Ampuminen 
 Lasketaan osumismahdollisuus muuttujineen
 
 Kohde voi yrittää käyttää kilpeä jos on
 
 Jos osuu niin heitetään osumakohta (tai määrätään notta kilpi)
 
 Heitetään dama 
 Vähennetään kohteen armor damasta (Noitien tapauksessa vasta force fieldin jälkeen)
 
 Iskunoidan force field imee kaiken damagen vain jos se on tarpeeksi vahva.
 vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.
 
 jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä
 
 jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx. Force field laskee suojanneen määrän.
 Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä → vahvuus on 6,7 → 6 alaspäin pyöristys
 
 Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä → force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä
 
 Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä → force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa). Force field suojasi 6 pistettä ja laskee 61 pisteeseen.
 
 
 
 Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.
 
 
 Erikoiset ampumisessa on osuma weakspottiin
 
 Kriittiset osumat on osuma weakspottiin ja maxdamage
 
 Tähtääminen 
 Tähtäämisellä voi parantaa osumatodennäköisyyttä
 
 Tähdätä voi sekä liiketoimintona että perustoimintona
 
 Jokainen tähtäämiseen käytetty toiminto on +15 ampumiseen 
 Maksimi 3 toimintoa = +45
 
 Liikkuvaan kohteeseen maksimi on 1 toiminto = +15 
 
 Jos kohde lähtee liikkumaan niin tähtäämiset nollaantuu
 
 
 Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä 
 
 Konekiväärit/Konetuliaseet saavat tähtäämisestä täydet bonarit vain ekaan laukauseen
 
 Opportunity Fire 
 Suojautuminen 
 Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua liiketoiminnon yhteydessä
 
 Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen
 
 Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua
 
 Kilven käyttö 
 Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa
 
 Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen
 
 Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa erikoisessa vaan 1p, kriittisessä ei yhtään.
 
 Voi torjua useamman kohti tulevan ammuksen vain jos tulevat samalta sektorilta (ei haittoja)
 
 Voimakenttä ja kentän palautuminen 
 Noidan voimakenttä suojaa armor framea ja noitaa vihollisen ammuksilta
 Etusektorilla (nuolen osoittama suunta ja sen viereiset heksat) täysi teho
 
 Takasivustoilla (takapuolen sivuheksat) teho -25%
 
 Takaatapäin vain puolella teholla
 
 
 Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea
 
 Noita aloittaa maksimitehoisella voimakentällä = 100+ylijäävä mana (voi siis olla alussa jo alle 100)
 
 Close Combat 
 Samaan heksaa päätyvät yksiköt voivat siirtyä meleeseen toiminnon käyttämällä
 
 Meleessä toiminto ja liiketoiminto muuttuvat jatkossa hyökkäys- ja puolustustoiminnoksi
 
 Onnistunutta hyökkäystä vastaan voi puolustautua CC tai Shield-skillillä
 
 Force Field suojaa vain noitaa, ei värkkiä
 
 Meleestä voi irtautua onnistuneella manouver-heitolla
 
 Havaitseminen 
 Havaitsemista on sekä aktiivista että passiivista. Passiivinen on aina toiminnassa ja jos foksi meinaa että jossain on havaittavissa vihuyksikkö niin heitättää privassa salaa havaintoheiton pelaajalla.
 
 Pelaaja voi käyttää myös toiminnon (ei liiketoimintoa) havaitsemiseen, jolloin määrittää heksan mistä haluaa yrittää havaita vihuja. 
 
 Kaksi metsäheksaa blokkaa näkökentän (kolmanteen heksaan ei näy)
 Heksa, jossa osittain metsää, lasketaan metsäheksaksi
 
 Heksa, missä oma yksikkö sijaitsee, ei lasketa kahden metsäheksan joukkoon
 
 
 MADAR
 
 Savuammukset 
 Käyttämällä toiminnon voi laukaista armor framen savusuojan
 
 Savu muodostuu framen etusektorille ja pysyy heksassa 1+d4 kierrosta. 
 
 Savu blokkaa LoS:n 
 
 Savun läpi ampumiseen -30, eikä voi tähdätä
 
 System Check 
 Moottorin jäähdyttely 
 Moottorin heivaaminen lepotilaan
 
 Yksi kierros jäähdyttää yhden pisteen verran
 
 Moottorin uudelleenkäynnistys vaatii taas liike- että perustoiminnon
 
 Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista