pelaajahahmot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
pelaajahahmot [09.09.2011 14:40] – foxjones | pelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [[start|Etusivu]] | ||
===== Pelaajahahmot ===== | ===== Pelaajahahmot ===== | ||
Line 28: | Line 29: | ||
* TP: 1 per ammus | * TP: 1 per ammus | ||
* Ammuksien maksimimäärä d4+2. | * Ammuksien maksimimäärä d4+2. | ||
- | * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää | + | |
+ | | ||
* Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia | * Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia | ||
* Range: Faustin Range | * Range: Faustin Range | ||
Line 48: | Line 50: | ||
* Range: teoriassa kilometrejä, | * Range: teoriassa kilometrejä, | ||
* Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa | * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa | ||
- | * Muuta: Epäonnistuminen loitsussa estää | + | * Failure: Menettää yhden TP:n |
- | * Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu | + | * Fumble: Estää |
+ | * Muuta: | ||
+ | * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu | ||
* Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen | * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen | ||
+ | * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan | ||
* Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty | * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty | ||
Line 72: | Line 77: | ||
* useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen | * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen | ||
* CDR: none | * CDR: none | ||
+ | * Failure: Lonkero ei jää kiinni | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
* Muuta: Osuvat automaattisesti, | * Muuta: Osuvat automaattisesti, | ||
* Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen) | * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen) | ||
Line 84: | Line 91: | ||
* Damage: (skill/ | * Damage: (skill/ | ||
* CDR: (skill/ | * CDR: (skill/ | ||
+ | * Failure: Ohi | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
=== Velvette (Delta) === | === Velvette (Delta) === | ||
Line 89: | Line 98: | ||
**Elemental Whip**\\ | **Elemental Whip**\\ | ||
Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\ | Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\ | ||
+ | Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, | ||
* Instant | * Instant | ||
* AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
Line 107: | Line 117: | ||
* TP: 1 | * TP: 1 | ||
* Muuta: Osuminen puolittuu | * Muuta: Osuminen puolittuu | ||
+ | * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä) | ||
+ | * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen | ||
pelaajahahmot.1315579239.txt.gz · Last modified: 09.09.2011 14:40 by foxjones