Ampuminen
Lasketaan osumismahdollisuus muuttujineen
Kohde voi yrittää käyttää kilpeä jos on
Jos osuu niin heitetään osumakohta (tai määrätään notta kilpi)
Heitetään dama
Vähennetään kohteen armor damasta (Noitien tapauksessa vasta force fieldin jälkeen)
Iskunoidan force field imee kaiken damagen vain jos se on tarpeeksi vahva.
vahvuus on force fieldin määrä jaettuna 10:llä. Pyöristetään aina alaspäin.
jos force field imee damagen niin damage vähennetään kokonaismäärästä
jos force field ei riitä niin läpimennyt damage osuu kokonaisuudessaan runkoon ja jokaiseen osuneeseen moduuliin heitetään uusiksi läpimennyt määrä tyyliin 1dx. Force field laskee suojanneen määrän.
Esim. pörröllä on force fieldiä jäljellä 67 pistettä → vahvuus on 6,7 → 6 alaspäin pyöristys
Damagea tulee 2+2d6:lla 5 pistettä → force field imee kaiken damagen ja on nyt 62 pistettä
Damagea tulee 2+2d6:llä 9 pistettä → force field pettää ja osumakohdan runko saa 3 vahinkoa ja mahdolliset moduulit saa d3 damaa jokainen joka feilaa vauriocheckin. (Jos värkin armor on vaikka 1 niin runkoon tulee 2 vahinkoa ja moduulit ottaa d2 damaa). Force field suojasi 6 pistettä ja laskee 61 pisteeseen.
Armor framen runko ottaa kipeää läpitulleesta damagesta ja moduulit voi vaurioitua sitä suuremmalla todennäköisyydellä mitä huonommassa kunnossa runko on.
Erikoiset ampumisessa on osuma weakspottiin
Kriittiset osumat on osuma weakspottiin ja maxdamage
Tähtääminen
Tähtäämisellä voi parantaa osumatodennäköisyyttä
Tähdätä voi sekä liiketoimintona että perustoimintona
Jokainen tähtäämiseen käytetty toiminto on +15 ampumiseen
Maksimi 3 toimintoa = +45
Liikkuvaan kohteeseen maksimi on 1 toiminto = +15
Jos kohde lähtee liikkumaan niin tähtäämiset nollaantuu
Tähdätä/Ampua voi myös tiettyä osumakohtaa ilman toiminnon käyttöä
Konekiväärit/Konetuliaseet saavat tähtäämisestä täydet bonarit vain ekaan laukauseen
Opportunity Fire
Suojautuminen
Metsässä tai rakennelmien lähellä voi suojautua tai piiloutua liiketoiminnon yhteydessä
Suojassa olevaan tarvitsee tähdätä näkyvissä olevaan osumakohtaan, jolloin -20 osumiseen
Piiloutuminen tarkoittaa ettei kohde näkyvissä = ei voi ampua
Kilven käyttö
Kilvellä varustettu armor frame voi yrittää suojautua ammuksilta tai lähitaistelussa
Onnistunut torjunta ottaa vahingot vastaan kilpeen
Erikoiset ja kriittiset bouncaa, vahinkoa erikoisessa vaan 1p, kriittisessä ei yhtään.
Voi torjua useamman kohti tulevan ammuksen vain jos tulevat samalta sektorilta (ei haittoja)
Voimakenttä ja kentän palautuminen
Noidan voimakenttä suojaa armor framea ja noitaa vihollisen ammuksilta
Etusektorilla (nuolen osoittama suunta ja sen viereiset heksat) täysi teho
Takasivustoilla (takapuolen sivuheksat) teho -25%
Takaatapäin vain puolella teholla
Lähitaistelussa voimakenttä suojaa vain noitaa, ei armor framea
Noita aloittaa maksimitehoisella voimakentällä = 100+ylijäävä mana (voi siis olla alussa jo alle 100)
Close Combat
Samaan heksaa päätyvät yksiköt voivat siirtyä meleeseen toiminnon käyttämällä
Meleessä toiminto ja liiketoiminto muuttuvat jatkossa hyökkäys- ja puolustustoiminnoksi
Onnistunutta hyökkäystä vastaan voi puolustautua CC tai Shield-skillillä
Force Field suojaa vain noitaa, ei värkkiä
Meleestä voi irtautua onnistuneella manouver-heitolla
Havaitseminen
Havaitsemista on sekä aktiivista että passiivista. Passiivinen on aina toiminnassa ja jos foksi meinaa että jossain on havaittavissa vihuyksikkö niin heitättää privassa salaa havaintoheiton pelaajalla.
Pelaaja voi käyttää myös toiminnon (ei liiketoimintoa) havaitsemiseen, jolloin määrittää heksan mistä haluaa yrittää havaita vihuja.
Kaksi metsäheksaa blokkaa näkökentän (kolmanteen heksaan ei näy)
Heksa, jossa osittain metsää, lasketaan metsäheksaksi
Heksa, missä oma yksikkö sijaitsee, ei lasketa kahden metsäheksan joukkoon
MADAR
Savuammukset
Käyttämällä toiminnon voi laukaista armor framen savusuojan
Savu muodostuu framen etusektorille ja pysyy heksassa 1+d4 kierrosta.
Savu blokkaa LoS:n
Savun läpi ampumiseen -30, eikä voi tähdätä
System Check
Moottorin jäähdyttely
Moottorin heivaaminen lepotilaan
Yksi kierros jäähdyttää yhden pisteen verran
Moottorin uudelleenkäynnistys vaatii taas liike- että perustoiminnon
Vedessä istuminen jäähdyttää ilman moottorin lepotilauttamista