User Tools

Site Tools


taistelu

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
taistelu [20.05.2011 15:19] foxjonestaistelu [21.09.2011 12:00] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
 +[[start|Etusivu]]\\
 +[[saeaennoestoe|Säännöstö]]
 +
 **Iskuhetkisysteemi** **Iskuhetkisysteemi**
  
Line 5: Line 8:
   * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\   * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\
     * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\     * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\
 +    * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
 +      * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
 +      * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
 +      * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta
 +    * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
   * IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)\\   * IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)\\
  
-**Kriittiset ja erikoiset**+**Kriittiset ja erikoiset** 
  
-  * Erikoiset = tuplanopat +  * Ellei ole erikseen mainittu: 
-  * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa+    * Erikoiset = tuplanopat 
 +    * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa
  
 **Muutokset taistelussa** **Muutokset taistelussa**
Line 19: Line 28:
   * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)   * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
   * Liikkuva kohde: -10    * Liikkuva kohde: -10 
 +    * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/offensiiviloitsulla -10
 +    * joten -20 jos molemmat liikkuu
  
 **Loitsut taistelussa** **Loitsut taistelussa**
Line 29: Line 40:
         * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin          * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin 
     * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa     * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
 +  * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä
  
 **Liike** **Liike**
Line 37: Line 49:
     * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m     * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m
  
 +**Charge**
 +
 +  * Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1
 +  * Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä
 +  * Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä
 +
 +** Putoaminen **
  
 +  * Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa
 +    * X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin 
 +      * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, 52 metristä 1d5 jne.
 +  * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia
 +  * Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös)
 +    * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia
taistelu.1305904746.txt.gz · Last modified: 20.05.2011 15:19 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki