User Tools

Site Tools


pelaajahahmot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
pelaajahahmot [15.05.2011 09:06] foxjonespelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
-===== Pelaajahahmot ===== +[[start|Etusivu]] 
 +===== Pelaajahahmot =====
  
 +Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut\\
 +Elikkä katso myös [[Taikuus]]
  
 === Kleistria (Alpha) === === Kleistria (Alpha) ===
  
 +**Macht-Schuss**\\
 +Keskitetty taikavoima-ammus: "Taikakranaatti"\\
  
 +  * Charged, Non-lethal
 +  * AO: 10d5
 +  * IH: 10
 +  * TP: 3
 +    * Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen
 +  * Range: Faustin range
 +  * Damage: 8d4
 +  * CDR: 5m xd2
 +  * Failure: ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +
 +**Vielfach-Schuss**\\
 +Jakautuva ammus\\
 +
 +  * Charged, Non-lethal
 +  * AO: 10d4
 +  * IH: 10
 +  * TP: 1 per ammus
 +    * Ammuksien maksimimäärä d4+2. 
 +    * Jokaisen osuma heitetään erikseen
 +    * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää (ei kumulatiivinen)
 +      * Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia
 +  * Range: Faustin Range
 +  * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)
 +  * CDR: none
 +  * Failure: ohi
 +  * Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp
  
 === Sahara (Beta) === === Sahara (Beta) ===
 +
 +**Time Stop**\\
 +Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä\\
 +
 +
 +  * Interrupt
 +  * AO: 10d4
 +  * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
 +    * Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen.
 +  * Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
 +    * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa
 +  * Failure: Menettää yhden TP:n
 +  * Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta
 +  * Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu
 +    * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu
 +    * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen
 +      * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan
 +    * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty
  
 === Lorelei (Gamma) === === Lorelei (Gamma) ===
 +
 +**Anchor bind**\\
 +Seinään/maahan/lattiaan Lorelein lähelle aukeaa synkkä portaaliseinämä (Yukari-style) josta sinkoaa ohuita tummanharmaita lonkeroita joissa keihäskärki.\\
 +Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen\\
 +Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu -> portaali/lonkerot katoaa\\
 +  * Charged
 +  * AO: 10d5
 +  * TP: 2 per lonkero
 +    * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10
 +      * lisälonkeroiden TP ilmainen
 +  * Range: 30m
 +  * Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen)
 +    * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan 
 +  * Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
 +    * Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
 +    * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
 +    * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
 +  * CDR: none
 +  * Failure: Lonkero ei jää kiinni
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +  * Muuta: Osuvat automaattisesti, mutta kohde saa väistää/torjua jokaista -> normaali kumuloituva väistöhaitta.
 +    * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen)
 +    * Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni
 +
 +**Darkness matters**\\
 +Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron\\
 +  * Charged, Non-lethal
 +  * AO: 10d4
 +  * TP: skill/10 (normaalit pyöristyssäännöt)
 +  * Range: 40/80
 +  * Damage: (skill/10)d6
 +  * CDR: (skill/10)m 
 +  * Failure: Ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
 === Velvette (Delta) === === Velvette (Delta) ===
 +
 +**Elemental Whip**\\
 +Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\
 +Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, mutta +2 IH.\\
 +  * Instant
 +  * AO: 10d5
 +  * Fire: Ruoska liekehtii 
 +    * Damage: 3d6
 +    * TP: 2
 +    * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa
 +  * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
 +    * Damage: 3d6
 +    * TP: 1
 +    * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.
 +  * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
 +    * Damage: 2d6
 +    * TP: 1 
 +    * Range: +20m
 +  * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
 +    * Damage: 4d6
 +    * TP: 1
 +    * Muuta: Osuminen puolittuu
 +  * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä)
 +  * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen
  
pelaajahahmot.1305450381.txt.gz · Last modified: 15.05.2011 09:06 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki