Etusivu
Taustastooria
Nutshell
Kyseessä on siis Strike Witches spin-off/remake/mikälie. Tässä versiossa ei ilmaantunut Neuroita -39, vaan muita mörköjä -41. Pääosin homma menee samoin ku SW:ssä eli “venäjältä” nousee uhka, joka sitten pistää Orussian polvilleen ja ulottaa lonkeronsa kohti Karlslandia (saksa). Tavisten sotavoimat ei ota tässä versiossa pataan 100-0 vaan pelkästään 10-1. Noitia tarvitaan anyway muuttamaan sodan kulku voitoksi. Painopiste on maasodassa, ilmavoimia tietenkään unohtamatta, jotta originaali SW-hahmot voi suorittaa camoesiintymisiä.
Maat Strike Witches-kaanonissa:
Baltland - Norja/Ruotsi
Belgica - Belgia
Britannia - Englanti
Dacia - Romania
Fuso - Japani
Gallia - Ranska
Greeze - Kreikka
Hispania - Espanja
Karlsland - Saksa/Tanska/Länsi- ja pohjois-Puola
Liberion - USA
Moesia - Bulgaria
Orussia - Venäjä/Itä-Puola
Ostmark - Itävalta/Unkari/Tsekki sekä Romaniaa/Ukrainaa
Romanga - Etelä-Italia
Suomus - Suomi
Venezia - Pohjois-Italia sekä jugoslaviaa
Noidat
Samaa settiä ku SW-kaanon. Taikavoimia on pääosin vaan nuorilla tytsyillä ja niiltäkin ne heikkenee pikkuhiljaa vanhemmiten; lähinnä sen muodossa että tuttu suojaava force field heikkenee sen verran että taistelukentällä voi käydä hassusti.
Ilmavoimiin vaaditaan taikavoimia sellaset 75-80 pojoo.. Maavoimiin riittää 60.
Möröt (unnamed at this point)
Putkahtavat maapalluralle portaaleiden kautta, joista ensimmäiset Uralin länsipuolella. Sittemmin isoja vastaavia Moskovassa, Aral-järvellä, Latviassa, Kuolan niemimaalla, Egyptissä (rakenteilla) ja uusin Krimillä.
Möröt ovat isoja humanoideja joilla hitommoinen panssarinahka ja karkeita tuliaseita. Kokoja löytyy pienistä peoneista, parimetrisiin gruntteihin ja ogreihin, aina valtaviin hulkkeihin ja dreadnoughteihin asti. Lisäksi kivoja lentoversioita joita kutsutaan dragoneiksi ja wyverneiksi. Uusinpana uhkana nelivetoiset hellhoundit.
Sotakoneisto tosiaan pulassa jalkaväkiaseineen ja tankkeineen kun ensin mainitut ei tee damaa isompiin mörköihin ja jälkimmäiset ei oo tarpeeks ketteriä nopeesti liikkuville möröille.
Aikajanaa
1941
1942
Orussia taipuu viimein pyytämään apua muilta mailta ja “liittoutuneet” perustetaan
Strike Witches ja Panzer Witches projektit käyntiin kaikkialla
Liittoutuneiden apu myöhässä ja möröt leviää koko läntiselle Orussian alueelle
RR-I “Fritz” kenttäkäyttöön, ensimmäiset taistelut tosin vasta -43 puolella
Orussian pääjoukko häviää Stalingradissa ja rippeet pakenevat georgian alueen läpi etelään
1943
Liittoutuneet iskee takaisin, mutta taktiikat ja kalusto ei oo ajan tasalla ja pataan tulee
Yksittäiset isku- ja panssarinoidat tukemassa sotatoimia, mutta möröt määrällisesti vielä ylivoimaisia
Möröt leviää Karlslandin puolelle ja listii Ostmarkin (SW-kaanon unohti puolan)
RR-II “Gerhard” taistelukäyttöön
Afrika Korps pysäyttää mörköjen etenemisen Tripolissa
Möröt iskevät läpi Veneziasta ja härkkivät Galliaa
1944
HeRF-4902 taistelukäyttöön
Ensimmäiset noitayksiköt perustetaan tukemaan sotavoimia ja uudelleenkehitetyt taktiikat lyövät mörköjä näpeille
Möröt pysäytetään Karlslandissa, Galliassa, Daciassa (Romania), Moesiassa (Bulgaria) ja Romangassa (Etelä-Italia)
Mörköjen hyökki Suomukseen pysäytetään Tali-Ihantalassa, Karlslandin ilmanoitien avustuksella
RR-III “Jacob” taistelukäyttöön
1945
Noitatuetut ja kehittyneet sotavoimat puskevat mörköjä takaisinpäin
Puolisen tusinaa dragonia ja satakunta wyverniä polttavat Dredsenin
Maihinnousut balttian alueelle ja krimille
Pelin tapahtumat alkaa 12.4.1945