eli tuplaa skillin 2xDEX), jonka jälkeen heitetään d100 itse ampuminen.\\ | ||
+ | 3) Perception tulnee toimimaan aina BESMisti 2d6 vs INT, mutta skillillä saa automaagisesti lisähuomioita aiheesta tai bonarin heittoon. NatsiPJ:n ongelma.\\ | ||
+ | \\ | ||
Huom!\\ | Huom!\\ | ||
Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | ||
- | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä on 10p\\ | + | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä |
+ | Pelin aikana voi kehittää uutta skilliä, jollain AO on 0\\ | ||
Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | ||
Line 60: | Line 66: | ||
* STR | * STR | ||
- | * Close Combat | + | * Close Combat |
* Support Weapons | * Support Weapons | ||
* Heavy Weapons | * Heavy Weapons | ||
Line 100: | Line 106: | ||
* Swim | * Swim | ||
* Throw | * Throw | ||
- | * Martial Arts | + | * Martial Arts (Hand-to-hand) |
+ | == Expat == | ||
+ | |||
+ | * 1 expa = 1 mecha skill point | ||
+ | * 1 expa = 2 human skill point | ||
+ | * 2 expa = 1 stat point | ||
+ | * stat nousee kun pisteitä saman verran kun nykyinen stat | ||
+ | * Tehtävästä saaduista expoista max 50% yhteen kohteeseen |
hahmoluonti.txt · Last modified: 09.12.2012 11:33 by foxjones