hahmoluonti
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionNext revisionBoth sides next revision | ||
hahmoluonti [25.08.2012 11:59] – foxjones | hahmoluonti [23.10.2012 19:57] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 26: | Line 26: | ||
* Torso = HLT +2 | * Torso = HLT +2 | ||
* Arms = HLT -1 | * Arms = HLT -1 | ||
+ | |||
+ | Hahmolle määritetään kansallisuus ja valitaan familiar (eli millaset häntäkorvat ilmaantuu kun noitamoodissa).\\ | ||
+ | Nimen lisäksi merkitään pituus sekä silmien ja hiusten väri. Tämän jälkeen valitaan allaolevasta listasta noitaspecialiteetti/ | ||
^ Special/ | ^ Special/ | ||
| 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | | 6th Sense | Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee | | ||
- | | Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla | + | | Ambidextrous | Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista |
+ | | Evade | Kun liikkeessä, | ||
+ | | Fast | Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti | ||
| Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | | Forest walk | Ei manouver-heittoa metsässä | | ||
+ | | Healing Magic | (placeholder) | | ||
| Inner MADAR | Oma passiivinen MADAR. Range 10m x käytetty force field mana. | | | Inner MADAR | Oma passiivinen MADAR. Range 10m x käytetty force field mana. | | ||
| Instinct Shooting | Ampumahaitat liikkeessä vain -5 | | | Instinct Shooting | Ampumahaitat liikkeessä vain -5 | | ||
+ | | Lancer | +20 Close Combattiin kun aseena kevyt tai raskas lance | | ||
| Luck | Saa re-rollata heiton (jos uusi heitto huonompi, alkuperäinen jää voimaan) | | | Luck | Saa re-rollata heiton (jos uusi heitto huonompi, alkuperäinen jää voimaan) | | ||
+ | | Mana Economy | Jokainen moduuli kuluttaa manapisteen vähemmän per sijainti | | ||
| Radist | Radiokantama tuplaantuu | | | Radist | Radiokantama tuplaantuu | | ||
| Shield specialist | +20 Shield-skilliin | | | Shield specialist | +20 Shield-skilliin | | ||
| Sniper | Tähtäämisbonarit +20 | | | Sniper | Tähtäämisbonarit +20 | | ||
| Spotter | Katso [[taulukoita]] | | | Spotter | Katso [[taulukoita]] | | ||
+ | | Stealthy | Vihujen havaintoheittoihin -30 | | ||
+ | | Strenght | Close Combat-skilliin +15 | | ||
+ | | Submerging | Voi liikkua ja olla pari vuoroa piilossa syvävesiheksassa | | ||
+ | | +Joku muu mikä | Discuss | | ||
+ | Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).\\ | ||
+ | Jos yrittää pelin aikana jotain, johon ei ole skilliä: Heitetään BESM-tyylisesti 2d6 vs vastaava statti, mutta tilannekohtaisesti onnistuminenkaan heitossa ei riitä jollei skilliä ole. Esimerkkejä: | ||
+ | 1) Hahmo haluaa mekaanikoida hajonnutta autoa. Onnistumisella varmaan keksii mikä vika, muttei saa korjattua kun ei oo mechanics-skilliä.\\ | ||
+ | 2) Hahmo ampuu pistoolilla. Oletuksena skill on pelkkä DEX. Onnistunut 2d6 vs DEX lisää siihen stattimuutoksen (eli tuplaa skillin 2xDEX), jonka jälkeen heitetään d100 itse ampuminen.\\ | ||
+ | 3) Perception tulnee toimimaan aina BESMisti 2d6 vs INT, mutta skillillä saa automaagisesti lisähuomioita aiheesta tai bonarin heittoon. NatsiPJ:n ongelma.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Huom!\\ | ||
+ | Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl\\ | ||
+ | Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä ennen pelinalkua on 10p\\ | ||
+ | Pelin aikana voi kehittää uutta skilliä, jollain AO on 0\\ | ||
+ | Kykyihin saa jakaa 100p expaa\\ | ||
- | | + | ** Muut Skillit |
* STR | * STR | ||
- | * Close Combat | + | * Close Combat |
* Support Weapons | * Support Weapons | ||
* Heavy Weapons | * Heavy Weapons | ||
Line 50: | Line 73: | ||
* Dodge | * Dodge | ||
* Drive | * Drive | ||
- | * Jump | ||
* Dance | * Dance | ||
* Pistol | * Pistol | ||
Line 57: | Line 79: | ||
* Stealth | * Stealth | ||
* Ride | * Ride | ||
+ | * Sewing | ||
* Sleight | * Sleight | ||
Line 69: | Line 92: | ||
* Mechanics | * Mechanics | ||
* Merchant | * Merchant | ||
- | * ?? Sciences | + | |
+ | | ||
* Cooking | * Cooking | ||
* Demolitions | * Demolitions | ||
Line 79: | Line 103: | ||
* STR/DEX | * STR/DEX | ||
- | * Climb | + | * Acrobatics |
* Swim | * Swim | ||
* Throw | * Throw | ||
- | * Martial Arts | + | * Martial Arts (Hand-to-hand) |
+ | |||
+ | == Expat == | ||
+ | * 1 expa = 1 mecha skill point | ||
+ | * 1 expa = 2 human skill point | ||
+ | * 2 expa = 1 stat point | ||
+ | * stat nousee kun pisteitä saman verran kun nykyinen stat | ||
+ | * Tehtävästä saaduista expoista max 50% yhteen kohteeseen |
hahmoluonti.txt · Last modified: 09.12.2012 11:33 by foxjones