Etusivu

Hahmonluonti

Hahmolle määritetään kansallisuus ja valitaan familiar (eli millaset häntäkorvat ilmaantuu kun noitamoodissa).
Nimen lisäksi merkitään pituus sekä silmien ja hiusten väri. Tämän jälkeen valitaan allaolevasta listasta noitaspecialiteetti/perkki tai keksitään joku oma. Esim. hyökkäysloitsut tyyliin Strike Witchesin Closterman/Hartmann/Lucchini ovat neuvoteltavissa.

Special/Perk Stuff that happens
6th Sense Huomaa automaagisesti jos vihamielinen kohde havaitsee
Ambidextrous Voi käyttää asetta molemmissa käsissä. Yhdellä toiminnolla 2 ampumista -10 haitalla
Evade Kun liikkeessä, vihollinen saa -30 haitan ampumiseen
Fast Ei manouver-heittoa lisäliikepisteeseen. Moottori ylikuumenee normaalisti
Forest walk Ei manouver-heittoa metsässä
Healing Magic (placeholder)
Inner MADAR Oma passiivinen MADAR. Range 10m x käytetty force field mana.
Instinct Shooting Ampumahaitat liikkeessä vain -5
Lancer +20 Close Combattiin kun aseena kevyt tai raskas lance
Luck Saa re-rollata heiton (jos uusi heitto huonompi, alkuperäinen jää voimaan)
Mana Economy Jokainen moduuli kuluttaa manapisteen vähemmän per sijainti
Radist Radiokantama tuplaantuu
Shield specialist +20 Shield-skilliin
Sniper Tähtäämisbonarit +20
Spotter Katso Taulukoita
Stealthy Vihujen havaintoheittoihin -30
Strenght Close Combat-skilliin +15
Submerging Voi liikkua ja olla pari vuoroa piilossa syvävesiheksassa
+Joku muu mikä Discuss

Hahmolle voi myös valita henkilökohtaisia taitoja. Nämä tuskin ovat kovin suuressa osassa pelissä, mutta syventävät vähän hahmoja. Osa mallinnetaan pelkistetysti numeroarvosta (esim. tyyliin cooking 30 = osaa tehdä maittavaa ruokaa vs cooking 60 = osaa tehdä erikoisruokia ja hyviä jälkiruokia) ja osa on suora numeroarvo mitä vastaan voi joutua heittämään (esim. asekyvyt).
Jos yrittää pelin aikana jotain, johon ei ole skilliä: Heitetään BESM-tyylisesti 2d6 vs vastaava statti, mutta tilannekohtaisesti onnistuminenkaan heitossa ei riitä jollei skilliä ole. Esimerkkejä:
1) Hahmo haluaa mekaanikoida hajonnutta autoa. Onnistumisella varmaan keksii mikä vika, muttei saa korjattua kun ei oo mechanics-skilliä.
2) Hahmo ampuu pistoolilla. Oletuksena skill on pelkkä DEX. Onnistunut 2d6 vs DEX lisää siihen stattimuutoksen (eli tuplaa skillin 2xDEX), jonka jälkeen heitetään d100 itse ampuminen.
3) Perception tulnee toimimaan aina BESMisti 2d6 vs INT, mutta skillillä saa automaagisesti lisähuomioita aiheesta tai bonarin heittoon. NatsiPJ:n ongelma.

Huom!
Erilaisia kykyjä voi olla maksimissaan 10 kpl
Alkuosaaminen kaikissa valituissa kyvyissä ennen pelinalkua on 10p
Pelin aikana voi kehittää uutta skilliä, jollain AO on 0
Kykyihin saa jakaa 100p expaa

Muut Skillit

Expat