User Tools

Site Tools


pelaajahahmot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
pelaajahahmot [15.05.2011 09:36] foxjonespelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
 +[[start|Etusivu]]
 ===== Pelaajahahmot ===== ===== Pelaajahahmot =====
  
Line 12: Line 13:
   * AO: 10d5   * AO: 10d5
   * IH: 10   * IH: 10
-  * TP: 5+  * TP: 
 +    * Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen
   * Range: Faustin range   * Range: Faustin range
   * Damage: 8d4   * Damage: 8d4
   * CDR: 5m xd2   * CDR: 5m xd2
 +  * Failure: ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
 **Vielfach-Schuss**\\ **Vielfach-Schuss**\\
Line 23: Line 27:
   * AO: 10d4   * AO: 10d4
   * IH: 10   * IH: 10
-  * TP: per ammus+  * TP: per ammus
     * Ammuksien maksimimäärä d4+2.      * Ammuksien maksimimäärä d4+2. 
-    * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää +    * Jokaisen osuma heitetään erikseen 
-      * Erikoisten ja kriittisten lisäammukset maksaa vain 1 TP+    * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää (ei kumulatiivinen) 
 +      * Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia
   * Range: Faustin Range   * Range: Faustin Range
   * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)   * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)
   * CDR: none   * CDR: none
 +  * Failure: ohi
 +  * Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp
  
 === Sahara (Beta) === === Sahara (Beta) ===
Line 40: Line 47:
   * AO: 10d4   * AO: 10d4
   * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)   * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
 +    * Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen.
   * Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran   * Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
     * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa     * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa
-  * MuutaEpäonnistuminen loitsussa estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta+  * FailureMenettää yhden TP:n 
 +  * Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta 
 +  * Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu 
 +    * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu 
 +    * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen 
 +      * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan 
 +    * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty
  
 === Lorelei (Gamma) === === Lorelei (Gamma) ===
Line 54: Line 68:
   * TP: 2 per lonkero   * TP: 2 per lonkero
     * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10     * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10
-      * lonkerot 7-10 maksaa vain 1 TP+      * lisälonkeroiden TP ilmainen
   * Range: 30m   * Range: 30m
-  * Damage: 2d6 per lonkero+  * Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen)
     * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan      * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan 
-    * lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen) 
   * Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage   * Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
 +    * Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
     * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero     * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
     * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen     * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
   * CDR: none   * CDR: none
 +  * Failure: Lonkero ei jää kiinni
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +  * Muuta: Osuvat automaattisesti, mutta kohde saa väistää/torjua jokaista -> normaali kumuloituva väistöhaitta.
 +    * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen)
 +    * Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni
  
 **Darkness matters**\\ **Darkness matters**\\
Line 72: Line 91:
   * Damage: (skill/10)d6   * Damage: (skill/10)d6
   * CDR: (skill/10)m    * CDR: (skill/10)m 
 +  * Failure: Ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
 === Velvette (Delta) === === Velvette (Delta) ===
Line 77: Line 98:
 **Elemental Whip**\\ **Elemental Whip**\\
 Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\ Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\
 +Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, mutta +2 IH.\\
   * Instant   * Instant
   * AO: 10d5   * AO: 10d5
   * Fire: Ruoska liekehtii    * Fire: Ruoska liekehtii 
     * Damage: 3d6     * Damage: 3d6
-    * TP: 3+    * TP: 2
     * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa     * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa
   * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi   * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
     * Damage: 3d6     * Damage: 3d6
-    * TP: 2+    * TP: 1
     * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.     * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.
   * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi   * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
Line 93: Line 115:
   * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi   * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
     * Damage: 4d6     * Damage: 4d6
-    * TP: 2+    * TP: 1
     * Muuta: Osuminen puolittuu     * Muuta: Osuminen puolittuu
 +  * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä)
 +  * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen
  
pelaajahahmot.1305452211.txt.gz · Last modified: 15.05.2011 09:36 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki